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  1. Indie Video Game Development Work
    Innovation in the Creative Economy
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Cham ; Springer International Publishing

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030455453
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Innovation/Technology Management; Start-Ups/Venture Capital; Knowledge Management; Software Management; Management; Industrial management; New business enterprises; Knowledge management; Management information systems; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 246 Seiten)
  2. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2009
    8 - 10 Oct. 2009, Rio de Janeiro, Brazil
    Erschienen: 2009
    Verlag:  IEEE, Piscataway, NJ

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781424460106
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Software Engineering;
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Kong.-Thema: Thinking about convergence

  3. Web-Programmierung
    Softwareentwicklung mit Internet-Technologien - Grundlagen, Auswahl, Einsatz - XHTML & HTML, CSS, XML, JavaScript, VBScript, PHP, ASP, Java
    Beteiligt: Avci, Oral (Hrsg.)
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Vieweg, Wiesbaden

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Avci, Oral (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3528058579
    Weitere Identifier:
    9783528058579
    RVK Klassifikation: ST 201 ; ST 252
    DDC Klassifikation: 285301
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Active Server Pages Internet; Anwendungssoftware; Cascading Style Sheets; HTML; Internet; Java; PHP; Plug in Internet; Programmierumgebung; Softwareentwicklung; Visual Basic Script; Web Services; XHTML
    Umfang: XXII, 584 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Online-Service zum Buch unter URL www.systementwicklung.uni-koeln.de/web.htm

  4. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486717891
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Informatik 10-2012
    Schlagworte: Computer games; Artificial intelligence; Computerspiel; Softwareentwicklung; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 170 mm
    Bemerkung(en):

    In: Oldenbourg-link.com

  5. WWW experiments for economists, a technical introduction
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Sonderforschungsbereich 504, Mannheim

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    Schriftenreihe: Sonderforschungsbereich Rationalitätskonzepte, Entscheidungsverhalten und Ökonomische Modellierung ; 00,09
    Schlagworte: Experiment; Internet; Softwareentwicklung
    Umfang: 27 Bl
  6. Inter-organisationales Lernen und die Integration spezialisierten Wissens in Kooperationen
    eine empirische Untersuchung anhand von kooperativen Entwicklungsprojekten
    Autor*in: Grunwald, Roman
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Sonderforschungsbereich 504, Mannheim

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    Schriftenreihe: Sonderforschungsbereich 504, Rationalitätskonzepte, Entscheidungsverhalten und Ökonomische Modellierung ; 02,31
    Schlagworte: Lernende Organisation; Unternehmenskooperation; Wissenstransfer; Softwareentwicklung; Projektmanagement; IT-Dienstleister; Theorie
    Umfang: 66 S, graph. Darst
  7. Modding the game
    user motivation in software development
    Erschienen: August 2020

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Open Source; Benutzer; Motivation; Innovation;
    Umfang: IV, 73 Blätter, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Universität Innsbruck, 2020

  8. Characterization and documentation of genetic resources utilizing multimedia databases
    proceedings of a workshop 19-20 December 1996, Univ. of Naples Federico II, Naples, Italy
    Erschienen: 1998
    Verlag:  IPGRI, Rome

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9290433884
    Schlagworte: Pflanzendarstellung; Morphometrie; Bildverarbeitung; Kongress; Neapel <1996>; ; Genbibliothek; Datenspeicherung; Internet; Datenübertragung; Kongress; Neapel <1996>; ; Array; Softwareentwicklung; Kongress; Neapel <1996>;
    Umfang: III, 67 S., zahlr. Ill., graph. Darst.
  9. Challenges for virtual teams in software development
    Erschienen: 2008

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Virtuelles Unternehmen; Softwareentwicklung; Teamorganisation; Teamentwicklung; Kommunikationsverhalten; Motivation;
    Umfang: 106 Bl., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Linz, Univ., Dipl.-Arb., 2008

