Narrow Search
Search narrowed by
Last searches

Results for *

Displaying results 1 to 25 of 2986.

  1. Cultures of computer game concerns
    the child across families, law, science and industry
    Contributor: Sørensen, Estrid (Publisher)
    Published: [2018]
    Publisher:  transcript, Bielefeld ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin/Germany

    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon... more

     

    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these concerns vary depending upon where they are situated: in families, legal contexts, industry or science. They also play out differently across countries and cultures. This situated nature of computer game concerns is generally neglected. Not in this book: It gives a detailed mosaic of the complex and multiple everyday realities of computer game concerns in relation to children, as they are variably situated throughout society and across cultures.

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Sørensen, Estrid (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439340
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4000
    Series: MatteRealities = VerKörperungen ; volume 23
    Subjects: Law; Media; Germany; Media Studies; Sociology of Science; Youth; Science & Technology Studies; Denmark; Comparison; Matters of Concern; Computer Game Violence; Computer Game Addiction
    Scope: 1 Online-Ressource (355 Seiten), Diagramme
    Notes:

    Enthält Literaturangaben

  2. Bedrohung oder Verheißung?
    über Medienangst und Medieneuphorie bei digitalen Spielen
    Published: [2020]
    Publisher:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864881701; 3864881706
    Other identifier:
    9783864881701
    RVK Categories: AP 15963
    DDC Categories: 300; 790
    Series: Game studies
    Subjects: Computerspiel; Massenmedien; Soziologie;
    Other subjects: Computerspielforschung; Game Studies; neue Medien; Computerspiele; Populärkultur; Medienangst; Medienkarrieren; Medieneuphorie; Akzeptanzforschung; Lebenszyklen
    Scope: 92 Seiten, Illustration, 22 cm x 15 cm
  3. Games user research
    Contributor: Drachen, Anders (Publisher); Mirza-Babaei, Pejman (Publisher); Nacke, Lennart E. (Publisher)
    Published: 2018; © 2018
    Publisher:  Oxford University Press, Oxford

    The definitive guide to methods and practices for games user professionals, researchers and students seeking additional expertise or starting advice in the game development industry. It is the go-to volume for everyone working with games, with an... more

     

    The definitive guide to methods and practices for games user professionals, researchers and students seeking additional expertise or starting advice in the game development industry. It is the go-to volume for everyone working with games, with an emphasis on those new to the field

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Drachen, Anders (Publisher); Mirza-Babaei, Pejman (Publisher); Nacke, Lennart E. (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780191836336
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324 ; AP 15963
    Edition: First edition
    Subjects: Video gamers; Video games; User interfaces (Computer systems)
    Scope: 1 Online-Ressource (xi, 524 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Literaturangaben

  4. Against flow
    video games and the flowing subject
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    "Against Flow critically examines the idea of flow in order to temper a growing number of voices that focus on play's positive potentials" more

     

    "Against Flow critically examines the idea of flow in order to temper a growing number of voices that focus on play's positive potentials"

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780262045506
    RVK Categories: AP 15963
    Subjects: Video games
    Scope: xi, 315 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 273-303

  5. "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel
    Eugen Pfister, Tobias Unterhuber (Hrsg.)
    Contributor: Pfister, Eugen (Publisher); Unterhuber, Tobias (Publisher)
    Published: [2022]
    Publisher:  Verlag Werner Hülsbusch, W, Glückstadt

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Pfister, Eugen (Publisher); Unterhuber, Tobias (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783864881763; 3864881765
    Other identifier:
    9783864881763
    RVK Categories: CG 5353 ; SU 500 ; AP 15963
    DDC Categories: 300
    Series: PAIDIA. Sonderausgabe
    Subjects: Computerspiel; Marxismus;
    Other subjects: PAIDIA; Revolution; Gamification; Free-to-play; Computerspiele; Computerspielforschung; Marx; Public History; Game Studies; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Scope: 282 Seiten, Illustrationen, 22 cm x 15 cm, 415 g
    Notes:

