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  1. TextBewegung
    Sprach- und Bewegungsaufgaben entwickeln, erproben und evaluieren
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    NA192.00 S336
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    DE/YA 2017 5641
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Seminar für Deutsche Sprache und ihre Didaktik, Bibliothek
    312/II/O125
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    deu 84-137
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Weitere Identifier:
    9783631716816
    DDC Klassifikation: Sprache (400)
    Schriftenreihe: Textproduktion und Medium ; Band 16
    Schlagworte: Intermedialität; Sprachunterricht; Projektarbeit; Deutschunterricht
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Bewegung im Deutschunterricht; Bewegungsaufgaben; Kreatives Schreiben; Performance; Schindler; Schreiben in der Schule; Sprach; Sprachliches Lernen; TextBewegung; Textproduktion; entwickeln; erproben; evaluieren; (VLB-WN)1560: Hardcover, Softcover / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft
    Umfang: 191 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm
  2. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.Verlag, Heidelberg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    WWB53887
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6675
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    GX.PY/f15560
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Programmiereinsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  3. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite: Thema: Programmierung, Leser: Programmiereinsteiger, Betriebssysteme: PC, Mac, Raspberry Pi

  4. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.Verlag, Heidelberg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  5. Flirten & Sex: So hast Du auch als netter Mann Erfolg mit Frauen
    Flirten lernen, Frauen verstehen, Online Dating, Frauen befriedigen, Charisma lernen, Eifersucht überwinden, Mann Sein
  6. Der Selbstbewusste Mann
    Dein Selbstbewusstsein stärken: so meistern erfolgreiche Männer Partnersuche, Liebe & Sex
  7. Der unterlegene Mensch
    Digitalisieren wir uns mit Algorithmen, künstlicher Intelligenz und Robotern selbst weg?
    Autor*in: Grunwald, Armin
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Riva, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Jungwirth, Christian (Erzähler)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783745305210
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: ungekürzte Ausgabe
    Schriftenreihe: riva-Premium
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Downloadable audio file; (BISAC Subject Heading)POL018000; (Produktform (spezifisch))MP3 format; neuerscheinung; Neuerscheinungen; mensch; menschen; digitalisierung; digitalisierung definition; digitalisierung 4.0; digitalisierung 4; digitalisierung arbeitswelt; digitalisierung bedeutung; digitalisierungsstrategie; zukunft; zukunftsforscher; zukunftsangst; zukunftsblick; digital; digital revolution; digital humanities; technologien; neue technologien; abhängigkeit; abhängigkeiten; überwachung; überwachungssystem; übernahme; kritisch; kontrolle; kontrollverlust; annehmlichkeit; annehmlichkeiten; total; bedrohung; komfort; wohlstand; roboter; maschienen; maschiene; technik; technik news; morgen; künstliche intelligenz; künstliche intelligenz definition; ki; algorithmus; algorythmus; algorithmus und datenstrukturen; algorithmus duden; gesundheit; kritik; perspektive; perspektiven; perspektive zeichnen; ausblick; vorhersage; vorhersagen; unsterblichkeit; arbeitsplatz; drohendes unheil; warnung; warnungen; warnen; manipulation; ersetzen; philosophie; philosophieren; philosophie definition; physik; physiker; übernehmen; intelligenz; humanoid; humanoide roboter; humanoids; öffentlichkeit; dystopie; utopie; utopien; utopien definiton; utopie definition; gestalten; gestaltend; gestaltung; zukunft vorhersagen; philosophisch; philosophische fragen; robotik; künstlich; künstlich intelligenz; prognose; prognosen; zukunftsängste; zukunft voraussagen; digitale revolution; digitale welt; manipulieren; angst; entwicklung; entwickeln; (VLB-WN)9970
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  8. TextBewegung
    Sprach- und Bewegungsaufgaben entwickeln, erproben und evaluieren
  9. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954; 9783960882961; 9783960882978
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>; Python 3.x
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
    Bemerkung(en):

    Rückseite der Titelseite: "Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programieren lernen mit Minecraft,ISBN 978-3-86490-373-1" "

  10. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite: Thema: Programmierung, Leser: Programmiereinsteiger, Betriebssysteme: PC, Mac, Raspberry Pi

