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  1. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    Pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen
    Beteiligt: Winter, Andrea (Herausgeber)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Reinhardt, Ernst, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Winter, Andrea (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783497600359
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: erleben & lernen ; 14
    Schlagworte: Neue Medien; Sozialpädagogik; Computerspiel; Neue Medien; Spiel; Jugend
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Erlebnispädagogik; digital; Medien; digitale Medien; Alternate Reality Games; Neue Medien; (VLB-WN)9578
    Umfang: Online-Ressource, 209 Seiten
  2. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen
    Beteiligt: Winter, Andrea (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Ernst Reinhardt Verlag, München

    Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft... mehr

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft medial geprägte Lebenswelt anschließt. Die AutorInnen stellen verschiedene Varianten mobiler Spielansätze vor, wie z. B. Geocaching, Medienrallyes oder mobile, spielbasierte Lernansätze, aber auch den Einsatz von Computerspielen in schulischen und außerschulischen Bereichen bis hin zum Medieneinsatz in der Seniorenarbeit. Fachbegriffe werden verständlich erklärt und erprobte Konzepte werden so vorgestellt, dass auch der "mediale Laie" einen leichten Zugang findet. Im Buch und auf der Website zum Buch gibt es hilfreiche Literaturhinweise, Links, Filme, Checklisten, Konzeptideen und vieles mehr Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur & Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den Bereichen Kreatives Lehren und Lernen sowie Neue Medien, des Weiteren Dozentin an der Universität Würzburg

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Winter, Andrea (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783497600359
    RVK Klassifikation: DG 9400 ; DW 4400 ; AP 15946 ; DW 2000
    Schlagworte: Neue Medien; Lernspiel; Jugend; Kind; Computerspiel; Sozialpädagogik; Erlebnispädagogik
    Weitere Schlagworte: Erlebnispädagogik; digital; Medien; digitale Medien; Alternate Reality Games; Neue Medien
    Umfang: 1 Online-Ressource
  3. LARP: Geschlechter(rollen)
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2018
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Zauberfeder Verlag, Braunschweig

  4. LARP: Silberhochzeit
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2017

  5. LARP und die (anderen) Künste
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2016
    Autor*in: B., Ruth
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Zauberfeder Verlag, Braunschweig, Germany

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bienia, Rafael (Hrsg.); Schlickmann, Gerke (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783938922743; 3938922745
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Live Action Role Playing (LARP)
    Weitere Schlagworte: Alternate Reality Games; Atmosphere; Computerspieltheater; Erwachsenenbildung; Erzählform; Fiktion; Finanzierung; Knudepunkt; Larp; Live-Rollenspiel; MittelPunkt; Partizipation; Performance-Installationen; Rollenspiel; Storytelling; Theater; Toleranz; Traumpark; Vergnügungspark; Realität; Knutepunkt
    Umfang: 97 Seiten, Illustration, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 95 - 97

  6. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen
    Beteiligt: Winter, Andrea (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Ernst Reinhardt Verlag, München

    Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft... mehr

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft medial geprägte Lebenswelt anschließt. Die AutorInnen stellen verschiedene Varianten mobiler Spielansätze vor, wie z. B. Geocaching, Medienrallyes oder mobile, spielbasierte Lernansätze, aber auch den Einsatz von Computerspielen in schulischen und außerschulischen Bereichen bis hin zum Medieneinsatz in der Seniorenarbeit. Fachbegriffe werden verständlich erklärt und erprobte Konzepte werden so vorgestellt, dass auch der "mediale Laie" einen leichten Zugang findet. Im Buch und auf der Website zum Buch gibt es hilfreiche Literaturhinweise, Links, Filme, Checklisten, Konzeptideen und vieles mehr Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur & Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den Bereichen Kreatives Lehren und Lernen sowie Neue Medien, des Weiteren Dozentin an der Universität Würzburg

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Winter, Andrea (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783497600359
    RVK Klassifikation: DG 9400 ; DW 4400 ; AP 15946 ; DW 2000
    Schlagworte: Neue Medien; Lernspiel; Jugend; Kind; Computerspiel; Sozialpädagogik; Erlebnispädagogik
    Weitere Schlagworte: Erlebnispädagogik; digital; Medien; digitale Medien; Alternate Reality Games; Neue Medien
    Umfang: 1 Online-Ressource
  7. LARP und die (anderen) Künste
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2016

  8. LARP und die (anderen) Künste
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2016
  9. LARP: Silberhochzeit
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2017
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Zauberfeder Verlag, Braunschweig

  10. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen
    Autor*in: Bopp, Matthias
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Ernst Reinhardt Verlag, München

    Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur & Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur & Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den Bereichen Kreatives Lehren und Lernen sowie Neue Medien, des Weiteren Dozentin an der Universität Würzburg. Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft medial geprägte Lebenswelt anschließt. Die AutorInnen stellen verschiedene Varianten mobiler Spielansätze vor, wie z. B. Geocaching, Medienrallyes oder mobile, spielbasierte Lernansätze, aber auch den Einsatz von Computerspielen in schulischen und außerschulischen Bereichen bis hin zum Medieneinsatz in der Seniorenarbeit. Fachbegriffe werden verständlich erklärt und erprobte Konzepte werden so vorgestellt, dass auch der ?mediale Laie? einen leichten Zugang findet. Im Buch und auf der Website zum Buch gibt es hilfreiche Literaturhinweise, Links, Filme, Checklisten, Konzeptideen und vieles mehr. Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den Bereichen Kreatives Lehren und Lernen sowie Neue Medien, des Weiteren Dozentin an der Universität Würzburg.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Winter, Andrea (HerausgeberIn, VerfasserIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783497600359; 3497600350
    Weitere Identifier:
    9783497600359
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; DG 9400
    Schriftenreihe: erleben & lernen ; Band 14
    Schlagworte: Digitale Medien; digitale Medien; digital; Alternate Reality Games; Neue Medien; Erlebnispädagogik; Medien; digitale Medien; Alternate Reality Games; Neue Medien; digital; Erlebnispädagogik; Medien
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; Erlebnispädagogik; Medien; digitale Medien; Alternate Reality Games; Neue Medien; digital
    Umfang: Online Ressource (209 Seiten)
  11. Larp: Geschlechter(rollen)
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2018

  12. LARPokalypse
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2019
  13. LARPokalypse
    Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2019
  14. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen ; 6 Tabellen und Online-Zusatzmaterial
    Beteiligt: Winter, Andrea (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Reinhardt, München

    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Breitenbrunn, Bibliothek
    F 352 Sch
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Breitenbrunn, Bibliothek
    F 352 Spi
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    s 29/11
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    Pä II.9 Spiel
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    Pä 845,2 S
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    DW 4400 W784
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    DW 4400 W784
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutscher Caritasverband e.V., Bibliothek
    KK 8339
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    DP 2600 W784
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    310/DW 4400 W784
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    16 : IE 1200 Spi
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    E F 285 Spi
    keine Fernleihe
    Hamburger Lehrerbibliothek, Bibliothek des Landesinstituts für Lehrerbildung und Schulentwicklung
    Psy G 2.11.5/58g.1
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Pä.75.Spi.1
    keine Fernleihe
    Arbeitsgemeinschaft Niedersächsischer Behördenbibliotheken
    ED 35
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    E Me 785
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    FC 1/336
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Bildungswissenschaft der Universität, Bibliothek
    Eca 2011.8
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    PÄD 2600/124
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    PÄD:PK:2600:Win::2011
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    pae 897 68
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    Paed 3vc Spi
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    Paed 440.011
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2011.09205:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2011.09205:3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 DG 9400 W784
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2012:1573
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    11-6196
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KLH K 6148-931 4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Clara Hoffbauer Potsdam
    Medienbildung83
    keine Fernleihe
    Hochschule für Forstwirtschaft Rottenburg, Bibliothek
    SR Erl
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2012-4598
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschule, Bibliothek
    N ft/ Spie 82
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    SDd 102
    keine Fernleihe
    Evangelisches Medienhaus GmbH, Bibliothek
    Nhs / 62
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    7480/58
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    LB 1029.G3/2011 W
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    DW 4400 W784 S7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    WBO 004
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfc 005
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    PA Ds 065
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    $BZi 4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    203 760
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Winter, Andrea (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3497022454; 9783497022458
    Weitere Identifier:
    9783497022458
    RVK Klassifikation: DP 2600 ; DW 4400 ; DW 2000 ; AP 15946 ; DG 9400
    Schriftenreihe: Erleben & lernen ; 14
    Schlagworte: Computer games; Educational games; Virtual reality in education; Mobile communication systems in education
    Weitere Schlagworte: Alternate Reality Games; Erlebnispädagogik; Medien; Neue Medien; Paperback / softback; digital; digitale Medien
    Umfang: 208 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Enth. 9 Beiträge

  15. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen
    Autor*in: Bopp, Matthias
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Ernst Reinhardt Verlag, München

    Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur & Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Hochschule Neubrandenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Vechta
    keine Fernleihe

     

    Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur & Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den Bereichen Kreatives Lehren und Lernen sowie Neue Medien, des Weiteren Dozentin an der Universität Würzburg. Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft medial geprägte Lebenswelt anschließt. Die AutorInnen stellen verschiedene Varianten mobiler Spielansätze vor, wie z. B. Geocaching, Medienrallyes oder mobile, spielbasierte Lernansätze, aber auch den Einsatz von Computerspielen in schulischen und außerschulischen Bereichen bis hin zum Medieneinsatz in der Seniorenarbeit. Fachbegriffe werden verständlich erklärt und erprobte Konzepte werden so vorgestellt, dass auch der ?mediale Laie? einen leichten Zugang findet. Im Buch und auf der Website zum Buch gibt es hilfreiche Literaturhinweise, Links, Filme, Checklisten, Konzeptideen und vieles mehr. Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den Bereichen Kreatives Lehren und Lernen sowie Neue Medien, des Weiteren Dozentin an der Universität Würzburg.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Winter, Andrea (HerausgeberIn, VerfasserIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783497600359; 3497600350
    Weitere Identifier:
    9783497600359
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; DG 9400
    Schriftenreihe: erleben & lernen ; Band 14
    Schlagworte: Digitale Medien; digitale Medien; digital; Alternate Reality Games; Neue Medien; Erlebnispädagogik; Medien; digitale Medien; Alternate Reality Games; Neue Medien; digital; Erlebnispädagogik; Medien
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; Erlebnispädagogik; Medien; digitale Medien; Alternate Reality Games; Neue Medien; digital
    Umfang: Online Ressource (209 Seiten)