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  1. Microsoft Visual Basic Game Programming with DirectX.
    Erschienen: 2002; ©2002.
    Verlag:  Course Technology, Boston

    Title -- Copyright -- Dedication -- Acknowledgments -- About the Author -- Contents at a Glance -- Contents -- Foreword -- Introduction -- Welcome to the Adventure! -- LEARNING BY EXAMPLE -- TARGET AUDIENCE -- YOUR EXPECTATIONS -- MY EXPECTATIONS --... mehr

    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
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    Title -- Copyright -- Dedication -- Acknowledgments -- About the Author -- Contents at a Glance -- Contents -- Foreword -- Introduction -- Welcome to the Adventure! -- LEARNING BY EXAMPLE -- TARGET AUDIENCE -- YOUR EXPECTATIONS -- MY EXPECTATIONS -- SYSTEM REQUIREMENTS -- BOOK SUMMARY -- SUMMARY -- Part I Introducing Visual Basic and DirectX -- CHAPTER 1 Game Programming Basics -- WELCOME! -- Visual Basic Games -- A Glimpse at DirectX -- Game Programming Topics -- WHAT IS A VIDEO GAME? -- Why Do We Play Video Games? -- The Game Engine -- Game Graphics -- Sound Effects and Music -- Getting Input -- Artificial Intelligence -- Supporting Multiple Players -- REWRITING YOUR FAVORITE GAME -- Perfecting an Already-Perfect Game -- Building Your Ultimate Game -- Making Your Game Ideas into Reality -- What Makes a Game Tick? -- VIDEO GAMES VERSUS COMPUTER GAMES -- How It All Started -- Home Consoles -- GAMING HARDWARE -- Notebooks: The New Gaming Rigs -- Instant LAN Party -- Wireless LAN Cards -- 3-D Acceleration to Go -- THE IMPACT OF DIRECTX -- VISUAL BASIC IS A COOL LANGUAGE! -- Power, Flexibility, Saturation, and Speed -- Visual Basic and DirectX in the Same Sentence? -- THE VISUAL BASIC GAME LIBRARY -- PROMOTIONS -- SUMMARY -- CHAPTER 2 Getting Started with Visual Basic -- BREAKING THE RULES -- Language Barriers -- Standards, Schmandards -- Visual Basic Makes Its Own Rules! -- HISTORY OF VISUAL BASIC -- Version History -- COMPILER VERSION SUPPORT -- Visual Basic 5.0 -- Visual Basic 6.0 -- Visual Basic.NET -- CHOOSING THE BEST VERSION -- Minor Editions -- Major Editions -- Visual Studio Packs a Punch -- INNOVATIONS IN VISUAL BASIC.NET -- Object-Oriented Programming Features -- Modern Language Features -- INSTALLING VISUAL BASIC -- Installing Visual Studio 6.0 -- Installing Visual Basic 6.0 -- Installing the MSDN Library.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781592003990
    Schlagworte: Computer games ; Programming; DirectX; Electronic books ; local; Microsoft Visual BASIC; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (1148 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  2. Programming role playing games with DirectX
    Autor*in: Adams, J. N.
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Thomson course technology, Boston, MA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 159200315X
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Fantasy games; DirectX; Computerspiel
    Umfang: XXVI, 849 S., Ill.
  3. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX ; mit CD-ROM
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 797
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2005 4912
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    51TZAS1215
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    51TZAS1215+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    80TZAS1215-CDR
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    80TZAS1215-CDR+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3540210806
    Weitere Identifier:
    9783540210801
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Programmierung; DirectX; Direct3D; VisualBASIC.NET; Spezialeffekt; Computerspiel
    Umfang: XIX, 555 S., Ill., graph. Darst.
  4. Spieleprogrammierung in C++
    eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX
    Autor*in: Kaiser, Ulrich
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Galileo-Press, Bonn

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 484
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA707+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA707
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    M 7.9 108-1 CD-ROM
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    M 7.9 108-2 CD-ROM
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3898422720
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Galileo Computing
    Schlagworte: Visual C++ 6.0; Computerspiel; Programmierung; DirectX
    Umfang: 543 S., graph. Darst.
  5. Spieleprogrammierung in C++
    eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX
    Autor*in: Kaiser, Ulrich
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA707+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3898422720
    Auflage/Ausgabe: 1. Nachdr.
    Schriftenreihe: Galileo Computing
    Schlagworte: DirectX; Programmierung; Computerspiel; Visual C++ 6.0
    Umfang: 543 S., graph. Darst.
  6. 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt-&-Technik-Verl., München