  11. TextBewegung
    Sprach- und Bewegungsaufgaben entwickeln, erproben und evaluieren
  12. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

  13. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Allkemper, Michael (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Programmiereinsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (BISAC Subject Heading)COM051360
    Umfang: XVI, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  14. Python programmieren lernen
    Der spielerische Einstieg mit Minecraft
  15. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
  16. TextBewegung
    Sprach- und Bewegungsaufgaben entwickeln, erproben und evaluieren
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783631716816; 3631716818; 9783631717288; 9783631717295; 9783631717301
    Weitere Identifier:
    9783631716816
    RVK Klassifikation: GB 2944 ; GB 2968
    DDC Klassifikation: Germanische Sprachen; Deutsch (430)
    Schriftenreihe: Textproduktion und Medium ; Band 16
    Schlagworte: Deutschunterricht; Sprachunterricht; Intermedialität; Projektarbeit;
    Weitere Schlagworte: Hardback; Fachpublikum/ Wissenschaft; Bewegung im Deutschunterricht; Bewegungsaufgaben; Kreatives Schreiben; Performance; Schindler; Schreiben in der Schule; Sprach; Sprachliches Lernen; TextBewegung; Textproduktion; entwickeln; erproben; evaluieren; 1560: Hardcover, Softcover / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft
    Umfang: 191 Seiten, 21 Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
  17. Die Herausforderungen und Chancen interkultureller Beziehungen
  18. Die Herausforderungen und Chancen interkultureller Beziehungen
  19. Macht & Wirkung
    Status sichern, taktisch Ziele erreichen, Kommunikation Rhetorik Körpersprache, Manipulationstechniken, Psychologie des Überzeugens, Menschen lenken & verstehen
    Autor*in: Janson, Simone
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Best of HR - Berufebilder.de®, Düsseldorf ; Best of HR – Berufebilder.de®

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Janson, Simone (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783965962620
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: Macht; Glaube; Charisma; Körpersprache; Rhetorikunterricht; Unternehmen
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (VLB-WN)9782: Wirtschaft / Volkswirtschaft; (VLB-WN)9783: Wirtschaft / Betriebswirtschaft; (VLB-WN)9497: Ratgeber / Recht, Beruf, Finanzen / Ausbildung, Beruf, Karriere; (VLB-WN)9481: Ratgeber / Lebenshilfe, Alltag / Lebensführung, Persönliche Entwicklung; (VLB-WN)9780: Wirtschaft; (VLB-WN)9490: Ratgeber / Recht, Beruf, Finanzen; (VLB-WN)9480: Ratgeber / Lebenshilfe, Alltag; (VLB-WN)9730: Politikwissenschaft; (VLB-WN)9740: Medien, Kommunikation; (VLB-WN)9860: Schule, Lernen / Erwachsenenbildung, Volkshochschule; (VLB-WN)9785; (VLB-WN)9574; (VLB-WN)9572; (VLB-WN)9577; (VLB-WN)9571; (VLB-WN)9739; (VLB-WN)9736; (VLB-WN)9724; (VLB-WN)9729; (VLB-WN)9720; (VLB-WN)9570; (VLB-WN)9542; (VLB-WN)9540; Dienstleistung; Coaching; Kunde; Innovation; Weiterbildung; Branson; Mitarbeiter; Personalführung; Management; Führungskräfte; Unternehmung; Organisation; Führung; strategische; Manager; strategisch; Wirtschaft; Unternehmensberatung; Business; Projekt; Service; Meeting; Strategie; Aufgaben; Gesprächspartner; Anfeindungen; Auseinandersetzungn; Beruf; Bossing; Chef überzeugen; Durchsetzungsvermögen; Einstellung; Erfolg; Führungskraft; Führungspositionen; Gehalt; Gehaltsverhandlung; Gesprächssituationen; Glück; Karriere; Kollege; Leadership; Millionär werden; Mitarbeiterführung; Mobbing; Motivation; Partner; Persönlichkeit; Projektleiter; Ratgeber; Rhetorik; Selbstachtung; Selbstbewusstsein; Sichtweise; Situation; Streit; Teamleiter; Teamwork; Teilnehmer; Unternehmensführung; Unternehmer; Vertrauen; Vorgesetzter; entscheiden; erfolgreich; kommunizieren; mehr verdienen; reich werden; sich durchsetzen; unternehmerisch; überzeugen; Teamleiter; Körperhaltung; Führungskraft; Mitarbeiterführung; Mitarbeitermotivation; Mitarbeiter; Unternehmenskultur; steigern; Organisationsentwicklung; Beruf; Persönlichkeit; Arbeit; virtuelle Teams; Verhaltensweisen; Kollege; Management; Unternehmen; Leadership; Selbstbewusstsein; entwickeln; Erfolg; Organisation; Karriere; Manager; kommunizieren; Motivation; Stress; Meeting; überzeugen; Vertrauen; Erwartungen; Ratgeber; Business; Team; Leistungsfähigkeit; Erfahrung; Fashion; Gestik; Leistung; macht; Mimik; Mode; Projekt; Role Model; Schlagfertigkeit; Selbstmanagement; Selbstmotivation; Status; Stimme; Vorbild; Guter Stil; überzeugungskraft; (VLB-WN)9784
    Umfang: Online-Ressource, 100 Seiten
  20. Warum es Bullshit ist, andere ändern zu wollen
    Autor*in: Kreyßig, Nele
    Erschienen: 2020
    Verlag:  GABAL Verlag, Offenbach

