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  1. Java
    Der Grundkurs
  2. Das große Minecraft-Buch
    [aktualisiert auf Version 1.8]
    Erschienen: 2015
    Verlag:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/X 2016 889(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6340
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864902550; 386490255X
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erw. Aufl.
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>; Open-World-Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Minecraft-Einsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Minecraft; Creeper; Enderman; Nether; Einsteiger; Anleitung; Anfänger; Einstieg; Handbuch; Spiele; (VLB-WN)1637: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Internet
    Umfang: 330 S., zahlr. Ill., 240 mm x 165 mm
  3. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.Verlag, Heidelberg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    WWB53887
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6675
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    GX.PY/f15560
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Programmiereinsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  4. Java
    der Grundkurs
    Autor*in: Kofler, Michael
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TXB 194(3)
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    61 TYD 150(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2019/1217
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Sn 35451/3
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TYD1422(3)+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TYD1422(3)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TYD1422(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgm33 85:3B
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgm33 85:3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 474/116
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2020/791
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TYD412(3)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    033 5300#2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    033 5300
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TWP22047(3)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TWP22047(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TWP22047(3)+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10601(3)+7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10601(3)+5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10601(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10601(3)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10601(3)+4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10601(3)+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10601(3)+3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10601(3)+6
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TYD6323(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836269582; 3836269589
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Programmierung/Java
    Schlagworte: Java Standard Edition 11
    Weitere Schlagworte: Programmieren Entwickeln; Software-Entwicklung; Java-Übungen; Objektorientierte Programmierung; Einstieg; Lernkurs
    Umfang: 443 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Für Studium und Beruf; die kompakte Einführung in Java; vom ersten Schritt bis zum objektorientierten Programm; mit kommentierten Codebeispielen, Übungen und Lösungen zum Selbstlernen - Cover

  5. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite: Thema: Programmierung, Leser: Programmiereinsteiger, Betriebssysteme: PC, Mac, Raspberry Pi

  6. Java
    der Grundkurs
    Autor*in: Kofler, Michael
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt / Standort Neuburg
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836269582; 3836269589
    Weitere Identifier:
    9783836269582
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualiserte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: Java Standard Edition 8; Java Standard Edition 9; Java Standard Edition 11; Java <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: Studium; Programmieren Entwickeln; Software-Entwicklung; Java-Übungen; Objektorientierte Programmierung; Einstieg; Universität Studenten; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung; Lernkurs; Rheinwerk-Verlag Computing
    Umfang: 443 Seiten, Illustrationen, 19 cm x 12.5 cm
    Bemerkung(en):

    Alle Codebeispiele zum Download

    Auf dem Cover: "Die kompakte Einführung in Java, vom ersten Schritt bis zum objektorientierten Programm, mit kommentierten Codebeispielen, Übungen und Lösungen zum Selbstlernen. Für Studium und Beruf"

  7. Reportage und Feature
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783744507165; 9783864966378; 9783864966385
    RVK Klassifikation: AP 27040
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Praktischer Journalismus ; Band 99
    Schlagworte: Reportage; Feature; Journalist; Reporter; Dramentheorie; Sprachstil; Kommentator
    Weitere Schlagworte: Zola, Émile (1840-1902); Aufbau; Einstieg; Feature; Jouralistische Darstellungsformen; Reportage; Sprache
    Umfang: 1 Online-Ressource (225 Seiten)
  8. Java
    der Grundkurs
    Autor*in: Kofler, Michael
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Java ist das Fundament der modernen Softwarentwicklung und Grundlage unzähliger IT-Projekte. Michael Kofler führt Sie in die Programmiersprache ein und vermittelt alle Konzepte, die Sie für den Einstieg brauchen. Von einfachen Beispielen bis zum... mehr

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt / Standort Neuburg
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Java ist das Fundament der modernen Softwarentwicklung und Grundlage unzähliger IT-Projekte. Michael Kofler führt Sie in die Programmiersprache ein und vermittelt alle Konzepte, die Sie für den Einstieg brauchen. Von einfachen Beispielen bis zum objektorientierten Programm finden Sie alles übersichtlich und auf den Punkt präsentiert. Aktuell zu Java LTS 17.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836283922; 3836283921
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualiserte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: Java Standard Edition 8; Java Standard Edition 14; Java Standard Edition 11; Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 9
    Weitere Schlagworte: Studium; Programmieren Entwickeln; Software-Entwicklung; Java-Übungen; Objektorientierte Programmierung; Einstieg; Universität Studenten; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung; Lernkurs; Rheinwerk-Verlag Computing
    Umfang: 463 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 19 cm x 12.5 cm
    Bemerkung(en):

    Alle Codebeispiele zum Download

    Auf dem Umschlag: eine kompakte Einführung in Java, objektorientierte Programmierung, Generics, Vererbung, Bibliotheken und mehr, mit Codebeispielen, Übungen und Lösungen

