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  1. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Ruhr-Universität Bochum, Verbundbibliothek IB Fachbibliothek für Geographie, Geologie, Mathematik, Psychologie
    ALc 75
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 188-2
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 188-2 +2
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6604
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TZA6631
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  2. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Subjects: Softwareentwicklung; Programmierung; Computerspiel; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen (farbig), 25 cm
    Notes:

    Auf dem Cover: "Im Internet: Das Game zum Buch mit Projektdateien und weiterführende Videotutorials"

  3. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    Other identifier:
    9783446446359
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XI, 426 S. : Ill.
  4. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Subjects: Softwareentwicklung; Programmierung; Computerspiel; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen (farbig), 25 cm
    Notes:

    Auf dem Cover: "Im Internet: Das Game zum Buch mit Projektdateien und weiterführende Videotutorials"

  5. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
  6. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]
    Publisher:  Hanser, München

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446359; 3446446354; 9783446448063
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4;
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen
  7. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    // Programmierung mit Blueprints / Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: 2016
    Publisher:  Carl Hanser Verlag, München

    Der Titel beschreibt die Programmierung von Computer- und Konsolenspielen mit der Entwicklungsumgebung Unreal Engine 4. more

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Der Titel beschreibt die Programmierung von Computer- und Konsolenspielen mit der Entwicklungsumgebung Unreal Engine 4.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    Other identifier:
    9783446446359
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Scope: 400 S., Komplett in Farbe
    Notes:

    Erscheint auch als E-Medium Online-Ausg. 9783446448063 (ISBN)

  8. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]
    Publisher:  Hanser, München

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 324 R526
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 16 A 6213
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    Other identifier:
    9783446446359
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen, 25 cm
  9. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/50
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    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    EDV 947 R
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 R526
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    Badische Landesbibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2016 A 1390
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 324 19
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 326 DD 9396
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXI 244 163
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 7.6 2016 364
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
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    Württembergische Landesbibliothek
    66/6673
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Os 033
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    98 739
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 3446446354; 9783446446359
    Other identifier:
    9783446446359
    553/44635
    RVK Categories: ST 321 ; ST 324 ; SU 500
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4;
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen