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  1. Gamification
    Gamifizierte Apps und Kundenbindung im Mobile Commerce
    Published: 2015
    Publisher:  Tectum Wissenschaftsverlag, Marburg

    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
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  2. Gamification
    Gamifizierte Apps und Kundenbindung im Mobile Commerce
    Published: 2015
    Publisher:  Tectum Wissenschaftsverlag, Marburg

    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783828862852; 9783828835764
    Other identifier:
    9783828862852
    DDC Categories: 380
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Electronic Commerce; Mobiles Endgerät; Kundenbindung; Computerspiel; App <Programm>
    Other subjects: Kundenbindung; M-Commerce; TPB; gamifizierte Apps; Gamifizierung; App; Spielelemente; Flow-Theorie; Filesharing; Gamification; Tablet; Mobile Commerce; Marketing; Social Media
  3. Gamification
    Gamifizierte Apps und Kundenbindung im Mobile Commerce
  4. Gamification
    gamifizierte Apps und Kundenbindung im Mobile Commerce
    Published: 2015
    Publisher:  Tectum Verlag, Marburg ; Proquest, Ann Arbor, Michigan

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783828862852
    DDC Categories: 650
    Subjects: Electronic Commerce; Mobiles Endgerät; App <Programm>; Computerspiel; Kundenbindung
    Scope: 1 Online-Ressource (144 Seiten)
  5. Gamification
    Gamifizierte Apps und Kundenbindung im Mobile Commerce
    Published: 2015
    Publisher:  Tectum Verlag, Marburg

    Viele Apps, die heutzutage auf mobilen Endgeräten verwendet werden können, nutzen Gamification, also den Einsatz von Spielelementen in einem eigentlich spielfremden Kontext. Die Untersuchung von Gamification und deren Einfluss auf die Kundenbindung... more

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    LZM
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    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Viele Apps, die heutzutage auf mobilen Endgeräten verwendet werden können, nutzen Gamification, also den Einsatz von Spielelementen in einem eigentlich spielfremden Kontext. Die Untersuchung von Gamification und deren Einfluss auf die Kundenbindung im Mobile Commerce ist ein vollkommen neues und weitestgehend unerforschtes Wissenschaftsgebiet - Laura Mitzscherling beschreitet also wissenschaftliches Neuland. Ausgehend von den Verhaltenswissenschaften und insbesondere der Motivations-, Einstellungs- und Kundenbindungsforschung zeigt sie, dass gamifizierte Apps Menschen motivieren und zwar vor allem aufgrund von sozialen Aspekten, Aspekten der Benutzerfreundlichkeit, der Brauchbarkeit, der Freude sowie der Belohnung. Zudem fragt sie, ob sich Nutzer gamifizierter Apps an die entsprechenden Unternehmen binden. In welchem Ausmaß übertragen sich dabei positive Erfahrungen mit gamifizierten Apps auf die entsprechenden Unternehmen und ihre Produkte sowie Dienstleistungen, verschaffen ihnen damit einen Wettbewerbsvorteil gegenüber der Konkurrenz und wirken sich auf das tatsächliche Kauf- und Wiederkaufverhalten der Nutzer dieser Apps aus? Und welche Schlüsse lassen sich daraus ziehen? Dieses Buch ging aus der Masterarbeit von Laura Mitzscherling hervor, die für den 'Wissenschaftspreis 2014 (EHI Retail Institute)' in der Kategorie 'Beste Masterarbeit' nominiert war und es auch schon 2013 unter die Top10 des 'Hochschulpreises David-Kopf' schaffte.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783828862852
    RVK Categories: QP 611 ; QP 650 ; QR 760
    DDC Categories: 300; 650
    Subjects: Mobile Business; Mobile Anwendung; Computerspiel; Kundenbindung
    Scope: Online Ressource (1227 KB, 144 Seiten)
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Pages:1 to 25; Pages:26 to 50; Pages:51 to 75; Pages:76 to 100; Pages:101 to 125; Pages:126 to 145