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  1. Kultursoziologie
    Handbuch für Wissenschaft und Studium
    Beteiligt: Göttlich, Udo (Hrsg.)
    Erschienen: ca. 2020
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Göttlich, Udo (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783848712434; 3848712431
    Weitere Identifier:
    9783848712434
    RVK Klassifikation: EC 2410
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: Gesellschaft; Kultur; Medien; Medienkultur; soziales Handeln
    Umfang: 450 Seiten
    Bemerkung(en):

    Erscheint nicht ; 06.07.2020 UEI

  2. Kultursoziologie
    Handbuch für Wissenschaft und Studium
    Beteiligt: Göttlich, Udo (Hrsg.)
    Erschienen: ca. 2020
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Göttlich, Udo (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783848712434; 3848712431
    Weitere Identifier:
    9783848712434
    RVK Klassifikation: EC 2410
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: Gesellschaft; Kultur; Medien; Medienkultur; soziales Handeln
    Umfang: 450 Seiten
    Bemerkung(en):

    Erscheint nicht ; 06.07.2020 UEI

  3. Ich hatte mir vorgenommen, Mensch zu bleiben
    12 Jahre als Christ im Deutschen Bundestag
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Brunnen, Gießen

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783765536182; 3765536180
    Weitere Identifier:
    9783765536182
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; Jesus; Glaube; Homosexualität; Gebet; Politik; soziales Engagement; Berlin; soziales Handeln; Bundestag; Gewissen; Ehe für alle; CDU; Heilsarmee; Sozialarbeit; Beten; (VLB-WN)1117: Hardcover, Softcover / Belletristik/Briefe, Tagebücher
    Umfang: 160 Seiten, 21 cm x 14 cm, 291 g
  4. Soziologische Perspektiven auf digitale Spiele
    virtuelle Handlungsräume und neue Formen sozialer Wirklichkeit
    Beteiligt: Compagna, Diego (Herausgeber); Derpmann, Stefan (Herausgeber)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  UVK-Verl.-Ges., Konstanz

  5. Soziologische Perspektiven auf digitale Spiele
    virtuelle Handlungsräume und neue Formen sozialer Wirklichkeit
    Beteiligt: Compagna, Diego (HerausgeberIn); Derpmann, Stefan (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  UVK-Verl.-Ges., Konstanz [u.a.]

    Der vorliegende Band beleuchtet Digitale Spiele als soziales Phänomen über drei leitende Perspektiven: die Charakterisierung und Relevanz für die soziologische Forschung, empirische Studien als Reflexion und Herausforderung gegenwärtiger kultureller... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Der vorliegende Band beleuchtet Digitale Spiele als soziales Phänomen über drei leitende Perspektiven: die Charakterisierung und Relevanz für die soziologische Forschung, empirische Studien als Reflexion und Herausforderung gegenwärtiger kultureller Einbettung von Spielen und schließlich die Konsequenzen für die Sozialtheorie dieser neuartigen Feld-Strukturen vor dem Hintergrund gesamtgesellschaftlicher Prozesse. Spiele haben den Prozess der Moderne begleitet, die Handlungswelt ausgeweitet und darüber die Konstitutionsbedingungen sozialer Wirklichkeit so problematisch wie transparent gemacht. Trotz der wachsenden medialen und wissenschaftlichen Aufmerksamkeit findet sich keine genuin soziologische Diskussion. Die Beiträge dieses Bandes orientieren sich demnach vorrangig an den verschiedenen soziologischen Erklärungsmodellen und Zugängen – um den Weg zu einer soziologischen Theorie des digitalen Spielens anzubahnen –, benachbarten Disziplinen kommt dabei die Aufgabe zu, gesellschaftlich relevante Aspekte entsprechend ihrer jeweiligen disziplinspezifischer Expertisen zu erörtern. Denn erst auf der Grundlage eines interdisziplinären Zuschnitts des Phänomens können eine soziologisch gehaltvolle Untersuchung und eine Einordnung dessen erfolgen. Die AutorInnen führen in die verschiedenen Erscheinungsformen von Digitalen Spielen ein, thematisieren die Verzahnung spielerischer und realweltlicher Aspekte gesellschaftlicher Wirklichkeit, und etablieren eine fruchtbare Auseinandersetzung für einen sozialwissenschaftlichen Zugang in diese neue Feld-Struktur Die Herausgeber Diego Compagna und Stefan Derpmann sind wissenschaftliche Mitarbeiter am Institut für Soziologie der Universität Duisburg-Essen