  10. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446445635; 9783446445802
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Unity 5; Computerspielherstellung; Softwareentwicklung;
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXI, 608 Seiten), Illustrationen
  11. Analyse der Möglichkeiten zur Erstellung einer Entwicklungsumgebung für eine proprietäre Sprache
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Klemke, Gunter (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/9507
    Schlagworte: Java 2 Micro Edition; Transportables Gerät; Softwareentwicklung
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Diplomarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  12. Evaluierung von Usability-Testmethoden und Heuristiken für Computerspiele
    Autor*in: Nölken, Renko
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zukunft, Olaf (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/9722
    Schlagworte: Computerspiel; Benutzerfreundlichkeit; Mensch-Maschine-Kommunikation; Virtuelle Realität; Softwareentwicklung; Benutzeroberfläche
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  13. Technische Analyse eines Full-Body immersiven VR-Sytems realisiert mit Motion Capturing, Unity 3D und Oculus Rift
    Autor*in: Fischer, Thomas
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Greule, Roland (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/7646
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Motion Capturing; Erweiterte Realität <Informatik>; Softwareentwicklung
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  14. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, edition sigma, Baden-Baden

  15. Gender und Technologie. Die „weibliche Perspektive“ im Softwaredesign
    Autor*in: Paetz, Henrike
    Erschienen: 2015
    Verlag:  GRIN Verlag, München

    Hochschule Hamm-Lippstadt, Bibliothek Lippstadt
    ST 278
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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783668052390
    RVK Klassifikation: ST 278
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Verbraucherverhalten; Geschlechtsunterschied; Verbraucherforschung; Informatikerin; Berufsbild; Geschlechterforschung;
    Umfang: X, 141 S., Ill.
  16. Exploration und Anwendung von Methoden des Style-Transfers mittels neuronaler Netze zur Stilisierung von Bildinhalten in digitalen Spielen
    Erschienen: 2018

    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ritter, Marc (AkademischeR BetreuerIn); Heinzig, Manuel (AkademischeR BetreuerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: 1 Band (verschiedene Seitenzählungen)
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida, Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften, 2018

  17. Konzeption und teilweise Implementierung einer 2D-Game Engine
    Erschienen: 2019

    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ritter, Marc (AkademischeR BetreuerIn); Stockmann, Daniel (AkademischeR BetreuerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Online-Spiel; Softwareentwicklung
    Umfang: 1 Band (verschiedene Seitenzählungen)
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida, Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften, 2019

  18. Entwicklung einer digitalen Brettspielumsetzung von "Five Tribes"
    = Development of a Digital Board Game Version of “Five Tribes”
    Autor*in: Dömer, Colin
    Erschienen: 2018

    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Haenselmann, Thomas (AkademischeR BetreuerIn); Benndorf, Maik (AkademischeR BetreuerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: VIII, 52, IX-XIX Seiten
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida, Fakultät Angewandte Computer‐ und Biowissenschaften, 2018

  19. Der Circle
    Roman
    Autor*in: Eggers, Dave
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Kiepenheuer & Witsch, Köln

    Staatliche Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wasel, Ulrike (ÜbersetzerIn); Timmermann, Klaus (ÜbersetzerIn); Eggers, Dave
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783462048544
    RVK Klassifikation: HU 9800
    Auflage/Ausgabe: 20. Auflage
    Schriftenreihe: KiWi ; 1465
    Schlagworte: Kalifornien; New Economy; Softwareentwicklung; Computerspielindustrie; Social Media;
    Umfang: 559 Seiten, 19 cm
  20. Einfluss von Spielemechaniken auf das Involvement und Motivation der Spieler von Videogames
    = Impact of Game Mechanics on the Involvement and Motivation of Video Game Players
    Autor*in: Spies, Bettina
    Erschienen: 2018

    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wierzbicki, Robert J. (AkademischeR BetreuerIn); Klimant, Sieglinde (AkademischeR BetreuerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Videospiel; Softwareentwicklung; Motivation
    Umfang: 1 Band (verschiedene Seitenzählungen)
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida, Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften, 2018

  21. Nuevos desafíos de la educación virtual, la simulacion inmersiva como futuro para la educacion
    Autor*in: Lopez, Gabriel
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Universidad del CEMA, Buenos Aires, Argentina

