Motion in Games - Kallmann, Marcelo (Springer Berlin Heidelberg, 2012)
10.1007/978-3-642-34710-8
Keywords: Konferenzschrift; Computer science; Artificial intelligence; Computer simulation; Computer vision; Computer graphics; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Computeranimation; Mehragentensystem; Motion Capturing; Bahnplanung; Erweiterte Realität; Avatar