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  1. Reconfiguring human, nonhuman and posthuman in literature and culture
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (HerausgeberIn); Koistinen, Aino-Kaisa (HerausgeberIn); Varis, Essi (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York

    Part 1. Towards Posthumanist Literature and Posthumanist Reading. 1. On the Possibility of a Posthuman/ist Literature(s) / Carole Guesse; 2. Posthumanist Reading: Witnessing Ghosts, Summoning Nonhuman Powers / Karoliina Lummaa; 3.... mehr

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    Part 1. Towards Posthumanist Literature and Posthumanist Reading. 1. On the Possibility of a Posthuman/ist Literature(s) / Carole Guesse; 2. Posthumanist Reading: Witnessing Ghosts, Summoning Nonhuman Powers / Karoliina Lummaa; 3. Becoming-instrument: Thinking with Jeff VanderMeer's Annihilation and Timothy Morton's Hyperobjects / Kaisa Kortekallio -- Part 2. Imagining Aliens and Monsters. 4. Alien Overtures: Speculating about Nonhuman Experiences with Comic Book Characters / Essi Varis; 5. Playing the Nonhuman: Alien Experiences in Aliens vs. Predator / Jonne Arjoranta; 6 Wild Things Squeezed in the Closet: Monsters of Children's Literature as Nonhuman Others / Marleena Mustola and Sanna Karkulehto -- Part 3. Becoming with Animals. 7 Dead Dog Talking: Posthumous, Preposthumous, and Preposterous Canine Narration in Charles Siebert's Angus / Mikko Keskinen; 8. Carnivorous Anatomies: Art and Being Beasts / Brad Bolman; 9. Reconfiguring Human and Nonhuman Animals in a Guiding Assemblage: Towards Posthumanist Conception of Disability / Hana Porkertová -- Part 4. Technological (Co- )Agencies. 10. Meeting the Machine Halfway: Towards Non-Anthropocentric Semiotics / Cléo Collomb and Samuel Goyet; 11. Journeys in Intensity: Human and Nonhuman Co-Agency, Neuropower, and Counterplay in Minecraft / Marleena Huuhka; 12. Cyborganic Wearables: Sociotechnical Misbehavior and the Evolution of Nonhuman Agency / Patricia Flanagan and Raune Frankjær -- Part 5. Afterword: Unnarratable Matter? 13. Unnarratable Matter: Emergence, Narrative, and Material Ecocriticism / Juha Raipola. "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture tackles this severe matter within the framework of literary and cultural studies. The emphasis of the inquiry is on the various ways actual and fictional nonhumans are reconfigured in contemporary culture - although, as long as the domain of nonhumanity is carved in the negative space of humanity, addressing these issues will inevitably clamor for the reconfiguration of the human as well"--

     

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  2. The 360° gaze
    immersions in media, society, and culture
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Intro -- Title Page -- Copyright -- Table of Contents -- Acknowledgments -- Ready Player One: Immersion, Postmodernism, and Liquidity -- 1. Rabbit Holes -- Virtual Reality: The Beginning Is the End Is the Beginning -- The Politics of Immersion -- 2.... mehr

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    Intro -- Title Page -- Copyright -- Table of Contents -- Acknowledgments -- Ready Player One: Immersion, Postmodernism, and Liquidity -- 1. Rabbit Holes -- Virtual Reality: The Beginning Is the End Is the Beginning -- The Politics of Immersion -- 2. Beyond the Mediation -- Liquid Spaces -- The 360° Gaze -- 3. Intermedia Immersions -- Texts as Worlds -- Performing Arts and Sound -- Moments of Immersion: James Seager -- Moments of Immersion: Ragnar Kjartansson -- The Extension of the Screen -- World(s) of Warcraft -- Moments of Immersion: Jordan Tannahill Moments of Immersion: Lynette Wallworth -- 4. Sociocultural Immersions -- Un/masking the Self -- Moments of Immersion: Katie Kelly -- Immersive Parasocial -- Binge-Watching and Algorithmic Flow -- Posthuman Hybridity and Artificial Intelligence -- Moments of Immersion: Ed Atkins -- 5. In Limbo -- Virtual Reality: The End Is the Beginning Is the End -- References -- Index "A history of Immersion from Plato's cave to the Oculus Rift"--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262363310; 0262363313
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 4850
    Schlagworte: Virtual reality; Virtual reality in literature; Motion pictures; Video games; Motion pictures ; Plots, themes, etc; Video games; Virtual reality in literature; Virtual reality ; Social aspects; DIGITAL HUMANITIES & NEW MEDIA/New Media Theory; DIGITAL HUMANITIES & NEW MEDIA/General; SOCIAL SCIENCES/Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (304 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  3. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture
    Erschienen: 2019; ©2020
    Verlag:  Taylor & Francis Group, Milton