  9. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.Verlag, Heidelberg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  10. Java
    der Grundkurs
    Autor*in: Kofler, Michael
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836269582; 3836269589
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Programmierung/Java
    Schlagworte: Java Standard Edition 11
    Weitere Schlagworte: Programmieren Entwickeln; Software-Entwicklung; Java-Übungen; Objektorientierte Programmierung; Einstieg; Lernkurs
    Umfang: 443 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Für Studium und Beruf; die kompakte Einführung in Java; vom ersten Schritt bis zum objektorientierten Programm; mit kommentierten Codebeispielen, Übungen und Lösungen zum Selbstlernen - Cover

  11. Mach was mit Python & Raspberry Pi!
    Spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
    Autor*in: Donges, Jörn
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Hanser, München

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TWG558
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2021/2785
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TWG105
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    21 = TWG2058+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TWG2058
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  12. Die Magicbox für Präsentationen
    77 Ideen und mehr zum Präsentieren, Begeistern und Überzeugen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  tredition, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783743965126
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Zuschauer; Publikum; Hörer; Überzeugung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Geschichten; Spannung; Führung; Leadership; Design; spannend; Akt; Kommunikation; Vortrag; Training; Dramaturgie; Storytelling; Anfang; Rhetorik; Visualisierung; Präsentation; Story; Ideen; 3D; Speaker; Vorlesung; Zielgruppe; Referat; Seminar; Rede; Argumente; Dialektik; Methode; Schluss; Zuschauer; Workshop; Einstieg; überzeugen; argumentieren; PowerPoint; Prezi; Keynote; Argumentation; Präsentationsideen; Vortragsideen; Begeistern; Unterhalten; Hauptteil; Präsentationstechniken; Vortragstechniken; Spannungsaufbau; besser präsentieren; wirkungsvoller präsentieren; überzeugend argumentieren; Zuschauer begeistern; Publikum; Auditorum; Applaus; Folien; Slides; Folien verbessern; Folien optimieren; Slides optimieren; faszinieren; Zuschauer faszinieren; Zuhörer; Zuhörer überzeugen; Zuhörer begeistern; Zuschauer überzeugen; Geschichten erzählen; Vortrag halten; Referat halten; Story erzählen; vortragen; Referat vortragen; Vorlesung halten; spannend präsentieren; besser kommunizieren; coole Slides gestalten; Folien gestalten; bessere Folien gestalten; coole Folien gestalten; Top Präsentation; Präsentation erstellen; PowerPoint erstellen; Prezi arbeiten; Vortrag vorbereiten; Präsentation vorbereiten; Vortrag üben; Präsentation üben; Referat üben; (VLB-WN)9990
    Umfang: Online-Ressourcen, 212 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  13. Die Magicbox für Präsentationen
    77 Ideen und mehr zum Präsentieren, Begeistern und Überzeugen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  tredition, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783743965102; 3743965100
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Infotainment; Visualisierung; Überzeugung; Idee
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)TEC000000; (BISAC Subject Heading)ATC; Geschichten; Spannung; Führung; Leadership; Design; spannend; Akt; Kommunikation; Vortrag; Training; Dramaturgie; Storytelling; Anfang; Rhetorik; Visualisierung; Präsentation; Story; Ideen; 3D; Speaker; Vorlesung; Zielgruppe; Referat; Seminar; Rede; Argumente; Dialektik; Methode; Schluss; Zuschauer; Workshop; Einstieg; überzeugen; argumentieren; PowerPoint; Prezi; Keynote; Argumentation; Präsentationsideen; Vortragsideen; Begeistern; Unterhalten; Hauptteil; Präsentationstechniken; Vortragstechniken; Spannungsaufbau; besser präsentieren; wirkungsvoller präsentieren; überzeugend argumentieren; Zuschauer begeistern; Publikum; Auditorum; Applaus; Folien; Slides; Folien verbessern; Folien optimieren; Slides optimieren; faszinieren; Zuschauer faszinieren; Zuhörer; Zuhörer überzeugen; Zuhörer begeistern; Zuschauer überzeugen; Geschichten erzählen; Vortrag halten; Referat halten; Story erzählen; vortragen; Referat vortragen; Vorlesung halten; spannend präsentieren; besser kommunizieren; coole Slides gestalten; Folien gestalten; bessere Folien gestalten; coole Folien gestalten; Top Präsentation; Präsentation erstellen; PowerPoint erstellen; Prezi arbeiten; Vortrag vorbereiten; Präsentation vorbereiten; Vortrag üben; Präsentation üben; Referat üben; (VLB-WN)1990: Freibereich
    Umfang: Online-Ressourcen, 212 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  14. Reden schreiben, die treffen und wirken
    Bausteine für die perfekte Rede
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Haufe-Lexware, Freiburg im Breisgau

