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  1. Le texte et la technique
    la lecture à l'heure des médias numériques
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Le Quartanier, Montréal

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 84035
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9782923400556; 2923400550
    Schriftenreihe: Collection Erres essais ; 06
    Schlagworte: Littérature et technique; Technologie de l'information ; Aspect social; Société de l'information ; Aspect social; Technologie ; Aspect social; Sémiotique; Analyse sémiotique; Lecture; Hypertexte; Livre intéractif; Jeu vidéo; Nouvelles technologies de l'information; Philosophie; Texte
    Umfang: 310 pages, illustrations, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 289-310

  2. Children in the new media landscape
    games, pornography, perceptions
    Erschienen: 2000
    Verlag:  UNESCO, Göteborg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  3. The video game theory reader
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film. The Video game theory reader brings together exciting new... mehr

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film. The Video game theory reader brings together exciting new work on the many ways video games are reshaping the face of entertainment and our relationship with technology. Drawing upon examples from widely popular games ranging from Space Invaders to Final Fantasy IX and Combat Flight Simulator 2, the contributors discuss the relationship between video games and other media; the shift from third- to first-person games; gamers and the gaming community; and the important sociological, cultural, industrial, and economic issues that surround gaming. The Video game theory reader is the essential introduction to a fascinating and rapidly expanding new field of media studies.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0415965780; 0415965799
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspelen; Jeu vidéo; Jeux vidéo; Jogos eletrônicos; Theorievorming; Video games; Videospiel; Medientheorie
    Umfang: XXII, 343 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. Neo-Baroque aesthetics and contemporary entertainment
    Erschienen: 2004
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    "The artists of the seventeenth-century baroque period used spectacle to delight and astonish; contemporary entertainment media, according to Angela Ndalianis, are imbued with a neo-baroque aesthetic that is similarly spectacular. In Neo-Baroque... mehr

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "The artists of the seventeenth-century baroque period used spectacle to delight and astonish; contemporary entertainment media, according to Angela Ndalianis, are imbued with a neo-baroque aesthetic that is similarly spectacular. In Neo-Baroque Aesthetics and Contemporary Entertainment she situates today's film, computer games, comic books, and theme park attractions within an aesthetic-historical context and uses the baroque as a framework to enrich our understanding of contemporary entertainment media."--BOOK JACKET.

     

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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0262140845
    RVK Klassifikation: AP 45400 ; AP 55000 ; LH 61040
    Schriftenreihe: Media in transition
    Schlagworte: Amusement; Art médiatique; Arts du spectacle; Barok; Baroque; Cinéma; Cinéma - Effets spéciaux; Cinéma; Civilisation baroque; Civilisation baroque; Effets spéciaux; Esthetica; Esthétique; Jeu vidéo; Jeux vidéo; Médias; Médias - Innovations; Film; Massenmedien; Ästhetik; Cinematography; Civilization, Baroque; Mass media; Mass media; Motion pictures; Video games; Neue Medien; Spezialeffekt; Filmästhetik; Massenmedien; Kunst; Film
    Umfang: XIV, 322 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. The video game theory reader
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film. The Video game theory reader brings together exciting new... mehr

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film. The Video game theory reader brings together exciting new work on the many ways video games are reshaping the face of entertainment and our relationship with technology. Drawing upon examples from widely popular games ranging from Space Invaders to Final Fantasy IX and Combat Flight Simulator 2, the contributors discuss the relationship between video games and other media; the shift from third- to first-person games; gamers and the gaming community; and the important sociological, cultural, industrial, and economic issues that surround gaming. The Video game theory reader is the essential introduction to a fascinating and rapidly expanding new field of media studies.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0415965780; 0415965799
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspelen; Jeu vidéo; Jeux vidéo; Jogos eletrônicos; Theorievorming; Video games; Videospiel; Medientheorie
    Umfang: XXII, 343 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  6. Neo-Baroque aesthetics and contemporary entertainment
    Erschienen: 2004
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    "The artists of the seventeenth-century baroque period used spectacle to delight and astonish; contemporary entertainment media, according to Angela Ndalianis, are imbued with a neo-baroque aesthetic that is similarly spectacular. In Neo-Baroque... mehr

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    "The artists of the seventeenth-century baroque period used spectacle to delight and astonish; contemporary entertainment media, according to Angela Ndalianis, are imbued with a neo-baroque aesthetic that is similarly spectacular. In Neo-Baroque Aesthetics and Contemporary Entertainment she situates today's film, computer games, comic books, and theme park attractions within an aesthetic-historical context and uses the baroque as a framework to enrich our understanding of contemporary entertainment media."--BOOK JACKET.

     

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    Hinweise zum Inhalt
  7. Children in the new media landscape
    games, pornography, perceptions
    Erschienen: 2000
    Verlag:  UNESCO, Göteborg

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Erziehungswissenschaftliche Zweigbibliothek Nürnberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  8. Le texte et la technique
    la lecture à l'heure des médias numériques
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Le Quartanier, Montréal

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9782923400556; 2923400550
    Schriftenreihe: Collection Erres essais ; 06
    Schlagworte: Littérature et technique; Technologie de l'information ; Aspect social; Société de l'information ; Aspect social; Technologie ; Aspect social; Sémiotique; Analyse sémiotique; Lecture; Hypertexte; Livre intéractif; Jeu vidéo; Nouvelles technologies de l'information; Philosophie; Texte
    Umfang: 310 pages, illustrations, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 289-310