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Koistinen, Aino-Kaisa (MitwirkendeR); Varis, Essi (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429516191
    Schriftenreihe: Perspectives on the Non-Human in Literature and Culture Series
    Schlagworte: Technology in literature; Virtual reality in literature; Biotechnology in literature; Humanism in literature; Agent (Philosophy) in literature; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (301 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  4. The 360° gaze
    immersions in media, society, and culture
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    "A history of Immersion from Plato's cave to the Oculus Rift"-- mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    eBook MIT Press
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    "A history of Immersion from Plato's cave to the Oculus Rift"--

     

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  5. Terminal Identity
    The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction
    Autor*in: Bukatman, Scott
    Erschienen: [1993]; © 1993
    Verlag:  Duke University Press, Durham

    Scott Bukatman's Terminal Identity-referring to both the site of the termination of the conventional "subject" and the birth of a new subjectivity constructed at the computer terminal or television screen--puts to rest any lingering doubts of the... mehr

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Scott Bukatman's Terminal Identity-referring to both the site of the termination of the conventional "subject" and the birth of a new subjectivity constructed at the computer terminal or television screen--puts to rest any lingering doubts of the significance of science fiction in contemporary cultural studies. Demonstrating a comprehensive knowledge, both of the history of science fiction narrative from its earliest origins, and of cultural theory and philosophy, Bukatman redefines the nature of human identity in the Information Age.Drawing on a wide range of contemporary theories of the postmodern-including Fredric Jameson, Donna Haraway, and Jean Baudrillard-Bukatman begins with the proposition that Western culture is suffering a crisis brought on by advanced electronic technologies. Then in a series of chapters richly supported by analyses of literary texts, visual arts, film, video, television, comics, computer games, and graphics, Bukatman takes the reader on an odyssey that traces the postmodern subject from its current crisis, through its close encounters with technology, and finally to new self-recognition. This new "virtual subject," as Bukatman defines it, situates the human and the technological as coexistent, codependent, and mutally defining.Synthesizing the most provocative theories of postmodern culture with a truly encyclopedic treatment of the relevant media, this volume sets a new standard in the study of science fiction-a category that itself may be redefined in light of this work. Bukatman not only offers the most detailed map to date of the intellectual terrain of postmodern technology studies-he arrives at new frontiers, providing a propitious launching point for further inquiries into the relationship of electronic technology and culture

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780822379287
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: LITERARY CRITICISM / Science Fiction & Fantasy; American fiction; Identity (Psychology) in literature; Postmodernism (Literature); Science fiction, American; Virtual reality in literature
    Umfang: 1 online resource (420 pages), 30 b&w illustrations
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 12. Dez 2020)

  6. Reconfiguring human, nonhuman and posthuman in literature and culture
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (Herausgeber); Koistinen, Aino-Kaisa (Herausgeber); Varis, Essi (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, New York, NY ; Taylor & Francis Group, London

    "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human,... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture tackles this severe matter within the framework of literary and cultural studies. The emphasis of the inquiry is on the various ways actual and fictional nonhumans are reconfigured in contemporary culture - although, as long as the domain of nonhumanity is carved in the negative space of humanity, addressing these issues will inevitably clamor for the reconfiguration of the human as well"--...