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783648142547; 3648142542
    Weitere Identifier:
    9783648142547
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Taschen Guide ; 339
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Inszenierung; Kopfkino; authentisch; Metapher; Phrase; Einstieg; Essenz; Privat & Beruf; Persönliche Entwicklung & Kompetenz; (VLB-WN)2784: Taschenbuch / Wirtschaft/Management; (BISAC Subject Heading)BUS041000
    Umfang: 128 Seiten, 17 cm
  15. Mach was mit Python & Raspberry Pi!
    Spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
  16. Reportage und Feature
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783744507158
    Weitere Identifier:
    9783744507158
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Praktischer Journalismus ; 99
    Schlagworte: Journalist; Reporter; Dramentheorie; Sprachstil; Kommentator
    Weitere Schlagworte: Zola, Émile (1840-1902); (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SOC052000; Aufbau; Einstieg; Feature; Jouralistische Darstellungsformen; Reportage; Sprache; (VLB-WN)9742
    Umfang: Online-Ressource, 232 Seiten
  17. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954; 9783960882961; 9783960882978
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>; Python 3.x
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
    Bemerkung(en):

    Rückseite der Titelseite: "Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programieren lernen mit Minecraft,ISBN 978-3-86490-373-1" "

  18. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite: Thema: Programmierung, Leser: Programmiereinsteiger, Betriebssysteme: PC, Mac, Raspberry Pi

  19. Java
    der Grundkurs
    Autor*in: Kofler, Michael
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836269582; 3836269589
    Weitere Identifier:
    9783836269582
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualiserte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: Java Standard Edition 8; Java Standard Edition 9; Java Standard Edition 11; Java <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: Studium; Programmieren Entwickeln; Software-Entwicklung; Java-Übungen; Objektorientierte Programmierung; Einstieg; Universität Studenten; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung; Lernkurs; Rheinwerk-Verlag Computing
    Umfang: 443 Seiten, Illustrationen, 19 cm x 12.5 cm
    Bemerkung(en):

    Alle Codebeispiele zum Download

    Auf dem Cover: "Die kompakte Einführung in Java, vom ersten Schritt bis zum objektorientierten Programm, mit kommentierten Codebeispielen, Übungen und Lösungen zum Selbstlernen. Für Studium und Beruf"

  20. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Mit diesem Buch lernst du spielend leicht zu programmieren – in Minecraft und mit der Programmiersprache Python. Dazu brauchst du nur einen Windows-PC, Mac oder einen Raspberry Pi sowie einen Internet-Anschluss. In jedem Kapitel lernst du mehr über... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book dpunkt
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    E-Book
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    dpunkt-eBooks
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe

     

    Mit diesem Buch lernst du spielend leicht zu programmieren – in Minecraft und mit der Programmiersprache Python. Dazu brauchst du nur einen Windows-PC, Mac oder einen Raspberry Pi sowie einen Internet-Anschluss. In jedem Kapitel lernst du mehr über das Programmieren mit Python und wendest es direkt in Minecraft an. Zum Beispiel helfen dir Variablen beim Teleportieren, Strings beim Chatten mit Mitspielern und mit if-Anweisungen und while-Schleifen schreibst du schon bald deine ersten kleinen Spiele in Minecraft. Dann kommen die Funktionen – mit ihnen und mit dem bisher Gelernten stampfst du Bauwerke und ganze Städte aus dem Boden (und lässt sie ebenso schnell verschwinden)! Du lernst, wie du mit einem kleinen Python-Programm komplette Gebäude kopierst, speicherst und überall in Minecraft auf Knopfdruck aufrufst. Zum Schluss steigst du in die Objektorientierung ein und machst dich mit Klassen, Objekten und Vererbung vertraut, um schließlich mit Python zu programmieren wie ein echter Profi. Alle Programmcode-Beispiele kannst du online herunterladen. (Hinweis: dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programmieren lernen mit Minecraft". Dieses Buch ist kein offizielles Minecraft-Produkt, nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, unveränderte Neuauflage
    Schlagworte: Lernen; Entwicklung; programmieren; Python; Einsteiger; Einstieg; Entwickeln; Minecraft; einsteigen; Mods; Spigot
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programmieren lernen mit Minecraft", ISBN 978-3-86490-373-1

  21. Arno Schmidts Zettel's Traum
    ein Lesebuch
    Autor*in: Schmidt, Arno
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Suhrkamp Verlag, Berlin

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  22. Java
    der Grundkurs
  23. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

  24. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Allkemper, Michael (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Programmiereinsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (BISAC Subject Heading)COM051360
    Umfang: XVI, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  25. Das große Minecraft-Buch
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schmithäuser, Michael (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864903724; 3864903726
    Weitere Identifier:
    9783864903724
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>; Open-World-Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Minecraft-Einsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Anfänger; Anleitung; Creeper; Einsteiger; Einstieg; Enderman; Handbuch; Killerkaninchen; Minecraft; Mods; Multiplayer; Nether; Version 1.9; angepasste Welten; (VLB-WN)1635: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; (BISAC Subject Heading)COM057000; (BISAC Subject Heading)GAM013000
    Umfang: 336 Seiten, Illustrationen, 24 cm