    Enthält Literaturangaben

  6. Persuasive games
    the expressive power of videogames
    Author: Bogost, Ian
    Published: 2010
    Publisher:  MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780262026147; 9780262514880
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: First paperback edition
    Subjects: Gesellschaft; Video games; Persuasion (Rhetoric)
    Scope: XII, 450 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite [401]-436

  7. Punk playthings
    provocations for 21st century game makers
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  CRC Press, Boca Raton ; London ; New York

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781498770224; 9781138295803
    RVK Categories: AP 15963 ; MS 2350 ; ST 324
    Subjects: Electronic games; Electronic games industry
    Scope: xxiv, 262 Seiten, Illustrationen, Diagramm
  8. Catharsis and violent video games
    impacts of violent video games on the aggression and the mood of frustrated adolescents
    Published: 2015

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    RVK Categories: AP 15963 ; CP 3800 ; CV 4700 ; SU 500
    Subjects: Jugend <16-24 Jahre>; Frustration; Videospiel; Gewalt <Motiv>; Aggressivität;
    Scope: 60 Bl., graph. Darst.
    Notes:

    Innsbruck, Univ., Master-Arb., 2015

  9. Gender in Games
    geschlechtsspezifische Rollenbilder in zeitgenössischen Action-Adventures
    Author: Kiel, Nina
    Published: 2014
    Publisher:  Kovač, Hamburg

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783830077503; 3830077505
    Other identifier:
    9783830077503
    RVK Categories: AP 15963 ; MS 3010 ; MS 3250 ; SU 500
    DDC Categories: 300; 793
    Series: Schriftenreihe Gender studies ; 27
    Subjects: Abenteuerspiel; Geschlechterrolle
    Other subjects: Gender Studies; Games Studies; Video-/ Computerspiele; Action-Adventures; Rollenbilder; Metroid; Geschlecht; Medienwissenschaft
    Scope: 222 S., Ill., 21 cm, 288 g
    Notes:

    Medienverzeichnis Seite 211-222

  10. Dystopische Umgebungen
    zur Funktion architektonischer Darstellungen im Computerspiel am Beispiel der BioShock-Serie
    Published: Mai 2017

    ger: In BioShock, einem 2007 erschienenen Spiel des Publishers 2K Games, wird Spielern und Spielerinnen ein dystopisches Szenario präsentiert, das sich einer Stadt als Bühne der Erzählung bedient. Die Darstellung dieser Dystopie in Form eines urbanen... more

     

    ger: In BioShock, einem 2007 erschienenen Spiel des Publishers 2K Games, wird Spielern und Spielerinnen ein dystopisches Szenario präsentiert, das sich einer Stadt als Bühne der Erzählung bedient. Die Darstellung dieser Dystopie in Form eines urbanen Raums ist dabei ein wiederkehrendes Strukturmerkmal innerhalb der gesamten Serie und funktioniert als routiniertes Bauschema der übergeordneten virtuell-dystopischen Narration. Klassische Utopien bedienen sich einer materiell-räumlichen Methode der holistischen Darstellung ihrer philosophisch, sozial, ideologisch oder anderweitig fundierten Visionen. Der von Thomas Morus geprägte Utopieprototyp der Insel Utopia steht Modell für den räumlichen Erzählmodus der visuellen Ausformung des Ideenkomplexes als exponiert liegender „Nichtort“. Die formalen Überschneidungen der Erzählstrukturen von BioShock mit denen der klassischen Raumutopien sind die Anknüpfpunkte des Interesses der vorliegenden Analyse der virtuellen dystopischen Umgebungen. Die Darstellung der Dystopie in Bioshock erfolgt über den Weg der Erstellung einer utopischen räumlichen Erzählanordnung, die als zerfallende dystopische Schwundstufe ihrer selbst präsentiert wird. Anhand der narrativen architektonischen Darstellung dieser Motive wird untersucht, inwiefern die Umsetzung parallel zum Kanon der vorherrschenden utopisch-dystopischen Motive geschieht – ob also Bioshock als ein moderner Vertreter einer utopisch-dystopischen Erzählgattung gewertet werden kann. Auf einer anderen Ebene steht die Frage nach den medialen Möglichkeiten, Beschränkungen und Voraussetzungen des Transfers utopischdystopischer Figurationen, auf den digitalen Bildraum des Computerspiels. Eine weitere Ebene behandelt die Übertragbarkeit von Konzepten der aktualen Themenarchitektur auf den Bildraum des Spiels, und die daraus resultierenden Konsequenzen und Möglichkeiten. eng: Beginning with their first iteration in 2007, the games of the BioShock series make use of architecture in order to present the vision of an urban dystopia. This thesis explores the implementation of dystopian and/or utopian narrative tropes found within the architecture that is presented in the games. Furthermore, it seeks to examine if, and how BioShocks narrative can be viewed in context of historical utopias from the likes of Thomas More.