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (Herausgeber); Koistinen, Aino-Kaisa (Herausgeber); Varis, Essi (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429512766; 0429512767
    Schriftenreihe: Perspectives on the non-human in literature and culture
    Schlagworte: Literatur; Technologie; Biotechnologie; Virtuelle Realität; Humanismus; Technology in literature; Virtual reality in literature; Biotechnology in literature; Humanism in literature; Agent (Philosophy) in literature
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 286 pages), illustrations.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. The 360° gaze
    immersions in media, society, and culture
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    "A history of Immersion from Plato's cave to the Oculus Rift"-- mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Max-Planck-Institut für Wissenschaftsgeschichte, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    "A history of Immersion from Plato's cave to the Oculus Rift"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262363313; 9780262363310
    Schlagworte: Virtual reality; Virtual reality in literature; Motion pictures; Video games; DIGITAL HUMANITIES & NEW MEDIA/New Media Theory; DIGITAL HUMANITIES & NEW MEDIA/General; SOCIAL SCIENCES/Media Studies
    Umfang: 1 online resource.
    Bemerkung(en):

    OCLC-licensed vendor bibliographic record

  8. Terminal Identity
    The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction
    Autor*in: Bukatman, Scott
    Erschienen: [1993]
    Verlag:  Duke University Press, Durham

    Frontmatter -- Contents -- Acknowledgments -- Introduction -- 1. Terminal image -- Introduction -- THE IMAGE ADDICT -- THE IMAGE VIRUS -- 2. Terminal space -- INTRODUCTION-ELECTRONIC SPACE -- CYBERSPACE -- PARASPACE -- 3. Terminal Penetraton --... mehr

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    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
    Initiative E-Books.NRW
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook Duke University Press
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Frontmatter -- Contents -- Acknowledgments -- Introduction -- 1. Terminal image -- Introduction -- THE IMAGE ADDICT -- THE IMAGE VIRUS -- 2. Terminal space -- INTRODUCTION-ELECTRONIC SPACE -- CYBERSPACE -- PARASPACE -- 3. Terminal Penetraton -- NARRATIVE AND VIRTUAL REALITIES -- FUN IN CYBERSPACE -- JACKING IN -- 4. Terminal Flesh -- INTRODUCTION -- LIFESTYLES OF THE ELECTRONICALLY ENHANCED -- INTO THE PLASMA POOL -- BATAILLE AND THE NEW FLESH -- 5. Terminal resistance/ cyborg acceptance -- TERMINAL RESISTANCE -- CYBORG ACCEPTANCE -- CONCLUSION -- Notes -- Filmography -- Bibliography -- Index Scott Bukatman's Terminal Identity—referring to both the site of the termination of the conventional "subject" and the birth of a new subjectivity constructed at the computer terminal or television screen--puts to rest any lingering doubts of the significance of science fiction in contemporary cultural studies. Demonstrating a comprehensive knowledge, both of the history of science fiction narrative from its earliest origins, and of cultural theory and philosophy, Bukatman redefines the nature of human identity in the Information Age.Drawing on a wide range of contemporary theories of the postmodern—including Fredric Jameson, Donna Haraway, and Jean Baudrillard—Bukatman begins with the proposition that Western culture is suffering a crisis brought on by advanced electronic technologies. Then in a series of chapters richly supported by analyses of literary texts, visual arts, film, video, television, comics, computer games, and graphics, Bukatman takes the reader on an odyssey that traces the postmodern subject from its current crisis, through its close encounters with technology, and finally to new self-recognition. This new "virtual subject," as Bukatman defines it, situates the human and the technological as coexistent, codependent, and mutally defining.Synthesizing the most provocative theories of postmodern culture with a truly encyclopedic treatment of the relevant media, this volume sets a new standard in the study of science fiction—a category that itself may be redefined in light of this work. Bukatman not only offers the most detailed map to date of the intellectual terrain of postmodern technology studies—he arrives at new frontiers, providing a propitious launching point for further inquiries into the relationship of electronic technology and culture

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780822379287
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: American fiction; Identity (Psychology) in literature; Postmodernism (Literature); Science fiction, American; Virtual reality in literature; LITERARY CRITICISM / Science Fiction & Fantasy
    Umfang: 1 Online-Ressource (420 p), 30 b&w illustrations
  9. The pocket essential cyberpunk
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Pocket Essentials, Harpenden

    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1903047285
    Schlagworte: Science fiction; Cybernetics in literature; Virtual reality in literature
    Umfang: 96 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  10. Cyberpunk and cyberculture
    science fiction and the work of William Gibson
    Autor*in: Cavallaro, Dani
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Athlone Press, New Brunswick, NJ

