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  1. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester Univ. Press, Manchester [u.a.]

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place in contemporary popular culture. The economics alone are staggering, with unit sales counted in the millions. The frequency of assertions in the popular press about the dangerous influence of their violent subject matter and 'immersive' potential imply a startling level of influence. To disregard the computer game is to refuse to engage fully with contemporary popular culture. This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, it considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable, recognising the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon. In a carefully organised study Barry Atkins discusses in detail questions of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: Tomb Raider, Half-Life, Close Combat and SimCity. This is a work for both the student of contemporary culture and those game-players who are interested in how computer games tell their stories

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780719063640
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Umfang: Online-Ressource (176 p)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographic references and index

    Contents; Acknowledgements; 1 The computer game as fictional form; 2 Fantastically real: reading Tomb Raider; 3 Gritty realism: reading Half-Life; 4 Replaying history: reading Close Combat; 5 Managing the real: reading SimCity; 6 More than a game?; Glossary of game-specific terms; Bibliography; Index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  2. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press ;, Manchester, UK [u.a.] ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is... mehr

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 141757805X; 9781417578054; 1280734337; 9781280734335; 9780719063640; 0719063647; 9781847790392; 1847790399
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity
    Umfang: 1 Online-Ressource (170 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  3. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester ; Oxford University Press, Oxford

    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is... mehr

    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781781700235; 1781700230
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity; Computer games
    Umfang: 1 Online-Ressource (170 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. More than a game: The computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, [S.I.]

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place in contemporary popular culture. The economics alone are staggering, with unit sales counted in the millions. The frequency of assertions in the popular press about the dangerous influence of their violent subject matter and 'immersive' potential imply a startling level of influence. To disregard the computer game is to refuse to engage fully with contemporary popular culture. This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, it considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable, recognising the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon. In a carefully organised study Barry Atkins discusses in detail questions of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: Tomb Raider, Half-Life, Close Combat and SimCity. This is a work for both the student of contemporary culture and those game-players who are interested in how computer games tell their stories.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780719063640
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  5. More than a game
    The computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; [OAPEN FOUNDATION], [The Hague]

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780719063640
    RVK Klassifikation: AP 18200
    DDC Klassifikation: Ingenieurwissenschaften und zugeordnete Tätigkeitenn (620)
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity
    Umfang: 1 Online-Ressource
  6. More Than a Game
    The Computer Game as Fictional Form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place... mehr

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place in contemporary popular culture. The economics alone are staggering, with unit sales counted in the millions. The frequency of assertions in the popular press about the dangerous influence of their violent subject matter and "immersive" potential imply a startling level of influence. To disregard the computer game is to refuse to engage fully with contemporary popular culture.This text is dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, it considers the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable, recognizing the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon.Barry Atkins discusses in detail questions of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: "Tomb Raider", "Half-Life", "Close Combat" and "SimCity". This is a work for both the student of contemporary culture and those game-players who are interested in how computer games tell their stories.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781847790392
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity
    Umfang: 1 Online-Ressource (177 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  7. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0719063647; 0719063655
    Schlagworte: Gesellschaft; Computer games; Computer games; Computerspiel; Soziologie
    Umfang: 176 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographic references and index

  8. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester, UK

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0719063647; 0719063655; 1280734337; 141757805X; 9780719063640; 9781280734335; 9781417578054
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Computing and information technology; Digital lifestyle; Computer games: strategy guides; Computer games / Social aspects; Gesellschaft; Computer games; Computerspiel; Soziologie
    Umfang: 1 Online-Ressource (170 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The computer game as fictional form -- - Fantastically real: reading Tomb Raider -- - Gritty realism: reading Half-Life -- - Replaying history: reading Close Combat -- - Managing the real: reading SimCity -- - More than a game? -- - Glossary of game-specific terms -- - Bibliography -- - Index

    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable

  9. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester Univ. Press, Manchester

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
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  10. More Than a Game
    The Computer Game As Fictional Form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003; ©2003.
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester

