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  1. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 97(3)
    No inter-library loan
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 97(3)
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    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    TZA2 Thei
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2021/416
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Sn 36394
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA12651(3)
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1094(3)+1
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1094(3)
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA801(3)
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TZA8162(3)
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(3)+1
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(3)
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Other identifier:
    9783836283328
    DDC Categories: 004
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk computing
    Programmierung
    Subjects: Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp; Computerspiel
    Other subjects: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung
    Scope: 487 Seiten, Illustrationen, 23 cm
  2. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Other identifier:
    9783836283328
    DDC Categories: 004
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk computing
    Programmierung
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Other subjects: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung
    Scope: 487 Seiten, Illustrationen, 23 cm
  3. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  Rheinwerk ; Rheinwerk Computing, Bonn

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 324 T377 (3)
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/ST 324 T377 (3)
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/ST 324 T377 (3) +2
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / ST 324 T377 (3)
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Friedberg
    dav 205 138
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    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Wilhelmshöher Allee
    55 ST 324 T377
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Other identifier:
    9783836283328
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Scope: 487 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
  4. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  Rheinwerk Computing, Bonn

    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der LMU München
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Würzburg
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Other identifier:
    9783836283328
    RVK Categories: ST 324 ; ST 320
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Subjects: C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung
    Scope: 487 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover: "Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel, mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte, 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen, alle Beispielprojekte zum Download, ideal für Programmieranfänger"

  5. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  Rheinwerk, Bonn

    Hochschule Kaiserslautern, Campus Zweibrücken, Bibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Other subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Scope: 487 Seiten, Illustrationen
  6. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht - von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C[sharp]-Kurs lernen Sie... more

    Stadtbibliothek Braunschweig
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2965-4916
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/51(3)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 324 U59-21 0319
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    Ni The-1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    22.2204 8.
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    INF 872 SPI:YD0013(003)
    No inter-library loan
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    INF 872 SPI:YD0013(003)+02
    No inter-library loan
    Macromedia Library Hamburg
    ST 324
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A THE 54903
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2021/4148
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    EDV 590 /40(3)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 947
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 21 B 776
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Badische Landesbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2017 A 708(3)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Macromedia Library Köln
    ST 324
    No inter-library loan
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    DV 3280.146
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2023.00107:1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2023.00107:2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.3 (3)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Macromedia Library
    ST 324
    No inter-library loan
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    I 5-790-37/3
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Stralsund, Hochschulbibliothek
    ST 324 T377(3)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Obc 002/3
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN He 018/3
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht - von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C[sharp]-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöe︣, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. (Verlagstext)

     

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Other identifier:
    9783836283328
    RVK Categories: ST 324
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk Computing
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp;
    Scope: 487 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Notes:

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  7. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  Rheinwerk Verlag, Bonn

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Other identifier:
    9783836283328
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Series: Rheinwerk Computing
    Subjects: Unity <Spiel-Engine>
    Scope: 487 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Notes:

    Auf dem Umschlag: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel : mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte : 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen

  8. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
  9. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  Rheinwerk Computing, Bonn

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Stadt- und Landesbibliothek im Bildungsforum Potsdam
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Other identifier:
    9783836283328
    RVK Categories: ST 324 ; ST 320
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Subjects: Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung; C sharp
    Scope: 487 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover: "Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel, mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte, 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen, alle Beispielprojekte zum Download, ideal für Programmieranfänger"