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Bildspurkarten: Krimi
Zwei spannende Vorlesespiele für die ganze Klasse zur Förderung des Hörverstehens -
Kriminell gute Lesespurgeschichten Deutsch 7-8
Mit differenzierten Lesespurgeschichten Lesefreude wecken und Lesekompetenz fördern (7. und 8. Klasse) -
Das einfache Lesetagebuch
differenzierte Vorlagen und spielerische Übungen zur Texterschließung -
Natur und Pflanzenwelt im Kunstunterricht
abwechslungsreiche, kompetenzorientierte Projekte für die Jahrgangsstufen 5-10 -
Multiliteracies and e-learning 2.0
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Rhetorik und Körpersprache erfolgreich einsetzen
21 hilfreiche Profi-Tipps für den Lehreralltag in der Grundschule (1. bis 4. Klasse) -
Materielle Dimensionen von Geschlecht an der Ganztagsschule
eine ethnographische Einzelfallstudie -
Vom Kopf ins Herz
Band 1/Teil 1 -
Handbuch Lernen mit digitalen Medien
Mit E-Book inside -
Weiterführender Orthographieerwerb
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Wochenplaner 2023
Terminplaner 2023 A5 | Jan - Dez 2023 | Timer 2023 | Terminkalender 2023 | A5 abstrakte Kunst brauntöne -
Wochenplaner 2023
Terminplaner 2023 A5 | Jan - Dez 2023 | Timer 2023 | Terminkalender 2023 | A5 Oktopus Krake Vintage Retro Cover -
Schüler*innenkalender
auf jedes Jahr anpassbar | August bis Juli | selbst personalisieren -
Kriminell gute Lesespurgeschichten Deutsch 9-10
Mit differenzierten Lesespurgeschichten Lesefreude wecken und Lesekompetenz fördern (9. und 10. Klasse) -
Tierisch bunt
Ein Ausmal-, Leselern- und Mitmachbuch -
Dialoggeschichten Deutsch 5-6
Leseflüssigkeit trainieren mit bekannten Kriminal-, Lügengeschichten und Sagen in Dialogform (5. und 6. Klasse) -
Gamification in der Sekundarstufe
Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse) -
Nimm Dir Zeit zum Schreiben. Buch Journal
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Konzentration fördern
Lernvoraussetzungen im Anfangsunterricht (1. Klasse/Vorschule) -
Lapbooks: Medienbildung - 3./4. Klasse
Praktische Hinweise und Gestaltungsvorlagen für Kl appbücher rund um das Thema Medienbildung -
Lyrik locker verstehen
Gedichte mit einfachen Mitteln untersuchen (5. bis 7. Klasse) -
Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter
20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse) -
Materielle Dimensionen von Geschlecht an der Ganztagsschule
Eine ethnographische Einzelfallstudie -
Game-based Learning im Englischunterricht
Analoge und digitale Spielideen für motivierende Projekte (5. bis 10. Klasse) -
Verdächtig gute Lesespurgeschichten
Differenzierte Leserätselgeschichten zur Förderung des sinnentnehmenden Lesens zum Thema Krimi (3. und 4. Klasse)