    Las nuevas tecnologías aplicadas a los modelos tradicionales de la educación han obligado en muchos casos a tener que formularse nuevos paradigmas, demostrando que hay otra forma de enseñar que es distinta a la que estábamos socialmente... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    DS 245
    keine Fernleihe

     

    Las nuevas tecnologías aplicadas a los modelos tradicionales de la educación han obligado en muchos casos a tener que formularse nuevos paradigmas, demostrando que hay otra forma de enseñar que es distinta a la que estábamos socialmente acostumbrados. Con el advenimiento de la Pandemia se han incorporado como ayuda de enseñanza las plataformas virtuales, las cuales han demostrado ser una herramienta poderosa, pero en este caso también lo son los entornos vivos, virtuales e inmersivos. Con el empleo de la simulación (LVC, Live–Virtual–Constructive) es posible generar entornos de enseñanza virtuales, en los cuales todos los actores inmersos en la misma tengan la percepción que se encuentran interactuando entre sí como si se tratara del mundo real. El desarrollo de esta tecnología no implica que se deban cambiar los contenidos de la enseñanza, por el contrario, potencian a la misma, al brindar un sinfín de herramientas que no son posibles de emplear con la enseñanza tradicional (como ser el empleo de la realidad aumentada a través de anteojos de RA o la proyección de hologramas) Ya la tecnología no está intentando introducirse poco a poco en el proceso de aprendizaje de la forma más natural posible, hoy en día es inviable enseñar sin el empleo de ella, no con el fin en sí misma, sino en apoyo a lo que requiere el proceso enseñanza.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Spanisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 10419/238394
    Schriftenreihe: Array ; nro. 769 (Diciembre 2020)
    Schlagworte: E-Learning; Interaktive Medien; Simulation; Softwareentwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 21 Seiten), Illustrationen
  22. Theoretischer Versuch zur Entwicklung eines Apriori-Balancing-Algorithmus für rundenbasierte Mehrspieler-Sammelkartenspiele
    = Theoretical attempt of developing an a priori balancing algorithm for turn-based Multiplayer Collectible Card Games
    Erschienen: 2019

    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Marbach, Alexander (AkademischeR BetreuerIn); Klimant, Sieglinde (AkademischeR BetreuerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Algorithmus; Softwareentwicklung
    Umfang: VIII, 47, IX-XII Seiten
    Bemerkung(en):

    Ausleihsperre (Nutzung nur im Lesesaal der Bibliothek Mittweida)

    Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida, Fakultät Angewandte Computer‐ und Biowissenschaften, 2019

  23. Jakarta EE Cookbook
    Practical recipes for enterprise Java developers to deliver large scale applications with Jakarta EE
    Autor*in: Moraes, Elder
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Packt, Birmingham

    bAn enterprise Java developer's guide to learning JAX-RS, context and dependency injection, JavaServer Faces (JSF), and microservices with Eclipse MicroProfile using the latest features of Jakarta EE/b h4Key Features/h4 ulliExplore Jakarta EE's... mehr