    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781472545558
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: HG 672
    Schlagworte: Science fiction, American; Virtual reality in literature; Cybernetics in literature; Technology in literature; Computers in literature; Englisch; Cyberpunk
    Weitere Schlagworte: Gibson, William (1948-); Gibson, William (1948-)
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXI, 258 S.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  11. Reconfiguring human, nonhuman and posthuman in literature and culture
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (Hrsg.); Koistinen, Aino-Kaisa (Hrsg.); Varis, Essi (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, New York, NY

    "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human,... mehr

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture tackles this severe matter within the framework of literary and cultural studies. The emphasis of the inquiry is on the various ways actual and fictional nonhumans are reconfigured in contemporary culture - although, as long as the domain of nonhumanity is carved in the negative space of humanity, addressing these issues will inevitably clamor for the reconfiguration of the human as well"--

     

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    Volltext (Array)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (Hrsg.); Koistinen, Aino-Kaisa (Hrsg.); Varis, Essi (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429243042
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EC 5410
    Schriftenreihe: Perspectives on the non-human in literature and culture
    Schlagworte: Technology in literature; Virtual reality in literature; Biotechnology in literature; Humanism in literature; Agent (Philosophy) in literature; Biotechnologie <Motiv>; Literatur; Posthumanismus; Technologie <Motiv>; Virtuelle Realität <Motiv>; Ungeheuer
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 286 Seiten), Illustrationen
  12. Terminal Identity
    The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction
    Autor*in: Bukatman, Scott
    Erschienen: [1993]; © 1993
    Verlag:  Duke University Press, Durham

    Scott Bukatman's Terminal Identity-referring to both the site of the termination of the conventional "subject" and the birth of a new subjectivity constructed at the computer terminal or television screen--puts to rest any lingering doubts of the... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Scott Bukatman's Terminal Identity-referring to both the site of the termination of the conventional "subject" and the birth of a new subjectivity constructed at the computer terminal or television screen--puts to rest any lingering doubts of the significance of science fiction in contemporary cultural studies. Demonstrating a comprehensive knowledge, both of the history of science fiction narrative from its earliest origins, and of cultural theory and philosophy, Bukatman redefines the nature of human identity in the Information Age.Drawing on a wide range of contemporary theories of the postmodern-including Fredric Jameson, Donna Haraway, and Jean Baudrillard-Bukatman begins with the proposition that Western culture is suffering a crisis brought on by advanced electronic technologies. Then in a series of chapters richly supported by analyses of literary texts, visual arts, film, video, television, comics, computer games, and graphics, Bukatman takes the reader on an odyssey that traces the postmodern subject from its current crisis, through its close encounters with technology, and finally to new self-recognition. This new "virtual subject," as Bukatman defines it, situates the human and the technological as coexistent, codependent, and mutally defining.Synthesizing the most provocative theories of postmodern culture with a truly encyclopedic treatment of the relevant media, this volume sets a new standard in the study of science fiction-a category that itself may be redefined in light of this work. Bukatman not only offers the most detailed map to date of the intellectual terrain of postmodern technology studies-he arrives at new frontiers, providing a propitious launching point for further inquiries into the relationship of electronic technology and culture

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780822379287
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: LITERARY CRITICISM / Science Fiction & Fantasy; American fiction; Identity (Psychology) in literature; Postmodernism (Literature); Science fiction, American; Virtual reality in literature
    Umfang: 1 online resource (420 pages), 30 b&w illustrations
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 12. Dez 2020)

  13. Terminal identity
    the virtual subject in postmodern science fiction
    Autor*in: Bukatman, Scott
    Erschienen: 1993
    Verlag:  Duke University Press, Durham

    1. Terminal Image. The Image Addict. The Society of the Spectacle. Cut-ups and White Noise. J. G. Ballard and the Mediascape. The Man Who Fell to Earth - Loving the Alien. The Schizoculture of Philip K. Dick. Superheroes for a New Era. 1. American... mehr

     