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online; Print
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; SU 500
    Subjects: Architektur <Motiv>; Anti-Utopie; Bioshock;
    Scope: 128 Blätter, Illustrationen
    Notes:

    Diplomarbeit, Universität für angewandte Kunst Wien, 2017

  11. "The cake is a lie!"
    polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von "Portal"
    Contributor: Hensel, Thomas (HerausgeberIn); Neitzel, Britta (HerausgeberIn); Nohr, Rolf F. (HerausgeberIn)
    Published: [2015]; © 2015
    Publisher:  LIT, Münster

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Cak 1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2016.03280:1
    No inter-library loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2016.03280:2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2016.03280:3
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Hensel, Thomas (HerausgeberIn); Neitzel, Britta (HerausgeberIn); Nohr, Rolf F. (HerausgeberIn)
    Language: German; English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783643129963
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Medien'Welten ; Bd. 26
    Subjects: Portal <Computerspiel>;
    Scope: 384 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Notes:

    Beiträge teilweise deutsch, teilweise englisch. - Literaturangaben

  12. Fundamentals of game design
    Published: [2014]; © 2014
    Publisher:  New Riders, [Berkeley, California]

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2958-3634
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    ST 324 A211(3)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Commerzbibliothek der Handelskammer Hamburg
    2000.252.69
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 4690 /94(3)
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 A211(3)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    IN 6526-20
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 979 DF 8039,3
    No inter-library loan
    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    54.88 = 50 A 1273
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0744
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780321929679; 0321929675
    RVK Categories: ST 324 ; AP 15963 ; AP 18200
    Edition: Third edition
    Series: Always learning Pearson
    Subjects: Computer games; Computer games; Video games
    Scope: xiv, 560 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 527-532

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  13. Values at play in digital games
    Published: c 2014
    Publisher:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Greifswald
    310/AP 15963 F583
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 085
    No inter-library loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 FLA
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780262027663
    RVK Categories: AP 15963
    Subjects: Computer games; Values; Digital media; Computer games
    Scope: XIV, 207 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturverz. S. [179] - 191 und Index

  14. Computers and games
    8th international conference, CG 2013, Yokohama, Japan, August 13 - 15, 2013 ; revised selected papers
    Published: 2014
    Publisher:  Springer, Cham [u.a.]

    This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the 8th International Conference on Computers and Games, CG 2013, held in Yokohama, Japan, in August 2013, in conjunction with the 17th Computer and Games Tournament and the... more

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    No inter-library loan
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    Online-Ressource
    No inter-library loan
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
    No inter-library loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    No inter-library loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    No inter-library loan
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    No inter-library loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Rostock
    No inter-library loan

     

    This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the 8th International Conference on Computers and Games, CG 2013, held in Yokohama, Japan, in August 2013, in conjunction with the 17th Computer and Games Tournament and the 20th World Computer-Chess Championship. The 21 papers presented were carefully reviewed and selected for inclusion in this book. They cover a wide range of topics which are grouped into five classes: Monte Carlo Tree Search and its enhancements; solving and searching; analysis of game characteristic; new approaches; and serious games

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319091655
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; SS 4800
    Series: Lecture notes in computer science ; 8427
    Subjects: Computer science; Computer Communication Networks; Computer software; Computational complexity; Artificial intelligence; Artificial intelligence; Computational complexity; Computer Communication Networks; Computer Science; Computer science; Computer software
    Scope: Online-Ressource (XX, 256 S.)
    Notes:

    Literaturangaben

    Monte Carlo Tree Search and its enhancementsSolving and searching -- Analysis of game characteristic -- New approaches -- Serious games.