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA782
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA782+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3827264537
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: C++; DirectX; Programmierung; Computerspiel; C <Programmiersprache>
    Umfang: 759 S., Ill., graph. Darst.
  7. 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++
    [1]
    Autor*in: Zerbst, Stefan
    Erschienen: 2000
    Verlag:  S. Zerbst, Braunschweig ; Libri Books on Demand, [Norderstedt]

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA615-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3831105936
    Übergeordneter Titel:
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 326
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; 3D-Grafik-Software; C <Programmiersprache>; DirectX; C++
    Umfang: 672 S., Ill., graph. Darst.
  8. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX ; mit CD-ROM
    Autor*in: Kettermann, Uwe
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 326 D75 K43
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rohde, Andreas
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3540210806
    Weitere Identifier:
    9783540210801
    RVK Klassifikation: ST 326
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Direct3D; VisualBASIC.NET; Spezialeffekt; DirectX
    Umfang: XIX, 555 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  9. Introduction to 3D game programming with DirectX® 12
    Autor*in: Luna, Frank D.
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Mercury Learning and Information, Dulles, Virginia

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 324 L961
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 324 L961 +2
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781942270065
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 326
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; DirectX
    Umfang: xxxiii, 824 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  10. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
    Autor*in: Luna, Frank
    Erschienen: 2016; ©2016
    Verlag:  Mercury Learning and Information, Dulles, VA ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin

    This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D,... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It shows how to use new Direct12 features such as command lists, pipeline state objects, descriptor heaps and tables, and explicit resource management to reduce CPU overhead and increase scalability across multiple CPU cores. The book covers modern special effects and techniques such as hardware tessellation, writing compute shaders, ambient occlusion, reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures.eBook Customers: Companion files are available for downloading with order number/proof of purchase by writing to the publisher at info@merclearning.com.FEATURES:• Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12• Uses new Direct3D 12 features to reduce CPU overhead and take advantage of multiple CPU cores• Contains detailed explanations of popular real-time game effects• Includes a DVD with source code and all the images (including 4-color) from the book• Learn advance rendering techniques such as ambient occlusion, real-time reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, programming the geometry shader, and character animation• Covers a mathematics review and 3D rendering fundamentals such as lighting, texturing, blending and stenciling • Use the end-of-chapter exercises to test understanding and provide experience with DirectX 12...

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781683922902
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 326
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; DirectX
    Umfang: 1 Online-Ressource (900 p.)
  11. Programming role playing games with DirectX
    Autor*in: Adams, Jim
    Erschienen: ©2004
    Verlag:  Premier Press, Boston, MA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 159200315X; 1592004660; 9781592004669
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; DirectX.; Computer games / Programming; Fantasy games; Computer games; Fantasy games; DirectX; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxvi, 849 pages)
    Bemerkung(en):

    Accompanying CD-ROM includes Microsoft DirectX 9 SDK; Jasc Paint Shop Pro 8, trial version; Caligari gameSpace Light; GoldWave version 5, trial version; source code and programs from the book. - "Thomson Course Technology PTR"--Title page verso. - Includes index

  12. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX
    Autor*in: Kettermann, Uwe
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540271116
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Software engineering; Computer science; Direct3D; Programmierung; DirectX; Spezialeffekt; Computerspiel; VisualBASIC.NET
  13. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3540210806
    RVK Klassifikation: ST 326
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Direct3D; Online-Publikation; ; Computerspiel; Programmierung; VisualBASIC.NET; Online-Publikation; ; Computerspiel; Programmierung; Spezialeffekt; DirectX; Online-Publikation;
    Umfang: 574 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Die der gedruckten Ausg. beigelegte CD-ROM ist online nicht verfügbar

    Online-Ausg.

  14. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX
    Erschienen: c 2005
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3540210806
    RVK Klassifikation: ST 326
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Direct3D; ; Computerspiel; Programmierung; VisualBASIC.NET; ; Computerspiel; Programmierung; Spezialeffekt; DirectX;
    Umfang: XIX, 555 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  15. 3D-Spiele mit C++ und DirectX
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt + Technik, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3827264537
    Weitere Identifier:
    9783827264534
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; C <Programmiersprache>; C++; DirectX;
    Umfang: 759 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Online-Service zum Buch unter der Adresse www.mut.de/books/3827264537/ verfügbar

  16. ShaderX7
    advanced rendering techniques
    Beteiligt: Engel, Wolfgang (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Course Techn., Boston, Mass.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Engel, Wolfgang (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584505982; 9781584505983
    Schriftenreihe: ShaderX series
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Rendering; Shader <Informatik>; ; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Rendering; Shader <Informatik>; ; DirectX; ; OpenGL;
    Umfang: XXVI, 773 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  17. Shader X6
    advanced rendering techniques
    Beteiligt: Engel, Wolfgang (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Course Technology, Boston, Mass. [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Engel, Wolfgang (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781584505440; 1584505443
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324 ; ST 326
    Schriftenreihe: Shaderx series
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Rendering; Shader <Informatik>; ; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Rendering; Shader <Informatik>; ; DirectX; ; OpenGL;
    Umfang: XXII, 633 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  18. Spieleprogrammierung in C++
    eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX
    Autor*in: Kaiser, Ulrich
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3898422720
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 325
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Galileo computing
    Schlagworte: DirectX; Programmierung; Computerspiel; Visual C++ 6.0
    Umfang: 543 S., Ill., graph. Darst. : 25 cm
  19. 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt+Technik, München