    1. Terminal Image. The Image Addict. The Society of the Spectacle. Cut-ups and White Noise. J. G. Ballard and the Mediascape. The Man Who Fell to Earth - Loving the Alien. The Schizoculture of Philip K. Dick. Superheroes for a New Era. 1. American Flagg! and Nam June Paik. 2. Max Headroom - 20 Minutes into the Future. The Image Virus. The Electronic Nervous System. The Electronic Virus. William Burroughs, the Nova Mob, and the Silence Virus. Burroughs and Cronenberg - Word and Body. Videodrome. Ubik and the Reality Fix. Videodrome - The Death of Representation -- 2. Terminal Space -- Introduction - Electronic Space. Cyberspace. The Cybernetic (City) State. Blade Runner and Fractal Geography. Cyberpunk. Neuromancer. The Production of Cyberspace. Paraspace. The Paraspaces of Science Fiction. Worlds in Collision. Urban Zones and Cyber Zones. Return to Paraspace (Into the Quanta). The SF Text as Paraspace. Coda - Baudrillard in the Zone -- 3. Terminal Penetration. Narrative and Virtual Realities. Fun in Cyberspace. Jacking in. "True Names" Cyberspace Cowboys - Kinetic Urban Subjects. 1. Cyberspace and the Omnipotence of Thoughts. 2. A Tactics of Kinesis. TRON - Cinema in Cyberspace. There's Always . . . Tomorrowland -- 4. Terminal Flesh. Lifestyles of the Electronically Enhanced. The Persistence of Memory. Cyberpunks with a Plan. Terminal Cyborgs. Into the Plasma Pool. The Extrusion of the Flesh. Alien. The Fly. Blood Music. Schismatrix - Living in the Posthuman Solar System. Bataille and the New Flesh. Cosmic Continuity. Panic Subjects in the Machine Civilization. 1. Buttonheads, Wireheads, and Charge Addicts. 2. Antibodies. Boys' Toys from Hell. Crash. Limbo. Techno-Surrealism -- 5. Terminal Resistance/Cyborg Acceptance. Terminal Resistance. The Armored Body (and the Armored Arnold). Feminist Resistance and a Romance Novel for Cyborgs. Cyborg Acceptance. The End of Eden. The Body without Organs

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780822379287; 0822379287
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: HG 672 ; HU 1821
    Schlagworte: Science fiction, American / History and criticism; American fiction / History and criticism / 20th century; Postmodernism (Literature) / United States; Identity (Psychology) in literature; Virtual reality in literature; Cyberspace; Cyberpunk; Science-Fiction-Literatur; Englisch
    Umfang: 1 Online-Ressource (xii, 404 pages), illustrations
    Bemerkung(en):

    Filmography: pages [373]-374. - Includes bibliographical references (pages [375]-393) and index. - Description based on print version record

  14. Reconfiguring human, nonhuman and posthuman in literature and culture
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York

    "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human,... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
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    "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture tackles this severe matter within the framework of literary and cultural studies. The emphasis of the inquiry is on the various ways actual and fictional nonhumans are reconfigured in contemporary culture - although, as long as the domain of nonhumanity is carved in the negative space of humanity, addressing these issues will inevitably clamor for the reconfiguration of the human as well"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0429243049; 0429512767; 0429516193; 0429519621; 9780429243042; 9780429512766; 9780429516191; 9780429519628
    Schriftenreihe: Perspectives on the Non-Human in Literature and Culture
    Schlagworte: Agent (Philosophie) dans la littérature; Biotechnologie dans la littérature; Humanisme dans la littérature; Réalité virtuelle dans la littérature; Technologie dans la littérature; Agent (Philosophy) in literature; Biotechnology in literature; Humanism in literature; Literary Criticism / Comparative Literature; Literary Criticism / Modern; Literary Criticism / Subjects & Themes / Nature; Technology in literature; Virtual reality in literature; Agent (Philosophy) in literature; Biotechnology in literature; Humanism in literature; Technology in literature; Virtual reality in literature; Virtuelle Realität <Motiv>; Literatur; Posthumanismus; Technologie <Motiv>; Biotechnologie <Motiv>; Ungeheuer
    Weitere Schlagworte: Electronic books; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Part 1. Towards Posthumanist Literature and Posthumanist Reading. 1. On the Possibility of a Posthuman/ist Literature(s) / Carole Guesse; 2. Posthumanist Reading: Witnessing Ghosts, Summoning Nonhuman Powers / Karoliina Lummaa; 3. Becoming-instrument: Thinking with Jeff VanderMeer's Annihilation and Timothy Morton's Hyperobjects / Kaisa Kortekallio -- Part 2. Imagining Aliens and Monsters. 4. Alien Overtures: Speculating about Nonhuman Experiences with Comic Book Characters / Essi Varis; 5. Playing the Nonhuman: Alien Experiences in Aliens vs. Predator / Jonne Arjoranta; 6 Wild Things Squeezed in the Closet: Monsters of Children's Literature as Nonhuman Others / Marleena Mustola and Sanna Karkulehto -- Part 3. Becoming with Animals. 7 Dead Dog Talking: Posthumous, Preposthumous, and Preposterous Canine Narration in Charles Siebert's Angus / Mikko Keskinen; 8. Carnivorous Anatomies: Art and Being Beasts / Brad Bolman; 9. Reconfiguring Human and Nonhuman Animals in a Guiding Assemblage: Towards Posthumanist Conception of Disability / Hana Porkertová -- Part 4. Technological (Co- )Agencies. 10. Meeting the Machine Halfway: Towards Non-Anthropocentric Semiotics / Cléo Collomb and Samuel Goyet; 11. Journeys in Intensity: Human and Nonhuman Co-Agency, Neuropower, and Counterplay in Minecraft / Marleena Huuhka; 12. Cyborganic Wearables: Sociotechnical Misbehavior and the Evolution of Nonhuman Agency / Patricia Flanagan and Raune Frankjær -- Part 5. Afterword: Unnarratable Matter? 13. Unnarratable Matter: Emergence, Narrative, and Material Ecocriticism / Juha Raipola