    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXM-J 271 992/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Gj 211/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    bAn enterprise Java developer's guide to learning JAX-RS, context and dependency injection, JavaServer Faces (JSF), and microservices with Eclipse MicroProfile using the latest features of Jakarta EE/b h4Key Features/h4 ulliExplore Jakarta EE's latest features and API specifications and discover their benefits /li liBuild and deploy microservices using Jakarta EE 8 and Eclipse MicroProfile /li liBuild robust RESTful web services for various enterprise scenarios using the JAX-RS, JSON-P, and JSON-B APIs/li/ul h4Book Description/h4 Jakarta EE is widely used around the world for developing enterprise applications for a variety of domains. With this book, Java professionals will be able to enhance their skills to deliver powerful enterprise solutions using practical recipes. This second edition of the Jakarta EE Cookbook takes you through the improvements introduced in its latest version and helps you get hands-on with its significant APIs and features used for server-side development. You'll use Jakarta EE for creating RESTful web services and web applications with the JAX-RS, JSON-P, and JSON-B APIs and learn how you can improve the security of your enterprise solutions. Not only will you learn how to use the most important servers on the market, but you'll also learn to make the best of what they have to offer for your project. From an architectural point of view, this Jakarta book covers microservices, cloud computing, and containers. It allows you to explore all the tools for building reactive applications using Jakarta EE and core Java features such as lambdas. Finally, you'll discover how professionals can improve their projects by engaging with and contributing to the community. By the end of this book, you'll have become proficient in developing and deploying enterprise applications using Jakarta EE. h4What you will learn/h4 ulliWork with Jakarta EE's most commonly used APIs and features for server-side development /li liEnable fast and secure communication in web applications with the help of HTTP2 /li liBuild enterprise applications with reusable components /li liBreak down monoliths into microservices using Jakarta EE and Eclipse MicroProfile /li liImprove your enterprise applications with multithreading and concurrency /li liRun applications in the cloud with the help of containers /li liGet to grips with continuous delivery and deployment for shipping your applications effectively/li/ul h4Who this book is for/h4 This book is for Java EE developers who want to build enterprise applications or update their legacy apps with Jakarta EE's latest features and specifications. Some experience of working with Java EE and knowledge of web and cloud computing will assist with understanding the concepts covered in this book.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781838642884
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Java EE 6; Softwareentwicklung; Computersicherheit;
    Umfang: 360 Seiten, Illustrationen
  24. 2020 19th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
    SBGames 2020 : November 7-10, 2020, virtual conference : proceedings
    Beteiligt: Lima, Edirlei Soares de (HerausgeberIn); Pozzer, Cesar Tadeu (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  IEEE, Piscataway, NJ

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Hochschule Emden/Leer, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RS 9672(19) als elektronische Ressource im Fernzugriff
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    Online-Ressource
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook IEEE-IEL
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book IEEE
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lima, Edirlei Soares de (HerausgeberIn); Pozzer, Cesar Tadeu (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9781728184326
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: SBGames, 19. (2020, Online)
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Software Engineering;
    Umfang: 1 Online-Ressource, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  25. Zwei Seiten einer Medaille – IIIF und die Arbeit mit digitalen Bildbeständen
    Autor*in: Mertens, Ina
    Erschienen: 2021

    Um digitale Bilder standardisiert und sammlungsunabhängig zur Verfügung zu stellen, entwickelt die Community um das International Image Interoperability Framework (IIIF) verschiedene Programmierschnittstellen (Application Programming Interfaces, kurz... mehr

    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Um digitale Bilder standardisiert und sammlungsunabhängig zur Verfügung zu stellen, entwickelt die Community um das International Image Interoperability Framework (IIIF) verschiedene Programmierschnittstellen (Application Programming Interfaces, kurz APIs) und setzt diese in Open-Source-Software um. Bei der Arbeit mit digitalen Bildern ist ein Wandel zu beobachten, durch den ein Digitalisat zunehmend nicht mehr nur als Repräsentation des ›Originals‹, sondern auch als Reihung von kodierten Informationen begriffen wird. Auf die verschiedenen Ansätze zum Verständnis von digitaler Bildlichkeit einzugehen ist ebenso wichtig, wie die APIs, die Software und ihre Funktionsweisen zu erklären. Eine Reflexion über die Technik soll die Basis für Diskussionen schaffen, die über die IT-Gemeinschaft hinausweisen. Ergänzend wird gezeigt, wie kulturbewahrende Institutionen aus Bereitstellungssicht auf diese Prozesse reagieren. Die Leitfrage ist, ob sich durch das Zusammenspiel zwischen Nutzung und Bereitstellung die Arbeit mit Bildern verändern kann.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Zeitschrift für digitale Geisteswissenschaften; Wolfenbüttel : Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel, 2015; 6(2021), Artikel-ID 2; Online-Ressource

    Schlagworte: Digital Humanities; Bildwissenschaft; API; Digitalisierung; Präsentation; Softwareentwicklung; ; Elektronische Publikation;
    Umfang: Online-Ressource (HTML, XML, PDF)