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Des Kaisers Nachmieter
das Berliner Schloss zwischen Revolution und Abriss -
Akten-kundig?
Literatur, Zeitgeschichte und Archiv -
Uses of heritage
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Ältere Menschen und Personalcomputer
Motive, besondere Probleme und Auswirkungen des Erstkontaktes mit dem PC im Nacherwerbsalter -
"dick, dumm, abhängig, gewalttätig?"
Problematische Mediennutzungsmuster und ihre Folgen im Kindesalter ; Ergebnisse des "Berliner Längsschnitt Medien" -
Understanding YouTube
über die Faszination eines Mediums -
Besser als die Wirklichkeit!
Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern -
Computerstile
vom individuellen Umgang mit dem PC im Alltag -
Nutzung von Medienspielen - Spiele der Mediennutzer
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Instant Messaging - Neue Räume im Cyberspace
Nutzertypen, Gebrauchsweisen, Motive, Regeln -
Motive der Hörfunknutzung
eine empirische Untersuchung in der Tradition des "Uses-and-Gratifications-Ansatzes" -
Fernsehen als Handlung
Fernsehfilmrezeption aus motivationspsychologischer Perspektive -
Das Mobiltelefon im Spiegel fiktionaler Fernsehserien
Symbolische Modelle der Handyaneignung -
Spielen im Internet
eine Längsschnittstudie zu personellen Variablen, Motivation, Nutzung, Erleben und deren Interdependenzen in verschiedenen Typen internetbasierter digitaler Spiele ; (mit Hinweisen für Praxis und Game-Design) -
Mit Computerspielern ins Spiel kommen
Dokumentation von Fallanalysen -
Jenseits der digitalen Spaltung
Gründe und Motive zur Nichtnutzung von Computer und Internet -
Wie Computerspieler ins Spiel kommen
Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten -
Medienerziehung in der digitalen Welt
Grundlagen und Konzepte für Familie, Kita, Schule und Soziale Arbeit -
Bildung und Digitalisierung
auf der Suche nach Kompetenzen und Performanzen -
Unsicherheiten der Technikentwicklung
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Understanding YouTube
Über die Faszination eines Mediums -
Von Pfeil und Bogen zum »Digitalen Bogen«
Die Indigenen Brasiliens und das Internet -
Die intersektionelle Stadt
Geschlechterforschung und Medienkunst an den Achsen der Ungleichheit -
Understanding YouTube
über die Faszination eines Mediums -
Konsumieren, partizipieren und produzieren im Web 2.0
ein sozial-kognitives Modell zur Erklärung der Nutzungsaktivität