  15. Reconfiguring human, nonhuman and posthuman in literature and culture
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (Herausgeber); Koistinen, Aino-Kaisa (Herausgeber); Varis, Essi (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, New York

    Part 1. Towards Posthumanist Literature and Posthumanist Reading. 1. On the Possibility of a Posthuman/ist Literature(s) / Carole Guesse; 2. Posthumanist Reading: Witnessing Ghosts, Summoning Nonhuman Powers / Karoliina Lummaa; 3.... mehr

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    Part 1. Towards Posthumanist Literature and Posthumanist Reading. 1. On the Possibility of a Posthuman/ist Literature(s) / Carole Guesse; 2. Posthumanist Reading: Witnessing Ghosts, Summoning Nonhuman Powers / Karoliina Lummaa; 3. Becoming-instrument: Thinking with Jeff VanderMeer's Annihilation and Timothy Morton's Hyperobjects / Kaisa Kortekallio -- Part 2. Imagining Aliens and Monsters. 4. Alien Overtures: Speculating about Nonhuman Experiences with Comic Book Characters / Essi Varis; 5. Playing the Nonhuman: Alien Experiences in Aliens vs. Predator / Jonne Arjoranta; 6 Wild Things Squeezed in the Closet: Monsters of Children's Literature as Nonhuman Others / Marleena Mustola and Sanna Karkulehto -- Part 3. Becoming with Animals. 7 Dead Dog Talking: Posthumous, Preposthumous, and Preposterous Canine Narration in Charles Siebert's Angus / Mikko Keskinen; 8. Carnivorous Anatomies: Art and Being Beasts / Brad Bolman; 9. Reconfiguring Human and Nonhuman Animals in a Guiding Assemblage: Towards Posthumanist Conception of Disability / Hana Porkertová -- Part 4. Technological (Co-)Agencies. 10. Meeting the Machine Halfway: Towards Non-Anthropocentric Semiotics / Cléo Collomb and Samuel Goyet; 11. Journeys in Intensity: Human and Nonhuman Co-Agency, Neuropower, and Counterplay in Minecraft / Marleena Huuhka; 12. Cyborganic Wearables: Sociotechnical Misbehavior and the Evolution of Nonhuman Agency / Patricia Flanagan and Raune Frankjær -- Part 5. Afterword: Unnarratable Matter? 13. Unnarratable Matter: Emergence, Narrative, and Material Ecocriticism / Juha Raipola "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture tackles this severe matter within the framework of literary and cultural studies. The emphasis of the inquiry is on the various ways actual and fictional nonhumans are reconfigured in contemporary culture - although, as long as the domain of nonhumanity is carved in the negative space of humanity, addressing these issues will inevitably clamor for the reconfiguration of the human as well"--

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (Herausgeber); Koistinen, Aino-Kaisa (Herausgeber); Varis, Essi (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429243042
    Schriftenreihe: Perspectives on the non-human in literature and culture
    Schlagworte: Technology in literature; Virtual reality in literature; Biotechnology in literature; Humanism in literature; Agent (Philosophy) in literature
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 286 Seiten), Illustrationen
  16. Multiplying worlds
    romanticism, modernity, and the emergence of virtual reality
    Autor*in: Otto, Peter
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Oxford University Press, Oxford