  15. Computerspiele und Medienpädagogik
    Konzepte und Perspektiven
    Contributor: Demmler, Kathrin (HerausgeberIn); Lutz, Klaus (HerausgeberIn); Ring, Sebastian (HerausgeberIn)
    Published: [2014]; © 2014
    Publisher:  kopaed, München

    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
    MAG 070394
    No inter-library loan
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Com 4
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Stadtbibliothek Braunschweig
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a pae 309.7/154
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    Allg 1415
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    DW 4000 D382 C7
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    DW 4000 D382 C7
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    DW 4000 D382 C7
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    618644
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    618645
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    DW 4400 D382
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Greifswald
    310/DW 4400 D382
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bibliotheks- und Medienzentrum der Nordkirche
    2015:1012
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hamburger Lehrerbibliothek, Bibliothek des Landesinstituts für Lehrerbildung und Schulentwicklung
    Pae H 6.3.1/104.1
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2015/8502
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Pä.75.Com.2
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    E Me 835
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    E 22 B 618
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    PÄD 2600/89
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    KMW:TO::Demm::2014
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    pae 894.300 4
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    KoM 205.068
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.08060:1
    No inter-library loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.08060:2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.08060:3
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2017:1682
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothek Oldenburg
    FH: Publ 510 14-4665
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KLH K 6176-731 1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Clara Hoffbauer Potsdam
    Medienbildung23
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Rostock
    DW 4400 D382
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    80.49 = 50 A 3770
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Vechta
    IIJcom = 447945
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfc 006
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    PA Rfe 001
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Demmler, Kathrin (HerausgeberIn); Lutz, Klaus (HerausgeberIn); Ring, Sebastian (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783867361835
    RVK Categories: DW 4400 ; DW 4000 ; AP 15963 ; DG 9400 ; DP 2600
    Series: Materialien zur Medienpädagogik ; 11
    Subjects: Computerspiel; Medienpädagogik;
    Scope: 248 Seiten, Illustrationen, Diagramme, Karten, 240 mm x 170 mm, 500 g
    Notes:

    Enthält 29 Beiträge, Literaturangaben

  16. Serious games
    mechanisms and effects
    Contributor: Ritterfeld, Ute (HerausgeberIn); Cody, Michael (HerausgeberIn); Vorderer, Peter (HerausgeberIn)
    Published: 2009
    Publisher:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    CV 3500 G192
    No inter-library loan
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 15963 R615
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AA J LIII 7930
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2010/12795
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    N 530/0065
    No inter-library loan
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Meb 6.8-37
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 18200 R615
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    KMW:TO::Ritt::2009
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Muthesius-Kunsthochschule, Zentrale Hochschulbibliothek
    Medien Theo 164
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    14-11674
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2011.04846:1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2011.04846:2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 080 DG 2973
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Rostock
    SU 500 R615
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Ritterfeld, Ute (HerausgeberIn); Cody, Michael (HerausgeberIn); Vorderer, Peter (HerausgeberIn)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 0415993695; 0415993709; 9780415993692; 9780415993708
    RVK Categories: AP 18200 ; MS 3600 ; AP 99500 ; CV 3500 ; AP 15963 ; SU 500 ; DG 9400 ; DW 4400
    Subjects: Games; Learning; Games
    Scope: xxii, 530 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Literaturangaben

  17. Welt|Kriegs|Shooter
    Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?
    Published: 2012
    Publisher:  Hülsbusch, Boizenburg

    Zwischen Krieg und Spiel besteht ein enger kulturgeschichtlicher Zusammenhang. Von den realen Schlachtfeldern zu digitalen Kriegsspielen ist es nur ein kleiner gedanklicher Sprung. Auch die Umsetzung von Kriegs-Szenarien im Ego-Shooter ist schon seit... more

