Gaming für Studium und Beruf - Lorber, Martin,Schutz, Thomas (hep verlag, 2016)
9783035504675
Keywords: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SCI063000; (BISAC Subject Heading)COM060100; Digitale Spiele; Gaming; Learning by Gaming; Spielend lernen; (VLB-WN)9570; (Zielgruppe)Erwachsenenbildung; (Zielgruppe)Junge Erwachsene; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Lehrpersonen; Dozierende; Eltern; Bildungsfachpersonen; Serious game; Computerspiel; Unterrichtsmethode; Studium; Berufsbildung; Lernspiel; Gamification; Videospiel