    This title argues that modern forms of virtual reality first appear in the urban/commercial milieu of London in the late 18th and early 19th century. To establish this aetiology it maps the emergence of virtual realities in popular entertainment... mehr

    Zugang:
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    This title argues that modern forms of virtual reality first appear in the urban/commercial milieu of London in the late 18th and early 19th century. To establish this aetiology it maps the emergence of virtual realities in popular entertainment Enlightenment schemes for managing the real, and Romantic literature and art.

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780191725364
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Romanticism; English literature; English literature; Virtual reality in literature; Amusements
    Umfang: 1 online resource.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index. - Description based on online resource; title from PDF title page (viewed on May 11, 2011)

  17. As if
    modern enchantment and the literary prehistory of virtual reality
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oxford Univ. Press, Oxford [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780195343168; 9780195343175
    RVK Klassifikation: HG 679 ; EC 3950 ; EC 6805
    Schlagworte: Fantastic, The, in literature; Virtual reality in literature; Marvelous, The, in literature; Imaginary societies in literature
    Umfang: X, 283 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  18. Terminal identity
    the virtual subject in postmodern science fiction
    Autor*in: Bukatman, Scott
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Duke Univ. Press, Durham, NC [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0822313324; 0822313405
    RVK Klassifikation: HG 672 ; HU 1821
    Auflage/Ausgabe: 6. print.
    Schlagworte: Array; Array; Array; Identity (Psychology) in literature; Virtual reality in literature
    Umfang: XII, 404 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Filmographie S. [373] - 374. - Literaturverz. S. [375] - 393

  19. How we became posthuman
    virtual bodies in cybernetics, literature, and informatics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Univ. of Chicago Press, Chicago, Ill. [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0226321452; 0226321460; 9780226321462
    RVK Klassifikation: CC 6600 ; AP 13500 ; CC 5200
    Auflage/Ausgabe: 5. [print.]
    Schlagworte: Artificial intelligence; Cybernetics; Computer science; Virtual reality; Virtual reality in literature
    Umfang: XIV, 350 S., graph. Darst., 23 cm
  20. How we became posthuman
    virtual bodies in cybernetics, literature, and informatics
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Univ. of Chicago Press, Chicago, Ill., [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0226321452; 0226321460; 9780226321462
    RVK Klassifikation: AP 13950
    Schlagworte: Artificial intelligence; Cybernetics; Computer science; Virtual reality; Virtual reality in literature
    Umfang: XIV, 350 S.
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke (2010)

    Literaturverz. S. 293 - 323

  21. Reconfiguring human, nonhuman and posthuman in literature and culture
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (Hrsg.); Koistinen, Aino-Kaisa (Hrsg.); Varis, Essi (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, New York

    "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human,... mehr

     

    "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture tackles this severe matter within the framework of literary and cultural studies. The emphasis of the inquiry is on the various ways actual and fictional nonhumans are reconfigured in contemporary culture - although, as long as the domain of nonhumanity is carved in the negative space of humanity, addressing these issues will inevitably clamor for the reconfiguration of the human as well"--

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (Hrsg.); Koistinen, Aino-Kaisa (Hrsg.); Varis, Essi (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429243042
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st edition
    Schriftenreihe: Perspectives on the non-human in literature and culture
    Schlagworte: Technology in literature; Virtual reality in literature; Biotechnology in literature; Humanism in literature; Agent (Philosophy) in literature
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 286 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

    Online-Erscheinungsdatum: 30 July 2019

  22. Cyberpunk and cyberculture
    science fiction and the work of William Gibson
    Autor*in: Cavallaro, Dani
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Athlone Press, London [u.a.]

    This text explores and analyses the work of a wide range of writers, setting their work in the context of science fiction, other literary genres, genre cinema and contemporary work on the culture of technology. mehr

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    This text explores and analyses the work of a wide range of writers, setting their work in the context of science fiction, other literary genres, genre cinema and contemporary work on the culture of technology.