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/519
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 082 022
    No inter-library loan
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    Hist 0907/802
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    KMW:TO::App::2012
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    12-13310
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2012.03915:1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2012.03915:2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Friedensau
    EDV 0945,8 /004
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothek Oldenburg
    12-2426
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 APP
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    48 A 437
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0642
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Zwischen Krieg und Spiel besteht ein enger kulturgeschichtlicher Zusammenhang. Von den realen Schlachtfeldern zu digitalen Kriegsspielen ist es nur ein kleiner gedanklicher Sprung. Auch die Umsetzung von Kriegs-Szenarien im Ego-Shooter ist schon seit den Anfängen des Genres ein populäres Erfolgsmodell. Wissenschaftliche Analysen dieser "Weltkriegsshooter" erschöpfen sich jedoch häufig in Fragen nach der Wirkung von Gewaltdarstellungen. Der vorliegende Sammelband betrachtet das Computerspiel hingegen als ernstzunehmenden Vermittler von Kriegserfahrung und Geschichte. Anhand von Begriffen wie "Realismus", "Authentizität" und "Erinnerung" nähern sich die AutorInnen den Verhältnissen zwischen Krieg und Spiel, aber auch zwischen Medium und Geschichtserzählung, auf wissenschaftlich fundierte und anschauliche Weise.

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783864880100
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Game Studies
    Subjects: Computer war games
    Scope: 230 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  18. Drawing basics and video game art
    classic to cutting-edge art techniques for winning game design
    Published: c 2012
    Publisher:  Watson-Guptill, New York, NY

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 126
    No inter-library loan
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    KUN 249
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    KUN 249
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    14-11636
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.01541:1
    No inter-library loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Os 020
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780823098477
    RVK Categories: AP 15840 ; AP 15963 ; LR 57790 ; SU 500 ; ST 320
    Subjects: Computer games; Video games; Art
    Scope: 240 p., ill., 25 cm
    Notes:

    Includes bibliographical references (p. 239) and index

  19. Playing along
    digital games, YouTube, and virtual performance
    Author: Miller, Kiri
    Published: c2012
    Publisher:  Oxford University Press, Oxford [u.a.]

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    02.m.5412
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    24.63 MILL 0001
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    SF Comp 2014/3
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 15 B 3507
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 886 : M34
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Musikhochschule Lübeck, Bibliothek
    Buch n 44 Mil 1.1
    No inter-library loan
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    KGR-D 261 625
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Musik Franz Liszt, Hochschulbibliothek
    T 50.113
    No inter-library loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780199753451; 9780199753468
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Oxford music / media series
    Subjects: Video games; Video games; Interactive videos; Video game music; Popular music
    Scope: xi, 258 Seiten, Illustrationen, 25 cm
    Notes:

    Includes bibliographical references (p. [235]-251) and index

  20. The video game industry
    formation, present state, and future
    Contributor: Zackariasson, Peter (HerausgeberIn); Wilson, Timothy L. (HerausgeberIn)
    Published: [2012]; ©2012
    Publisher:  Routledge, New York, NY; London

    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    RH-34
    No inter-library loan
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    B 382493
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-12737
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2012.07354:1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 ZACK
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Zackariasson, Peter (HerausgeberIn); Wilson, Timothy L. (HerausgeberIn)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780415896528; 9781138803831
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1. published
    Series: Routledge studies in innovation, organization, and technology ; 24
    Subjects: Softwareindustrie; Computerspiel; Nordamerika; Europa; Video games industry
    Scope: VIII, 268 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Notes:

    Includes bibliographical references and index. - Enth. 12 Beitr

    Peter Zackariasson and Timothy L. Wilson: Acknowledgments ; Introduction

    Casey O'Donnell: This is not a software industry

    Mikolaj Dymek: Video games : a subcultural industry

    Peter Zackariasson and Timothy L. Wilson: Marketing of video games

    Claudio Feijo: An exploration of the mobile gaming ecosystem from developers' perspective

    Casey O'Donnell: The North American game industry

    Aphra Kerr: The UK and Irish game industries

    Ulf Sandqvist: The development of the Swedish game industry : a true success story?

