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  1. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk, Bonn

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne... more

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Aus dem Inhalt: Unity 2022 installieren Projekte, Scenes und Assets verwalten Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen Kräfte und Drehmomente nutzen Skripte schreiben und gut strukturieren Collider und Trigger einsetzen Sound und Animation hinzufügen Materialien gestalten und Texturen verwenden Mit Kameras und Perspektiven umgehen Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.Die Fachpresse zur Vorauflage: cc13.com: »Der Autor liefert, was er verspricht. Der Leser bekommt erste Erfahrungen mit C# und Unity an die Hand, inkl. Erfolgserlebnissen mit guten Beispiel-Games.«. Anspruchsvolle Einführung in die Programmierung von Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity für Anwender*innen mit Vorkenntnissen

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836292641
    Other identifier:
    9783836292641
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Scope: 448 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte. 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen

  2. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
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    Hochschule Trier, Umwelt-Campus Birkenfeld, Bibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Content information
    Inhaltstext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Other identifier:
    9783836292641
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk computing
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Scope: 476 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Notes:

    Auf dem Umschlag: Schriftt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte. 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen

  3. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk, Bonn

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    41 / Wcm Thei
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    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik
    ST 3240 THE1 (4)
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Other identifier:
    9783836292641
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk Computing
    Subjects: Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung; C sharp
    Scope: 476 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Notes:

    Auf dem Umschlag: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel - Mit C#-Programmierkurs für Unity Skripte - 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen : Alle Beispielprojekte zum Download

  4. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk, Bonn

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Other identifier:
    9783836292641
    RVK Categories: ST 324 ; ST 320 ; ST 321
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk Computing
    Subjects: C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung
    Other subjects: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung
    Scope: 476 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Notes:

    Titelzusatz auf dem Cover: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel, mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte, 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen ; ideal für Programmieranfänger

  5. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk, Bonn

    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Albstadt
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    Stadtbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/51(4)
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    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    EDV 947 T
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    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 23 B 791
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    EDV 6200/33(4)
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    Badische Landesbibliothek
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    Leipziger Städtische Bibliotheken, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.3 (4)
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 165 252/4
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TTG-DU 5/4
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    54.88 = 60 A 186
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    499 The
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Obc 002/4
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN He 018/4
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Other identifier:
    9783836292641
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk Computing
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp; ; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp;
    Scope: 476 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
  6. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Other identifier:
    9783836292641
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 4., aktualisierte Ausgabe
    Series: Rheinwerk Computing
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp;
    Other subjects: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Unity
    Scope: 476 Seiten, 23 cm x 17.2 cm
    Notes:

    Auf dem Umschlag: "Ideal für Programmieranfänger. Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte. 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen"

    Auf dem Buchrücken: "Spiele entwickeln"

  7. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
  8. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2023
    Publisher:  Rheinwerk, Bonn

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Fouqué-Bibliothek Brandenburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Other identifier:
    9783836292641
    RVK Categories: ST 324 ; ST 320 ; ST 321
    Edition: 4., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk Computing
    Subjects: C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung
    Other subjects: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung
    Scope: 476 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Notes:

    Titelzusatz auf dem Cover: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel, mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte, 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen ; ideal für Programmieranfänger