     

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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0485006073; 0485004127
    RVK Klassifikation: HG 672
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Cyberculture; Science fiction; Science fiction, American -- History and criticism; Virtual reality in literature; Cybernetics in literature; Technology in literature; Computers in literature; Cyberpunk; Englisch
    Weitere Schlagworte: Gibson, William, 1948- -- Criticism and interpretation; Gibson, William (1948-)
    Umfang: XXI, 258 S.
  23. How we became posthuman
    virtual bodies in cybernetics, literature, and informatics
    Erschienen: [1999]; © 1999
    Verlag:  The University of Chicago Press, Chicago ; London

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  24. As if
    modern enchantment and the literary prehistory of virtual reality
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oxford Univ. Press, Oxford [u.a.]

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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780195343168; 9780195343175
    RVK Klassifikation: EC 3950 ; EC 6805 ; HG 679
    Schlagworte: Fantastic, The, in literature; Virtual reality in literature; Marvelous, The, in literature; Imaginary societies in literature; Fantastische Literatur; Das Fantastische; Literatur; Englisch
    Umfang: X, 283 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  25. Reconfiguring human, nonhuman and posthuman in literature and culture
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (HerausgeberIn); Koistinen, Aino-Kaisa (HerausgeberIn); Varis, Essi (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York

    Part 1. Towards Posthumanist Literature and Posthumanist Reading. 1. On the Possibility of a Posthuman/ist Literature(s) / Carole Guesse; 2. Posthumanist Reading: Witnessing Ghosts, Summoning Nonhuman Powers / Karoliina Lummaa; 3.... mehr

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    Part 1. Towards Posthumanist Literature and Posthumanist Reading. 1. On the Possibility of a Posthuman/ist Literature(s) / Carole Guesse; 2. Posthumanist Reading: Witnessing Ghosts, Summoning Nonhuman Powers / Karoliina Lummaa; 3. Becoming-instrument: Thinking with Jeff VanderMeer's Annihilation and Timothy Morton's Hyperobjects / Kaisa Kortekallio -- Part 2. Imagining Aliens and Monsters. 4. Alien Overtures: Speculating about Nonhuman Experiences with Comic Book Characters / Essi Varis; 5. Playing the Nonhuman: Alien Experiences in Aliens vs. Predator / Jonne Arjoranta; 6 Wild Things Squeezed in the Closet: Monsters of Children's Literature as Nonhuman Others / Marleena Mustola and Sanna Karkulehto -- Part 3. Becoming with Animals. 7 Dead Dog Talking: Posthumous, Preposthumous, and Preposterous Canine Narration in Charles Siebert's Angus / Mikko Keskinen; 8. Carnivorous Anatomies: Art and Being Beasts / Brad Bolman; 9. Reconfiguring Human and Nonhuman Animals in a Guiding Assemblage: Towards Posthumanist Conception of Disability / Hana Porkertová -- Part 4. Technological (Co-)Agencies. 10. Meeting the Machine Halfway: Towards Non-Anthropocentric Semiotics / Cléo Collomb and Samuel Goyet; 11. Journeys in Intensity: Human and Nonhuman Co-Agency, Neuropower, and Counterplay in Minecraft / Marleena Huuhka; 12. Cyborganic Wearables: Sociotechnical Misbehavior and the Evolution of Nonhuman Agency / Patricia Flanagan and Raune Frankjær -- Part 5. Afterword: Unnarratable Matter? 13. Unnarratable Matter: Emergence, Narrative, and Material Ecocriticism / Juha Raipola. "The time has come for human cultures to seriously think, to severely conceptualize, and to earnestly fabulate about all the nonhuman critters we share our world with, and to consider how to strive for more ethical cohabitation. Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture tackles this severe matter within the framework of literary and cultural studies. The emphasis of the inquiry is on the various ways actual and fictional nonhumans are reconfigured in contemporary culture - although, as long as the domain of nonhumanity is carved in the negative space of humanity, addressing these issues will inevitably clamor for the reconfiguration of the human as well"--

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Karkulehto, Sanna (HerausgeberIn); Koistinen, Aino-Kaisa (HerausgeberIn); Varis, Essi (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780367197476
    RVK Klassifikation: MS 4850 ; MR 7100
    Schriftenreihe: Perspectives on the non-human in literature and culture
    Schlagworte: Technology in literature; Virtual reality in literature; Biotechnology in literature; Humanism in literature; Agent (Philosophy) in literature
    Umfang: xiii, 286 Seiten, Illustrationen