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3827264537
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 320 ; ST 325 ; SU 500
    Schlagworte: C <Programmiersprache>; DirectX; Programmierung; Dreidimensionales Bild; Computerspiel; C++
    Umfang: 759 S., Ill., graph. Darst.
  20. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
    2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte ; [Einführung in die Spieleprogrammierung ; 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX ; Spezial-Effekte entwickeln]
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3898428273; 9783898428279
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 320 ; ST 324 ; ST 326
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Aufl.
    Schriftenreihe: Galileo computing
    Schlagworte: Programmierung; DirectX; C++; Computerspiel
    Umfang: 886 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    1. Aufl. u.d.T.: Spieleprogrammierung in C++

  21. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer, Berlin ; Heidelberg

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3540210806; 9783540210801; 9783540271116
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 326
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Spezialeffekt; Direct3D; VisualBASIC.NET; Computerspiel; DirectX; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource
  22. Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
    [Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
    Autor*in: Wigard, Susanne
    Erschienen: 2010
    Verlag:  mitp, Heidelberg

    Cover; Titel; Impressum; Inhaltsverzeichnis; Einleitung; Erste Schritte; 1.1 Voraussetzungen und Installation; 1.1.1 Die Programmiersprache der Wahl: C; 1.1.2 C++-Entwicklungsumgebung: Microsoft Visual C++; 1.1.3 Das DirectX-SDK; 1.1.4 Der Sample... mehr

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Cover; Titel; Impressum; Inhaltsverzeichnis; Einleitung; Erste Schritte; 1.1 Voraussetzungen und Installation; 1.1.1 Die Programmiersprache der Wahl: C; 1.1.2 C++-Entwicklungsumgebung: Microsoft Visual C++; 1.1.3 Das DirectX-SDK; 1.1.4 Der Sample Browser; 1.1.5 SDK-Beispiele kompilieren und ausführen; 1.1.6 Externe Module; 1.2 Bestandteile eines DirectX-Programms; 1.2.1 Modelle; 1.2.2 Materialien, Texturen und Beleuchtung; 1.2.3 Positionieren von Objekten und Kameraeinstellungen; 1.2.4 Der Render-Loop; 1.3 Das erste Beispiel: Ein Modell laden und anzeigen 1.3.1 SimpleSample11 aus dem Sample Browser installieren1.3.2 Das Grundgerüst SimpleSample; 1.3.3 DXUT; 1.3.4 Modelle in einer Datei; 1.3.5 Ergänzungen im Programmcode; 1.3.6 Die Schritte im Überblick (SimpleSample); 1.4 Ein Modell in ein leeres Projekt einfügen; 1.4.1 Shader und Konstantenbuffer; 1.4.2 Kamera; 1.4.3 Einfügen eines Modells; 1.4.4 Die Schritte im Überblick (EmptyProject); 1.4.5 Beleuchtung; 1.4.6 Materialeigenschaften; 1.4.7 Texturen; 1.5 RenderStates; 1.5.1 Rasterizer State; 1.5.2 Depth-Stencil State; 1.5.3 Blend State; 1.6 Verschiedene Kameratypen; 1.7 Texte anzeigen 1.8 Eingabegeräte1.8.1 Tastatur; 1.8.2 Maus; 1.8.3 Gamepad; 1.9 Sounds; 1.10 DXUT gemeinsam nutzen; 1.10.1 DXUT in einem gemeinsamen Verzeichnis verwenden; 1.10.2 DXUT als Bibliothek kompilieren; 1.11 Das Effekt-Framework; Basiswissen; 2.1 Grundlagen der 3D-Mathematik; 2.1.1 Rechnen mit Vektoren und Matrizen; 2.1.2 Transformationsmatrizen; 2.1.3 Beispiele; 2.2 Die wichtigsten Anwendungen; 2.2.1 Kamera; 2.2.2 Bewegte Objekte; 2.2.3 Geometrie; 2.2.4 Picking; Spieleprogrammierung - natürlich objektorientiert; 3.1 Verwendung der C++-Standardbibliothek; 3.1.1 Namespaces 3.1.2 Warnungen deaktivieren3.1.3 Collections; 3.2 Kapselung wiederkehrenden Codes in Klassen; 3.3 Effekt und Material; 3.3.1 Die Klasse Material; 3.3.2 Verwendung im Programm; 3.4 Licht; 3.5 Die abstrakte Basisklasse Renderable; 3.5.1 Abstrakte Memberfunktionen; 3.6 Entity - eine Klasse für Mesh-Objekte; 3.6.1 Verwendung im Programm; 3.7 Szenenverwaltung; 3.7.1 Die Klasse CSceneManager; 3.7.2 Konstruktor und Destruktor; 3.7.3 Hinzufügen und Entfernen von Objekten; 3.7.4 Objekte erstellen und löschen; 3.7.5 Aktualisieren; 3.7.6 Rendern; 3.7.7 Beleuchtung 3.7.8 Verwenden der Scenemanager-Klasse3.7.9 Programmcode; 3.8 Die abstrakte Basisklasse Visual und eine neue Version der Entity-Klasse; 3.8.1 Die Klasse Visual; 3.8.2 Änderungen an der Klasse Material; 3.8.3 Die Klasse Entity von Visual abgeleitet; 3.8.4 Beispiel; 3.8.5 Verwenden einer externen Textur; 3.9 Effektverwaltung; 3.9.1 Änderungen in der Klasse Material; 3.9.2 Änderungen im Scenemanager; 3.9.3 Beispiel; 3.10 Render States; 3.10.1 Ergänzungen in der Klasse Visual; 3.10.2 Alpha Blending; 3.10.3 Depth-Buffer; 3.10.4 Rasterizer State; 3.11 Vervollständigen der Klasse Visual 3.11.1 Zugriff auf die Materialien Hauptbeschreibung Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfährt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt. Biographische Informationen Dr. Susanne Wigard hat schon mehrere Bücher zu Visua

