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  1. Programmieren mit Python - supereasy
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Dorling Kindersley, München

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783831034574; 3831034575
    Other identifier:
    9783831034574
    Subjects: Python 3.6
    Other subjects: Kinder/Jugendliche; Schüler; Computer für Anfänger; Informatik für Kinder; spielend lernen; Programmiersprache Python; Computerspiel; Turtle; Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Naturwissenschaft, Technik
    Scope: 224 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 23.8 cm x 20 cm, 845 g
  2. Einfach Programmieren für Kinder
    (Mit Buch und Smartphone Programmieren lernen)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Carlsen, Hamburg

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Internationale Jugendbibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Radermacher, Jan
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783551220776; 3551220778
    Other identifier:
    9783551220776
    RVK Categories: DX 4715 ; SR 910
    Subjects: Programmierung
    Other subjects: Board book; Coding; Computer; Computerspiel; Formeln lösen; Smartphone; Laptop; logisches Denken; Scratch; Homepages; Website; Java; Technik; Technik einfach erklärt; Python; html; Programmieren lernen; Denken, Lernen; Roboter; App programmieren; Fit für die Zukunft; Programmiersprache; Calliope; Code; Spielen, Lernen
    Scope: 61 Seiten, Illustrationen, 30 cm x 24 cm
    Notes:

    Mit kostenloser App zum herunterladen

  3. Minecraft
    Meister der Konstruktion
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  arsEdition, München

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Shanel, Josef (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783845823126; 3845823127
    Other identifier:
    9783845823126
    Series: arsEdition Entertainment
    Other subjects: Minecraft; bauen; Gebäude; Architektur; Jungen; Computerspiel; Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Allgemeines, Nachschlagewerke
    Scope: 72 Seiten, Illustrationen, 27 cm, 350 g
  4. Better game characters by design
    a psychological approach
    Published: ©2006
    Publisher:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek Amberg
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780080470849; 008047084X; 9781558609211; 1558609210; 012369535X; 9780123695352
    Series: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Subjects: GAMES / Video & Electronic; Gesellschaft; Psychologie; Computer games; Computer games; Spielfigur; Computerspiel; Charakterisierung
    Scope: xxvii, 336 pages
    Notes:

    Games are poised for a major evolution, driven by growth in technical sophistication and audience reach. Characters that create powerful social and emotional connections with players throughout the game-play itself (not just in cut scenes) will be essential to next-generation games. However, the principles of sophisticated character design and interaction are not widely understood within the game development community. Further complicating the situation are powerful gender and cultural issues that can influence perception of characters. Katherine Isbister has spent the last 10 years examining what makes interactions with computer characters useful and engaging to different audiences. This work has revealed that the key to good design is leveraging player psychology: understanding what's memorable, exciting, and useful to a person about real-life social interactions, and applying those insights to character design. Game designers who create great characters often make use of these psychological principles without realizing it. Better Game Characters by Design gives game design professionals and other interactive media designers a framework for understanding how social roles and perceptions affect players' reactions to characters, helping produce stronger designs and better results. * Includes extensive illustrations, game examples, interviews with game designers, and clips from popular games on the DVD to illustrate concepts and best practices * Uses a non-technical approach appropriate for artists and designers as well as developers * Introduces and explains key concepts from psychology and social science, including cultural and gender specific roles and perceptions, and includes design exercises to explore ideas further

    Includes bibliographical references and index

  5. Stichworte zur Zeit
    ein Glossar
    Published: [2020]; © 2020
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Bibliotheksleitung und Zentralbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453827
    RVK Categories: MS 1280
    DDC Categories: 300
    Series: X-Texte zu Kultur und Gesellschaft
    Subjects: Zeitfragen; Kultur; Gesellschaft; Zeitgeist; Zustand
    Other subjects: Zukunft; Kreativität; Jugend; Internet; Rechtsradikalismus; Utopie; Burnout; Computerspiel; Soziale Medien; Gentrifizierung; Humor; Land; Stadt; Politik; Neofeudalismus; Öffentlichkeit; Populismus; Resonanz; Superhelden; Digitale Transformation; Fortschritt; Selbstverwirklichung; Prekarität; Neue Rechte; Strukturwandel; Gesellschaft; Kultur; Kultursoziologie; Kulturtheorie; Politische Soziologie; Soziologie; Contemporary; Future; Creativity; Youth; Right-wing Radicalism; Utopia; Computer Game; Social Media; Gentrification; Humour; Country
    Scope: 1 Online-Ressource (352 Seiten)
    Notes:

    Aus dem Vorwort: Dieses Buch basiert auf unserer Vortrags- und Diskussionsreihe "Auf der Höhe - Diagnosen der Zeit"

  6. Trauma im Computerspiel
    mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
    Published: 2022
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas... more

    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek

     

    Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie "Papers, Please", "Hellblade: Senua's Sacrifice" und "Disco Elysium" lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.

