Gaming für Studium und Beruf - Lorber, Martin,Schutz, Thomas (hep der bildungsverlag, 2016)
Literaturverzeichnis Seite 112-122
Keywords: Erwachsenenbildung; Junge Erwachsene; Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Lehrpersonen; Dozierende; Eltern; Bildungsfachpersonen; Digitale Spiele; Gaming; Learning by Gaming; Spielend lernen; Studium; Computerspiel; Serious game; Unterrichtsmethode; Berufsbildung