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783956239274
    Weitere Identifier:
    9783956239274
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Dein Leben
    Schlagworte: Formular; Freundin; Glück
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SEL031000; Glück; glücklich; Frust; Zuhause; Arbeitsplatz; Privatleben; privat; Verhalten; werten; bewerten; Wertung; beurteilen; Urteil; Vorurteil; Menschen; Mitmenschen; Wertungstyp; Selbstbeobachtung; Selbstcoaching; Verständnis wecken; großzügig sein; die Perspektive ändern; an sich arbeiten; anders sein; MIteinander; verständnisvoll; Hobbypsychologen; Besserwisser; Ratgeber; Lebensratgeber; praktischer Lebensratgeber; Zufriedenheit; Beziehungen führen; Ratschlag; Rat; Welt; Traum; Wirklichkeit; Realität; Erfüllung; Wunsch; Persönlichkeit; verstehen; Motiv; emotional; Verhaltensmuster; Erfahrungen; Geschichten; verändern; Neugier; Perspektive; Leben; Lebenshilfe; Paarbeziehung; Beziehung; Freundschaft; Fehler; Freunde; Freundeskreis; Bekannte; Familie; Unternehmen; Firma; Kollegen; Vielfalt; Toleranz; Chancen; Lebensmodell; Kinder; Eltern; Vorwürfe; Vorhaltungen; Chef; Vorstellungen; Stillstand; Entfremdung; Sprachlosigkeit; Ärger; Missverständnis; Zerwürfnis; Wohlwollen; Trennung; Angst; Prägung; Werte; Gewohnheiten; Gene; Energie; Traurigkeit; Anerkennung; Wertschätzung; Verständnis; Forderungen; Weltsicht; Griesgram; schlechte Laune; objektiv; zuverlässig; bewusst; unbewusst; Reaktion; Interpretation; Temperament; Choleriker; Phlegmatiker; Melancholiker; Sanguiniker; Sonnenkind; dünnhäutig; intolerant; tolerant; Konstruktivismus; Stresshormone; Stress; Risiko; Erziehung; Vorbilder; Automatismen; Selbstreflexion; ablehnen; zustimmen; Kritiker; Supporter; Akzeptanz; Akzeptierer; akzeptieren; Tipps; Sichtweisen; Überzeugungen; Wahrnehmung; Bewertung; Emotion; Unterschiede; Diversität; nervig; anstrengend; ärgerlich; Reibung; Gelassenheit; hinterfragen; Offenheit; Begabungen; Talente; Neigung; (VLB-WN)9481; Test; Fokus; nutzen; Laune; Gehirn; Tagesform; Adrenalin; Cortisol; krank; Aktion; Auswirkung; interessant; entwickeln; Mechanismus
    Umfang: Online-Ressource, 200 Seiten
  21. Warum es Bullshit ist, andere ändern zu wollen
    Autor*in: Kreyßig, Nele
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  GABAL, Offenbach