     

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    Content information
    Volltext (kostenfrei)
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839461525; 9783732861521
    Edition: 1. Auflage
    Series: Digitale Gesellschaft ; 48
    Other subjects: Medien; Computerspiel; Videospiel; Trauma; Psychologie; Repräsentation; Kultur; Popkultur; Körper; Computerspiele; Medizin; Medienwissenschaft; Media; Computer Game; Video Game; Psychology; Representation; Culture; Popular Culture; Body; Computer Games; Medicine; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource
    Notes:

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

    Dissertation, Universität zu Köln, 2021

  7. Quarks & Co.: Neues vom Gehirn - wie wir lernen
    [Magazin des WDR]
    Published: 2007
    Publisher:  Matthias-Film, Stuttgart

    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    RVK Categories: CP 3500
    Subjects: Psychologie; Lernen; Gedächtnis; Computerspiel; Sekundarstufe 2; Gehirn; Gehirn; Gedächtnis; Lernen
    Scope: 1 DVD, Ländercode 2, farb., 45 Min., 12 cm
  8. Classical antiquity in video games
    playing with the ancient world
    Contributor: Rollinger, Christian (Publisher)
    Published: 2020
    Publisher:  Bloomsbury Academic, London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney

    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Rollinger, Christian (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781350066649; 9781350066656; 9781350066663
    Other identifier:
    RVK Categories: NG 1520 ; NH 5200
    Series: Imagines - classical receptions in the visual and performing arts
    Subjects: Rezeption; Computerspiel; Antike; Videospiel
    Other subjects: Civilization, Classical, in video games; History in art; History in mass media; Video game characters; Video games / Design
    Scope: 1 Online-Ressource, Illustrationen
  9. Beginning Python games development
    with Pygame
    Published: [2015]; 2015
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA

    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484209707
    Edition: Second edition
    Series: Expert's voice in Python
    Subjects: Python (Computer program language); Computer games; Pygame; Python; Computerspiel
    Scope: 1 online resource (1 volume), illustrations
    Notes:

    Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed July 22, 2015). - Includes index

  10. Learning XNA 4.0
    [game development for the PC, Xbox 360, and Windows Phone 7]
    Author: Reed, Aaron
    Published: 2011
    Publisher:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781449394622; 1449394620
    RVK Categories: ST 324 ; ST 232 ; SU 500
    Edition: 1. ed.
    Subjects: Programmierung; Computerspiel
    Other subjects: Microsoft XNA (Computer file); Computer games / Programming; Computer games / Design; Video games / Design
    Scope: XIX, 516 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Includes index

  11. "Dick, dumm, abhängig, gewalttätig?"
    problematische Mediennutzungsmuster und ihre Folgen im Kindesalter ; Ergebnisse des Berliner Längsschnitt Medien
    Published: 2012
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Content information
    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783845236902; 9783832974992
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4000 ; AP 17120 ; PH 8560
    Series: Interdisziplinäre Beiträge zur kriminologischen Forschung ; 42
    Subjects: Spielsucht; Schulleistung; Gewalttätigkeit; Computerspiel; Massenmedien; Grundschulkind; Fettsucht; Längsschnittuntersuchung
    Scope: 1 Online-Ressource (541 S.), graph. Darst.
  12. Game-Design
    Konzepte, Kreation, Vermarktung
    Author: Bates, Bob
    Published: 2002
    Publisher:  Sybex, Düsseldorf

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3815504333
    RVK Categories: ST 320 ; SU 500
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Game designers first choice
    Subjects: Entwicklung; Computerspiel
    Scope: XIII, 296 S., Ill. : 25 cm
  13. Beginning 3D game programming
    Author: Miller, Tom
    Published: 2005
    Publisher:  Sams, Indianapolis, Ind.

    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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  14. Beginning android games
    [get started with game apps development for the Android platform]
    Published: 2011
    Publisher:  Apress, Berkeley, Calif.

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430230427; 9781430230434
    RVK Categories: ST 324
    Series: Books for professionals by professionals
    Subjects: Softwareentwicklung; Android <Systemplattform>; Anwendungssoftware; Computerspiel; App <Programm>; Online-Spiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XVI, 669 S.), Ill.
  15. Spielen ohne Start-Probleme
    [Hard- und Softwarehilfen für genervte PC-Spieler]
    Author: Meyer, René
    Published: 1997
    Publisher:  X-Games, Haar bei München