    The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging... mehr

    Orient-Institut Beirut
    Proquest
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Eisenach
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    ProQuest Ebook Central Open Access
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    Staatliche Hochschule für Bildende Künste, Städelschule, Bibliothek
    Online-Ressource
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
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    Hochschule für Musik Freiburg, Bibliothek
    ProQuest EbookCentral OA Colletion
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Fachhochschule für öffentliche Verwaltung, Polizei und Rechtspflege des Landes Mecklenburg-Vorpommern, Bibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Commerzbibliothek der Handelskammer Hamburg
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Institut für Theologie und Frieden, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book ProQuest
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
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    Hochschule für öffentliche Verwaltung und Finanzen Ludwigsburg, Bibliothek
    E-Book ProQuest Ebook Central
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Ebook Central
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook ProQuest
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    Staatliche Hochschule für Musik und Darstellende Kunst Mannheim, Bibliothek
    E-Book ProQuest
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
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    Deutsches Historisches Institut in Rom, Bibliothek
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook ProQuest OA
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    E-Book-Central
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    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    eBook-Central OA
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    Deutsches Historisches Institut Washington, Bibliothek
    e-Book Proquest Open Access
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    EBS Universität für Wirtschaft und Recht, Learning Center, Standort Wiesbaden, Fachbibliothek Rechtswissenschaften
    E-Book
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling in an accessible, readable manner. Contains detailed discussion of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: 'Tomb Raider', 'Half-Life', 'Close Combat' and 'Sim City'. Recognises the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon. Intro -- Contents -- Acknowledgements -- 1 The computer game as fictional form -- The postmodern temptation -- Reading game-fictions -- 2 Fantastically real: reading Tomb Raider -- Lara Croft: action hero -- Tomb Raider as quest narrative -- Beating the system -- 3 Gritty realism: reading Half-Life -- Welcome to Black Mesa -- I am a camera -- 4 Replaying history: reading Close Combat -- History in real-time -- Counterfactual gameplay -- 5 Managing the real: reading SimCity -- The many worlds of SimCity -- SimCity limits -- 6 More than a game? -- Realism is dead, long live realism -- The shape of things to come -- The computer game as fictional form revisited -- Glossary of game-specific terms -- Bibliography -- Index.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781847790392
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; AP 15963
    Schlagworte: Computer games - Social aspects; Computer games - Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (177 pages)
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  11. More Than a Game
    The Computer Game As Fictional Form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003; ©2003.
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester

    The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling in an accessible, readable manner. Contains detailed discussion of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: 'Tomb Raider', 'Half-Life', 'Close Combat' and 'Sim City'. Recognises the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon. Intro -- Contents -- Acknowledgements -- 1 The computer game as fictional form -- The postmodern temptation -- Reading game-fictions -- 2 Fantastically real: reading Tomb Raider -- Lara Croft: action hero -- Tomb Raider as quest narrative -- Beating the system -- 3 Gritty realism: reading Half-Life -- Welcome to Black Mesa -- I am a camera -- 4 Replaying history: reading Close Combat -- History in real-time -- Counterfactual gameplay -- 5 Managing the real: reading SimCity -- The many worlds of SimCity -- SimCity limits -- 6 More than a game? -- Realism is dead, long live realism -- The shape of things to come -- The computer game as fictional form revisited -- Glossary of game-specific terms -- Bibliography -- Index.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781847790392
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; AP 15963
    Schlagworte: Computer games - Social aspects; Computer games - Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (177 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  12. More than a game: The computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, s.l.

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place... mehr

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Clara Hoffbauer Potsdam
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    Volltext (Description of rights in Directory of Open Access Books (DOAB): Attribution Non-commercial No Derivatives (CC by-nc-nd))
    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780719063640
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Information technology; Information technology
    Umfang: 1 Online-Ressource (1 electronic resource ( p.))
  13. More than a game: The computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, [S.I.]

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe

     

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place in contemporary popular culture. The economics alone are staggering, with unit sales counted in the millions. The frequency of assertions in the popular press about the dangerous influence of their violent subject matter and 'immersive' potential imply a startling level of influence. To disregard the computer game is to refuse to engage fully with contemporary popular culture. This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, it considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable, recognising the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon. In a carefully organised study Barry Atkins discusses in detail questions of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: Tomb Raider, Half-Life, Close Combat and SimCity. This is a work for both the student of contemporary culture and those game-players who are interested in how computer games tell their stories.

     

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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780719063640
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  14. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester Univ. Press, Manchester

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
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  15. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0719063647; 0719063655
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Soziologie; Computerspiel
    Umfang: 176 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographic references and index

  16. More than a game
    The computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; [OAPEN FOUNDATION], [The Hague]

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe

     

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place in contemporary popular culture. The economics alone are staggering, with unit sales counted in the millions. The frequency of assertions in the popular press about the dangerous influence of their violent subject matter and 'immersive' potential imply a startling level of influence. To disregard the computer game is to refuse to engage fully with contemporary popular culture. This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, it considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable, recognising the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon. In a carefully organised study Barry Atkins discusses in detail questions of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: Tomb Raider, Half-Life, Close Combat and SimCity. This is a work for both the student of contemporary culture and those game-players who are interested in how computer games tell their stories.

     

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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780719063640
    RVK Klassifikation: AP 18200
    DDC Klassifikation: Ingenieurwissenschaften und zugeordnete Tätigkeitenn (620)
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity
    Umfang: 1 Online-Ressource