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783826659539
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: mitp Professional
    EBL-Schweitzer
    Schlagworte: Computer games -- Programming; Computer games; DirectX
    Bemerkung(en):

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  23. 3D-Spiele mit C++ und DirectX
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt-und-Technik-Verl., München

    Der Titel ist als linear aufgebautes Lehrbuch angelegt: in 3 Kapiteln mit je 7 Lerneinheiten soll der Leser in 21 Tagen die Programmierung von Computerspielen mit C++ und DirectX erlernen. In Woche 1 werden grundlegende Funktionen der verwendeten... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Der Titel ist als linear aufgebautes Lehrbuch angelegt: in 3 Kapiteln mit je 7 Lerneinheiten soll der Leser in 21 Tagen die Programmierung von Computerspielen mit C++ und DirectX erlernen. In Woche 1 werden grundlegende Funktionen der verwendeten Software-Module gezeigt, Woche 2 beschäftigt sich mit der Multimedia-Entwicklungsumgebung DirectX, in Woche 3 werden dann 2 Spiele konzipiert und programmiert. Die Erklärungen sind ausführlich und insgesamt verständlich, die klare Struktur bietet stets eine gute Orientierung. Der Schwierigkeitsgrad des Lernstoffes steigt kontinuierlich an, bleibt aber ohne große Brüche und ist daher durchaus zu bewältigen. Gut: Von Anfang an wird der theoretische Lernstoff an kleinen Programmierbeispielen praktisch angewendet. Fazit: Nebenher kann man die Programmierung von Computerspielen kaum erlernen. Die 21 Tage, die das Lehrbuch veranschlagt, sind gut ausgefüllt. Doch machen der klar strukturierte Lehrplan, die vielen praktischen Beispiele und die umfangreiche Begleit-CD die Arbeit mit dem Buch so "einfach", wie es eben bei dieser komplexen Materie möglich ist. (2) (Ulrich Wesser)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3827264537
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; C <Programmiersprache>; C++; DirectX;
    Umfang: 759 S, Ill., graph. Darst., 25 cm
  24. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3540210806
    Weitere Identifier:
    9783540210801
    RVK Klassifikation: ST 326
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Direct3D; ; Computerspiel; Programmierung; VisualBASIC.NET; ; Computerspiel; Programmierung; Spezialeffekt; DirectX; ; Computerspiel; Programmierung; VisualBASIC.NET; DirectX;
    Umfang: XIX, 555 S., Ill., graph. Darst.
  25. 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++
    Autor*in: Zerbst, Stefan
    Erschienen: c2000
    Verlag:  Stefan Zerbst, Braunschweig ; Libri Books on Demand, [Norderstedt]

    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3831105936
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 326
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; 3D-Grafik-Software; DirectX; C <Programmiersprache>; ; Computerspiel; Programmierung; 3D-Grafik-Software; DirectX; C++;
    Umfang: 672 S, Ill., graph. Darst, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Hergestellt on demand