    Stadtbibliothek Castrop-Rauxel
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Letzel, Sven
    Media type: Book
    ISBN: 3827290120
    Other subjects: Computerspiel
    Scope: 199 S. ;Ill. ;23 cm
  16. Mein erster PC
    das Rundum-sorglos-Paket ; das große Einsteigerbuch mit Super-Software auf 2 randvollen CDs ; Spiele, Tools und vieles andere mehr ; damit klappt's von Anfang an!
    Publisher:  Data-Becker, Düsseldorf

    Stadtbibliothek Castrop-Rauxel
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 3815814057
    Other subjects: Personalcomputer; Windows 95; Computerspiel
    Notes:

    Medienkombination

  17. Computerspiele und lebenslanges Lernen
    eine Synthese von Gegensätzen
    Published: 2010
    Publisher:  VS Verl. für Sozialwiss., Wiesbaden

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 9783531174877; 3531174878
    Edition: 1. Aufl.
    Other subjects: Spiel; Ernst; Lebenslanges Lernen; Geschichte anfänge-2010; Lernmotivation; Lernspiel; Lernen; Arbeit; Computerspiel; Neue Medien; Empirische Untersuchung
    Scope: 442 S., graph. Darst.
    Notes:

    Zugl.: Bielefeld, Univ., Diss., 2009 u.d.T.: Ganguin, Sonja: Das Spiel und seine Gegenspieler

  18. Funktionaler Analphabetismus im Kontext von Familie und Partnerschaft
    Published: 2011
    Publisher:  Waxmann, Münster [u.a.]

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 9783830925361; 3830925360
    Corporations / Congresses:
    Bundesverband Alphabetisierung und Grundbildung
    Other subjects: Analphabetismus; Familie; Partnerschaft; Alter Mensch; Irland; Benachteiligter Jugendlicher; Alphabetisierung; Projekt; Bildungsangebot; Methode; Beratung; Computerspiel; Bericht
    Scope: 261 S., Ill.
    Notes:

    Literaturangaben

  19. E-Lernen [Elektronische Ressource]
    hybride Lernformen, Online-Communities, Spiele
    Published: 2005

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Hölbling, Gerhart
    Media type: Book
    Edition: [Electronic ed.]
    Corporations / Congresses:
    Arbeitsgemeinschaft Qualifikations-Entwicklungs-Management
    Other subjects: E-Learning; Kompetenzentwicklung; Neue Medien; Computerspiel; Internet; Weiterbildner
    Notes:

    Electronic ed.: [Hamburg, u.a.] : ZBW, [ca. 2015]

  20. Published: 2005

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    Edition: [Electronic ed.]
    Other subjects: E-Learning; Kompetenzentwicklung; Neue Medien; Computerspiel; Internet; Weiterbildner
    Scope: 239 S., PDF-Format
    Notes:

    Electronic ed.: Kiel : ZBW, [ca. 2015]. - Literaturangaben

  21. Published: 2005

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    Edition: [Electronic ed.]
    Other subjects: E-Learning; Kompetenzentwicklung; Neue Medien; Computerspiel; Internet; Weiterbildner
    Scope: S. 241 - 376, PDF-Format
    Notes:

    Electronic ed.: Kiel : ZBW, [ca. 2015]. - Literaturangaben

  22. The relationship between computer games and reading achievement
    Published: 2010
    Publisher:  Walden University, Minneapolis

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 9781124017211; 1124017216
    Other subjects: Lesefähigkeit; Computerspiel; Auswirkung; Schüler; Studie; Quantitative Daten
    Scope: 115 S.
    Notes:

    Minneapolis, Univ., Diss., 2010

  23. Organisationsentwicklung, Digitalisierung und Lehr-Lernkultur [Elektronische Ressource]
    Ermöglichung von Bildungsprozessen durch spielbasiertes Lernen
  24. Die Kunst des Game Designs
    bessere Games konzipieren und entwickeln
    Published: 2020
    Publisher:  mitp, Frechen

    Stadtbibliothek Duisburg
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 9783747502075; 3747502075
    Edition: 3. Auflage
    Corporations / Congresses:
    MITP Verlags-GmbH & Co. KG: Verlag
    Other subjects: Computerspiel; Programmierung
    Scope: 736 Seiten
  25. Zwischen Vereinnahmung und Eigensinn - Konvergenz im Medienalltag Heranwachsender
    erster Untersuchungsabschnitt zur Studie "Umgang Heranwachsender mit Konvergenz im Medienensemble" ; [Kooperationsprojekt des Jff-Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis München und des Lehrstuhls für Medienpädagogik und Weiterbildung an der Universität Leipzig]
    Published: 2004
    Publisher:  Fischer, München

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 388927353x
    Corporations / Congresses:
    JFF-Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis
    Other subjects: Medien; Medienkompetenz; Internet; Jugendlicher; Kind; Computer; Computerspiel; Kommunikationsforschung; Multimedia; Empirische Untersuchung
    Scope: 117 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturverz. S. 115 - 117