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  1. Brain-computer interfaces
    design and implementation of an online BCI system for the control in gaming applications and virtual limbs
    Beteiligt: Krepki, Roman
    Erschienen: 2004

    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Krepki, Roman
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Medizin und Gesundheit (610)
    Schlagworte: Gehirn-Computer-Schnittstelle; CASHE; Computerspiel; Steuerung; Biosignalverarbeitung; Elektroencephalogramm; Armprothese; Bewegungssteuerung; Rückkopplung; Computersimulation
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Berlin, Techn. Univ., Diss., 2004

  2. Bewegungsproduktion und Bewegungsevaluation
    eine theoretische und experimentelle Studie zum Erwerb motorischer Schemata
    Autor*in: Wulf, Gabriele
    Erschienen: 1985

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    RVK Klassifikation: ZX 7960
    Schlagworte: Handlungsschema; Neurophysiologie; Schematheorie; Nachwuchstraining; Bewegungsmuster; Korrektur; Bewegungssteuerung; Bewegung; Fehler; Motivation; Motorisches Lernen; Sport
    Umfang: 237 S.
    Bemerkung(en):

    Köln, Sporthochsch., Diss., 1985

  3. Brain-Computer Interface
    Design and Implementation of an Online BCI System for the Control in Gaming Applications an Virtual Limbs
  4. Brain-computer interfaces
    design and implementation of an online BCI system for the control in gaming applications and virtual limbs
    Erschienen: 2004

    Die vorliegende Dissertation beschreibt Ergebnisse der Arbeit, durchgeführt am Fraunhofer Institut für Rechnerarchitektur und Softwaretechnik (FIRST), insbesondere bei der Forschungsgruppe für Intelligente Datenanalyse (IDA), im Rahmen des... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    NAT 2005
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    UB Weimar
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    Die vorliegende Dissertation beschreibt Ergebnisse der Arbeit, durchgeführt am Fraunhofer Institut für Rechnerarchitektur und Softwaretechnik (FIRST), insbesondere bei der Forschungsgruppe für Intelligente Datenanalyse (IDA), im Rahmen des ProjektesBrain-Computer Interface (BCI). Das angestrebte Ziel des aktuell laufenden Projektes ist es,ein Hardware- und Software-System zu entwerfen und zu entwickeln, das in der Lage ist elektroencephalographische (EEG) Signale (gewonnen auf eine nicht-invasive Art, mit Hilfe der Oberflächenelektroden, die über dem Kopf des Benutzers angebracht sind), in Echtzeit in spezielle Kommandos umzuwandeln, so dass für den Probanden eine verlässliche Steuerung einer Computeranwendung, bzw. eines Gerätes ermöglicht wird. Die Steuerung einer Computeranwendung soll im Rahmen dieser Arbeit in Form von einfachen Computerspielen (Ping-Pong, Pacman, Tetris) repräsentiert werden im Weiteren bezeichnet als Brain-Gaming. Hierzu sind fundierte Überlegungen zum Entwurf und Realisierung einer Kommunikationsschnittstelle und des zugehörigen Protokolls angestellt worden.Ein weiterer wichtiger Bestandteil jeder Steuerung ist deren Strategie und der Befehlssatz der Anwendung. So wurden mehrere Strategien entwickelt, implementiert und in verschiedenen Szenarien experimentell erprobt. Die Flexibilität der Steuerungsschnittstelle stellte sich als einer der wichtigsten Aspekte beim Entwurf und der Entwicklung von Rückkopplungsanwendungen. Bei der Steuerung eines Gerätes kann es sich um das Lenken und Bewegen eines Rollstuhls, z.B. für querschnittsgelehmte Patienten, oder um das Bewegen einer Arm-, bzw. Beinprothese für Patienten mit amputierten Extremitäten handeln. Dies wurde vorerst als Simulation einer Extremität (Arm) auf dem Computer-Bildschirm realisiert, so dass es in zukünftigen Experimenten an bedürftigen Patienten getestet werden kann. Im Gegensatz zu Brain-Gaming Experimenten, bei denen der Spieler mit einem zusätzlichen Kommunikationskanal (der unabhängig von anderen normalen Kanälen des menschlichen neuromuskulären Systems ist) ausgestattet wird, stellen die Experimente an Patienten keine Anforderung an die ultra-schnelle Erkennung der Bewegungsabsicht; So kann das Steuersignal zur Ausführung einer simulierten Bewegung auch nach dem Auslösen der eigentlichen Phantombewegung, sogar nach deren Ausführung, erkannt werden. In Experimenten mit Feedback-Szenarien, die kompetitiven Spielen ähneln, können verschiedene Aspekte der ultraschnellen Erkennung einer Bewegungsintension mit Hilfe von Reaktionstests untersucht werden. Dieses eröffnet neue Perspektiven bei der Ausführung von Präventivmaßnahmen in zeitkritischen Anwendungen.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Gehirn-Computer-Schnittstelle; CASHE; Computerspiel; Steuerung; Biosignalverarbeitung; Elektroencephalogramm; ; Gehirn-Computer-Schnittstelle; CASHE; Armprothese; Bewegungssteuerung; Rückkopplung; Computersimulation;
    Umfang: Online-Ressource (PDF-Datei: 175 S., 4705 KB)
    Bemerkung(en):