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Compagna, Diego (HerausgeberIn); Derpmann, Stefan (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783864963148
    Weitere Identifier:
    9783744505499
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 7965
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl
    Schlagworte: Computerspiele; Medienpädagogik; Soziologische Theorie; Mediensoziologie; Digitale Spiele; Mediensozialisation; Gewaltspiele; realweltliche Sozialität; soziale Wirklichkeit; Sozialer Akteur; soziales Handeln; digitales Spielen; Virtuelle Interaktion; Virtuelle Räume; virtuelle Sozialität
    Umfang: 1 Online Ressource (248 Seiten)
  6. Soziologische Perspektiven auf digitale Spiele
    virtuelle Handlungsräume und neue Formen sozialer Wirklichkeit
    Beteiligt: Compagna, Diego (HerausgeberIn); Derpmann, Stefan (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  UVK-Verl.-Ges., Konstanz [u.a.]

    Der vorliegende Band beleuchtet Digitale Spiele als soziales Phänomen über drei leitende Perspektiven: die Charakterisierung und Relevanz für die soziologische Forschung, empirische Studien als Reflexion und Herausforderung gegenwärtiger kultureller... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    keine Fernleihe

     

    Der vorliegende Band beleuchtet Digitale Spiele als soziales Phänomen über drei leitende Perspektiven: die Charakterisierung und Relevanz für die soziologische Forschung, empirische Studien als Reflexion und Herausforderung gegenwärtiger kultureller Einbettung von Spielen und schließlich die Konsequenzen für die Sozialtheorie dieser neuartigen Feld-Strukturen vor dem Hintergrund gesamtgesellschaftlicher Prozesse. Spiele haben den Prozess der Moderne begleitet, die Handlungswelt ausgeweitet und darüber die Konstitutionsbedingungen sozialer Wirklichkeit so problematisch wie transparent gemacht. Trotz der wachsenden medialen und wissenschaftlichen Aufmerksamkeit findet sich keine genuin soziologische Diskussion. Die Beiträge dieses Bandes orientieren sich demnach vorrangig an den verschiedenen soziologischen Erklärungsmodellen und Zugängen – um den Weg zu einer soziologischen Theorie des digitalen Spielens anzubahnen –, benachbarten Disziplinen kommt dabei die Aufgabe zu, gesellschaftlich relevante Aspekte entsprechend ihrer jeweiligen disziplinspezifischer Expertisen zu erörtern. Denn erst auf der Grundlage eines interdisziplinären Zuschnitts des Phänomens können eine soziologisch gehaltvolle Untersuchung und eine Einordnung dessen erfolgen. Die AutorInnen führen in die verschiedenen Erscheinungsformen von Digitalen Spielen ein, thematisieren die Verzahnung spielerischer und realweltlicher Aspekte gesellschaftlicher Wirklichkeit, und etablieren eine fruchtbare Auseinandersetzung für einen sozialwissenschaftlichen Zugang in diese neue Feld-Struktur Die Herausgeber Diego Compagna und Stefan Derpmann sind wissenschaftliche Mitarbeiter am Institut für Soziologie der Universität Duisburg-Essen

     

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Compagna, Diego (HerausgeberIn); Derpmann, Stefan (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783864963148
    Weitere Identifier:
    9783744505499
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 7965
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl
    Schlagworte: Computerspiele; Medienpädagogik; Soziologische Theorie; Mediensoziologie; Digitale Spiele; Mediensozialisation; Gewaltspiele; realweltliche Sozialität; soziale Wirklichkeit; Sozialer Akteur; soziales Handeln; digitales Spielen; Virtuelle Interaktion; Virtuelle Räume; virtuelle Sozialität
    Umfang: 1 Online Ressource (248 Seiten)