    Mirko Ernkvist: Console hardware : the development of Nintendo WII

    Richard Maxwell and Toby Miller: "Warm and stuffy" : the ecological impact of electronic games

    Flavio Escribano: Gamification as the post-modern phalanstre is the gamification playing with us or are we playing with gamification?

    Giuditta De Prato, Sven Lindmark and Jean-Paul Simon: The evolving European video games software ecosystem

    Timothy L. Wilson and Peter Zackariasson: Through the looking glass sharply

  21. Gamification
    gamifizierte Apps und Kundenbindung im Mobile Commerce
    Published: [2015]; © 2015
    Publisher:  Tectum Verlag, Marburg

    Viele Apps, die heutzutage auf mobilen Endgeräten verwendet werden können, nutzen Gamification, also den Einsatz von Spielelementen in einem eigentlich spielfremden Kontext. Die Untersuchung von Gamification und deren Einfluss auf die Kundenbindung... more

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    2017/902
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    wir 215.2/54
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Clausthal
    2015 A 960
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    QP 611 M685
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2015/9229
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    A15-4358
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    85.40 = 51 A 2703
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    RDF 239
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    WD DFC 167
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    WP Occ 003
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Viele Apps, die heutzutage auf mobilen Endgeräten verwendet werden können, nutzen Gamification, also den Einsatz von Spielelementen in einem eigentlich spielfremden Kontext. Die Untersuchung von Gamification und deren Einfluss auf die Kundenbindung im Mobile Commerce ist ein vollkommen neues und weitestgehend unerforschtes Wissenschaftsgebiet - Laura Mitzscherling beschreitet also wissenschaftliches Neuland. Ausgehend von den Verhaltenswissenschaften und insbesondere der Motivations-, Einstellungs- und Kundenbindungsforschung zeigt sie, dass gamifizierte Apps Menschen motivieren und zwar vor allem aufgrund von sozialen Aspekten, Aspekten der Benutzerfreundlichkeit, der Brauchbarkeit, der Freude sowie der Belohnung. Zudem fragt sie, ob sich Nutzer gamifizierter Apps an die entsprechenden Unternehmen binden. In welchem Ausmaß übertragen sich dabei positive Erfahrungen mit gamifizierten Apps auf die entsprechenden Unternehmen und ihre Produkte sowie Dienstleistungen, verschaffen ihnen damit einen Wettbewerbsvorteil gegenüber der Konkurrenz und wirken sich auf das tatsächliche Kauf- und Wiederkaufverhalten der Nutzer dieser Apps aus? Und welche Schlüsse lassen sich daraus ziehen? Dieses Buch ging aus der Masterarbeit von Laura Mitzscherling hervor, die für den 'Wissenschaftspreis 2014 (EHI Retail Institute)' in der Kategorie 'Beste Masterarbeit' nominiert war und es auch schon 2013 unter die Top10 des 'Hochschulpreises David-Kopf' schaffte.

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783828835764
    RVK Categories: QP 611 ; QP 650 ; QR 760 ; AP 15963 ; AP 15980
    DDC Categories: 300; 650
    Subjects: Mobile Business; Mobile Anwendung; Computerspiel; Kundenbindung
    Scope: 144 Seiten, Diagramme, 21 cm
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 131-144

  22. The play versus story divide in game studies
    critical essays
    Contributor: Kapell, Matthew (HerausgeberIn)
    Published: [2016]
    Publisher:  McFarland & Company, Inc., Publishers, Jefferson, North Carolina