    Berlin, Techn. Univ., Diss., 2004

  5. Bewegungsproduktion und Bewegungsevaluation
    e. theoret. u. experimentelle Studie zum Erwerb motor. Schemata
    Autor*in: Wulf, Gabriele
    Erschienen: 1985

    Universitätsbibliothek Gießen
    41.143.93
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    Z 86/9320
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    RVK Klassifikation: ZX 7960
    Schlagworte: Handlungsschema; Fehler; Schematheorie; Nachwuchstraining; Motorisches Lernen; Bewegung; Motivation; Neurophysiologie; Bewegungsmuster; Bewegungssteuerung; Sport; Korrektur
    Umfang: 237 S.
    Bemerkung(en):

    Köln, Dt. Sporthochsch., Diss., 1985

  6. Brain-Computer Interface
    Design and Implementation of an Online BCI System for the Control in Gaming Applications an Virtual Limbs
  7. Bewegungsproduktion und Bewegungsevaluation
    eine theoretische und experimentelle Studie zum Erwerb motorischer Schemata
    Autor*in: Wulf, Gabriele
    Erschienen: 1985

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    RVK Klassifikation: ZX 7960
    Schlagworte: Handlungsschema; Neurophysiologie; Schematheorie; Nachwuchstraining; Bewegungsmuster; Korrektur; Bewegungssteuerung; Bewegung; Fehler; Motivation; Motorisches Lernen; Sport
    Umfang: 237 S.
    Bemerkung(en):

    Köln, Sporthochsch., Diss., 1985

  8. Brain-computer interface
    design and implementation of an online BCI system for the control in gaming applications and virtual limbs
    Autor*in: Krepki, Roman
    Erschienen: [2008?]
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

  9. Brain-computer interfaces
    design and implementation of an online BCI system for the control in gaming applications and virtual limbs
  10. Bewegungsproduktion und Bewegungsevaluation
    e. theoret. u. experimentelle Studie zum Erwerb motor. Schemata
    Autor*in: Wulf, Gabriele
    Erschienen: 1985

    Universitätsbibliothek Freiburg
    DS 86/2082
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    86 DA 2631
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    Diss A 5289
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    H 79-5084
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    Diss. 1986/2423
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    US 86.3919
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    RVK Klassifikation: ZX 7960
    Schlagworte: Motorisches Lernen; ; Bewegung; Neurophysiologie; ; Sport; Nachwuchstraining; Motivation; ; Motorisches Lernen; Fehler; Korrektur; ; Bewegungssteuerung; Motorisches Lernen; ; Bewegungssteuerung; Handlungsschema; ; Bewegungsmuster; ; Motorisches Lernen; Schematheorie;
    Umfang: 237 S.
    Bemerkung(en):

    Köln, Dt. Sporthochsch., Diss., 1985