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783869369709; 3869369701
    Weitere Identifier:
    9783869369709
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Produktform (spezifisch))Flexible plastic/vinyl cover; Glück; glücklich; Frust; Zuhause; Arbeitsplatz; Privatleben; privat; werten; bewerten; Wertung; Urteil; Vorurteil; Test; Wertungstyp; Selbstbeobachtung; Selbstcoaching; Verständnis wecken; großzügig sein; die Perspektive ändern; an sich arbeiten; Hobbypsychologen; Besserwisser; Ratgeber; Lebensratgeber; praktischer Lebensratgeber; Ratschlag; Rat; Welt; Traum; Wirklichkeit; Realität; Erfüllung; Wunsch; Persönlichkeit; verstehen; Motiv; emotional; Verhaltensmuster; Erfahrungen; Geschichten; verändern; Fokus; Neugier; Perspektive; leben; Leben; Lebenshilfe; Paarbeziehung; Beziehung; Freundschaft; Fehler; Freunde; Freundeskreis; Bekannte; Familie; Unternehmen; Firma; Kollegen; Vielfalt; Toleranz; Chancen; nutzen; Lebensmodell; Laune; Kinder; Eltern; Vorwürfe; Vorhaltungen; Chef; Vorstellungen; Stillstand; Entfremdung; Sprachlosigkeit; Ärger; Missverständnis; Zerwürfnis; Wohlwollen; Trennung; Angst; Prägung; Werte; Gewohnheiten; Gene; Energie; Traurigkeit; Anerkennung; Wertschätzung; Verständnis; Forderungen; Weltsicht; Griesgram; schlechte Laune; Gehirn; objektiv; zuverlässig; bewusst; unbewusst; Reaktion; Interpretation; Temperament; Choleriker; Phlegmatiker; Melancholiker; Sanguiniker; Sonnenkind; Tagesform; dünnhäutig; intolerant; tolerant; Konstruktivismus; Stresshormone; Adrenalin; Cortisol; Stress; krank; Risiko; Verhalten; Erziehung; Vorbilder; Automatismen; Selbstreflexion; ablehnen; zustimmen; Kritiker; Supporter; Akzeptanz; Akzeptierer; akzeptieren; Tipps; Sichtweisen; Überzeugungen; Wahrnehmung; Bewertung; Emotion; Aktion; Auswirkung; Unterschiede; Diversität; interessant; nervig; anstrengend; ärgerlich; Reibung; Gelassenheit; hinterfragen; entwickeln; Offenheit; Begabungen; Talente; Neigung; Mechanismus; (VLB-WN)1481: Hardcover, Softcover / Ratgeber/Lebenshilfe, Alltag/Lebensführung, Persönliche Entwicklung; (BISAC Subject Heading)SEL031000; beurteilen; Menschen; Mitmenschen; anders sein; MIteinander; verständnisvoll; Zufriedenheit; Beziehungen führen
    Umfang: 196 Seiten, Illustrationen, 19 cm
  22. TextBewegung
    Sprach- und Bewegungsaufgaben entwickeln, erproben und evaluieren
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783631716816; 3631716818
    Weitere Identifier:
    9783631716816
    DDC Klassifikation: Sprache (400)
    Schriftenreihe: Textproduktion und Medium ; Band 16
    Schlagworte: Deutschunterricht; Sprachunterricht; Intermedialität; Projektarbeit
    Weitere Schlagworte: Bewegung im Deutschunterricht; Bewegungsaufgaben; Kreatives Schreiben; Performance; Schindler; Schreiben in der Schule; Sprach; Sprachliches Lernen; TextBewegung; Textproduktion; entwickeln; erproben; evaluieren
    Umfang: 191 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm
  23. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt, Heidelberg

    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864905186; 3864905184
    Weitere Identifier:
    9783864905186
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>; Python <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.5 cm
  24. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954; 9783960882961; 9783960882978
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>; Python 3.x
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
    Bemerkung(en):

    Rückseite der Titelseite: "Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programieren lernen mit Minecraft,ISBN 978-3-86490-373-1" "