    "This collection of new essays critically frames that debate and urges game scholars to consider it central to the field. The contributors examine various digital games, assessing the applicability of play versus narrative approaches or considering... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 967911
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    "This collection of new essays critically frames that debate and urges game scholars to consider it central to the field. The contributors examine various digital games, assessing the applicability of play versus narrative approaches or considering the failure of each"-- Introduction : the ludic and narrative as dialectic about "what games do" / Matthew Wilhelm Kapell -- Kentucky route zero, or, How not to get lost in the branching narrative system / Lindsey Joyce -- States of play in State of decay / Andrew Wackerfuss -- Game, narrative and storyworld in League of legends / Emily Joy Bembeneck -- Narrative-heavy games as neo-gothic literature : beyond: Two souls and the player/viewer in contemporary cultural anxieties / Eric W. Riddle -- "Thou art I" : the interaction of play and narrative in Persona 3 / Mark Filipowich -- The power of ludonarrativity : Halo as participatory myth / Vince Locke -- The Cyborg game : narrative/ludic fusion in deus ex : human revolution / Alexandra Orlando and Matthew Schwager -- The biopolitics of gaming : avatar-player self-reflexivity in Assassin's creed II / Tom Apperley and Justin Clemens -- Bioshock infinite : the search for redemption and the repetition of atrocity / Amy M. Green -- "All that's left is the choosing" : Bioshock infinite and the constants and variables of control / Matthew Wysocki and Betsy Brey -- A whirl of warriors : character and competition in Street fighter / Nicholas Ware -- Ecological matters : rethinking the "magic" of the magic circle / Robert Mejia -- Conclusion : of lumpers and splitters / Matthew Wilhelm Kapell

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Kapell, Matthew (HerausgeberIn)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780786497232
    RVK Categories: AP 15963 ; ST 324
    Subjects: Video games; Computer games
    Scope: viii, 198 pages, 23 cm
    Notes:

    Includes bibliographical references and index

    Introduction : the ludic and narrative as dialectic about "what games do" / Matthew Wilhelm KapellKentucky route zero, or, How not to get lost in the branching narrative system / Lindsey Joyce -- States of play in State of decay / Andrew Wackerfuss -- Game, narrative and storyworld in League of legends / Emily Joy Bembeneck -- Narrative-heavy games as neo-gothic literature : beyond: Two souls and the player/viewer in contemporary cultural anxieties / Eric W. Riddle -- "Thou art I" : the interaction of play and narrative in Persona 3 / Mark Filipowich -- The power of ludonarrativity : Halo as participatory myth / Vince Locke -- The Cyborg game : narrative/ludic fusion in deus ex : human revolution / Alexandra Orlando and Matthew Schwager -- The biopolitics of gaming : avatar-player self-reflexivity in Assassin's creed II / Tom Apperley and Justin Clemens -- Bioshock infinite : the search for redemption and the repetition of atrocity / Amy M. Green -- "All that's left is the choosing" : Bioshock infinite and the constants and variables of control / Matthew Wysocki and Betsy Brey -- A whirl of warriors : character and competition in Street fighter / Nicholas Ware -- Ecological matters : rethinking the "magic" of the magic circle / Robert Mejia -- Conclusion : of lumpers and splitters / Matthew Wilhelm Kapell.

  23. Phänomen Let's play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Published: [2017]; ©2017
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 79174
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Neu 1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    gk
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 A182
    No inter-library loan
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Meb 6.8-52
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 593 : P31
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15965 A182
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    UB Weimar
    Lb 5650/28
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfb 023
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Rn 172
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy guide by focusing on an individual's subjective experience with the game, often with humorous, irreverent, or critical commentary from the gamer, rather than being an objective source of information on how to progress through the game. --Wikipedia description

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658129354; 3658129352
    Other identifier:
    9783658129354
    RVK Categories: AP 88812 ; AP 15963
    Series: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Subjects: Video games; Video games; Computer games
    Scope: XIV, 263 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 0 g
    Notes:

    Enthält 18 Beiträge

    Judith Ackermann: Einleitung

    Jochen Venus: Mediale Spezifitäten von Let's Play-Videos ; Stilisierte Rezeption : Überlegungen zum epistemischen Status von Let's Play-Videos

    Mathias Fuchs: Interpassives Spielen

    Tim Othold: Let's not Play : Kooperatives Nicht-Spielen

    Timo Schemer-Reinhard: Let's Play without Controller : zu den Effekten des Verschwindens der Steuerung im remediatisierten Game

    Dominik Maeder: Kohärenz, Permutation, Redundanz : zur seriellen Ökonomie des Let's Plays

    Andreas Rauscher: Performativität und Performanzen im Let's Play-Kontext ; Revenge of the Riffing Nerds : Mysteriöse, Mitternächtliche und Mediale Familienbande der Let's Play-Videos

    Vera Marie Rodewald: Die Lust am Vorspielen : zur theatralen Inszenierung des Computerspielens

    Judith Ackermann und Marc Juchems: Twitch plays Pokémon als kollektive Let's Play-Performance

    Heiko Kirschner und Paul Eisewicht: Spielende und ihr Publikum : unterhaltungsorientierte Darstellungen des Spielens auf Online-Videoplattformen

    Jeffrey Wimmer: Let's Play-Rezeption, -Aneignung und -Produktion ; "Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen" eine Interviewstudie deutscher YouTube-Nutzerlnnen zu Let's Play-Videos

    Ralf Biermann und Steven Becker: Faszination Let's Play-Videos : Rezeptionsmotive und -merkmale : eine explorative quantitative Studie

    Simon Rehbach: Nostalgische Erinnerungen an Computerspiele auf YouTube : Let's Play Retro!

    Nina Grünberger: Narrative Konstruktion von Selbst und Sozialität : auf der Suche nach Produktions- und Rezeptionsmotiven von Let's Play-Videos

    Alexander Tilgner: Gaming 2.0 : von der Fanproduktion zum Kulturgut : Let's Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation

    Dan Verständig und Jens Holze: Medienpädagogische Kontextualisierungen von Let's Play-Videos ; It's not just a game : Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen

    Torben Kohring und Markus Sindermann: Einmal so wie Gronkh sein : Let's Play-Videos in der offenen Kinder- und Jugendarbeit

    Thomas Hale, Anna Lena Hartmann und Daniel Schlemermeyer.: Formen von Let's Plays und vergleichbare Formate

  24. Retrogame Archeology
    Exploring Old Computer Games
    Author: Aycock, John
    Published: 2016
    Publisher:  Springer International Publishing, Cham

    Drawing on extensive research, this book explores the techniques that old computer games used to run on tightly-constrained platforms. Retrogame developers faced incredible challenges of limited space, computing power, rudimentary tools, and the lack... more

    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    No inter-library loan
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
    No inter-library loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    No inter-library loan

     

    Drawing on extensive research, this book explores the techniques that old computer games used to run on tightly-constrained platforms. Retrogame developers faced incredible challenges of limited space, computing power, rudimentary tools, and the lack of homogeneous environments. Using examples from over 100 retrogames, this book examines the clever implementation tricks that game designers employed to make their creations possible, documenting these techniques that are being lost. However, these retrogame techniques have modern analogues and applications in general computer systems, not just games, and this book makes these contemporary connections. It also uses retrogames' implementation to introduce a wide variety of topics in computer systems including memory management, interpretation, data compression, procedural content generation, and software protection. Retrogame Archeology targets professionals and advanced-level students in computer science, engineering, and mathematics but would also be of interest to retrogame enthusiasts, computer historians, and game studies researchers in the humanities Introduction -- Memory Management -- Slow, Wildly Incompatible I/O -- Interpreters -- Data Compression -- Procedural Content Generation -- Protection -- Obfuscation and Optimization -- Endgame

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319300047
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; ST 324
    Subjects: Computer science; Computer programming; Multimedia information systems; Computers; Communication; Sociology; Mass media
    Scope: 1 Online-Ressource (234 p)
  25. Basics of game design
    Published: c 2011
    Publisher:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 14 B 81
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9781568814339
    RVK Categories: AP 15963 ; ST 324
    Subjects: Computer games; Computer games; Video games
    Scope: xv, 375 p, Ill., graph. Darst., 23 cm
    Notes:

    Includes index