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  1. Space time play
    computer games, architecture and urbanism: the next level
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Birkhäuser, Basel [u.a.]

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Borries, Friedrich von (Hrsg.); Walz, Steffen P. (Hrsg.); Böttger, Matthias (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 376438414X; 9783764384142
    Weitere Identifier:
    9783764384142
    12038220
    RVK Klassifikation: ST 690
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Umfang: 495 S., zahlr. Ill., 240 mm x 170 mm
  2. Cyberspace
    Gemeinschaften, virtuelle Kolonien, Öffentlichkeiten
    Beteiligt: Faßler, Manfred
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Fink, München

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
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    Quelle: Digi20
    Beteiligt: Faßler, Manfred
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3770529510
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13950 ; CC 8280 ; MS 4850 ; SR 850 ; ST 320 ; ST 690 ; MS 7850
    Schlagworte: Cyberspace; Soziologie; Virtuelle Realität
    Umfang: 299 S. : graph. Darst., Kt.
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  3. Doing digital history
    a beginner's guide to working with text as data
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781526132680
    RVK Klassifikation: NB 2800 ; ST 690
    Schriftenreihe: IHR research guides
    Schlagworte: Digital Humanities; Geschichtswissenschaft; Digitalisierung; Datenaufbereitung;
    Weitere Schlagworte: History / Data processing; Historiography / Data processing; Digital humanities / Research / Methodology
    Umfang: xvii, 173 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite [166]-171

  4. Java für die Life Sciences
    eine Einführung in die angewandte Bioinformatik
    Erschienen: 2021
    Verlag:  O'Reilly, Heidelberg

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2965-3360
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 250 J35-21 0943
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ST 250 J35 164
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    P DOE 54881
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2021/1927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3210-JAV /465
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    U 21 B 17
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    LN-U10-19458
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Friedrich-Loeffler-Institut, Bundesforschungsinstitut für Tiergesundheit, Bibliothek Jena
    5870
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    INF:JD:1000:Dör::2021
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    ibe72/1298
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF I 2000.49
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    WC 7700 29
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2020 A 1608
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    I 5-450-42
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Riesa, Bibliothek
    WC 7700 D652
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    BI-449
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    70/12075
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    IB c 56
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Gj 216
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Hej 066
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783960091257; 3960091257
    Weitere Identifier:
    9783960091257
    RVK Klassifikation: ST 690 ; ST 250 ; WC 7700 ; ST 640
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Bioinformatik; Datenanalyse; Data Mining; Big Data; Datenauswertung; Bildanalyse; Java Standard Edition 8; JDK; Eclipse <Programmierumgebung>; Apache Maven; ; Java <Programmiersprache>; Bioinformatik; Naturwissenschaften; Data Mining; Datenanalyse; Datenauswertung; Bildanalyse;
    Umfang: XVI, 250 Seiten, Illustrationen
  5. Chris Crawford on interactive storytelling
    Autor*in: Crawford, Chris
    Erschienen: 2005
    Verlag:  New Riders Games, Berkeley, Calif. ; HathiTrust Digital Library, [Place of publication not identified]

    "Unlike video games, interactive storytelling emphasizes human interaction, rather than mechanical conflict. "Chris Crawford, a pioneer in computer games, here offers his wisdom to developers entering this field of game design." mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Safari
    keine Fernleihe
    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Medizinische Fakultät Mannheim der Universität Heidelberg, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook OReilly
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    O'Reilly
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Ressource O'Reilly Online Learning
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    oReilly eBook
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook O'Reilly
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe

     

    "Unlike video games, interactive storytelling emphasizes human interaction, rather than mechanical conflict. "Chris Crawford, a pioneer in computer games, here offers his wisdom to developers entering this field of game design."

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780132582254; 0132582252; 0321278909
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; ST 690
    Schlagworte: Computer games; Fiction; Storytelling; Computer games ; Design; Fiction ; Authorship; Storytelling; Computerspelen; Computerkunst; Vertelkunst; Interactieve computersystemen; Computerspiel; Interaktion; Narrativität; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (xviii, 366 pages), illustrations
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index. - Print version record

  6. Chris Crawford on interactive storytelling
    Autor*in: Crawford, Chris
    Erschienen: 2005
    Verlag:  New Riders, Berkeley, Calif.

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.615.3 Cra 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 323 C899
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2012 C 244
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library
    ST 324
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    EC 8795 CRA
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    004 Sto
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschule, Bibliothek
    T uw 8/ Craw 26
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0397
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0321278909; 9780321278906
    Weitere Identifier:
    9780321278906
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 690
    Schlagworte: Computer games; Fiction; Storytelling; Computer games; Fiction; Storytelling
    Umfang: XVIII, 366 S, Ill., graph. Darst, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Digital Humanities
    Grundlagen und Technologien für die Praxis
    Autor*in: Kurz, Susanne
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658112127
    RVK Klassifikation: AP 15910 ; ST 252 ; ST 276 ; ST 330 ; ST 690 ; ST 650 ; AK 39950 ; AP 15840
    DDC Klassifikation: 004#
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Digital Humanities; Softwaresystem; World Wide Web; Auszeichnungssprache; Bildverarbeitung; Textverarbeitung; Informationssystem; ; Digital Humanities; Softwaresystem; World Wide Web; Auszeichnungssprache; Bildverarbeitung; Textverarbeitung;
    Umfang: XXVI, 315 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
  8. Patterns in game design
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 601
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Informatik und Wirtschaftsinformatik und Bibliothek des Regionalen Rechenzentrums (RRZK)
    006/700/Björ05
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1584503548
    RVK Klassifikation: ST 690
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Programmierung; Entwicklung; Computerspiel
    Umfang: XVII, 423 S., Ill.
  9. Creating the art of the game
    Erschienen: 2004
    Verlag:  New Riders, Indianapolis, Ind.

    Kooperierende Bibliothek der Lehrstühle für Planungstheorie und Stadtentwicklung, für Städtebau und Landesplanung, für Wohnbau und Grundlagen des Entwerfens, für CAAD, für Individualisierte Bauproduktion, für Immobilienprojektentwicklung, Gemeinsame Bibliothek
    202:So Omern 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 518
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 86+2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 86
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 50/0004
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780735714090; 0735714096
    RVK Klassifikation: ST 690
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Computerspiel
    Umfang: XXVI, 286 S.
  10. Space time play
    computer games, architecture and urbanism ; the next level
    Beteiligt: Borries, Friedrich von (Hrsg.)
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Birkhäuser, Basel [u.a.]

    Kooperierende Bibliothek der Lehrstühle für Planungstheorie und Stadtentwicklung, für Städtebau und Landesplanung, für Wohnbau und Grundlagen des Entwerfens, für CAAD, für Individualisierte Bauproduktion, für Immobilienprojektentwicklung, Gemeinsame Bibliothek
    202:So Borri 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    GF6915
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Lehrstuhl für Gebäudelehre und Grundlagen des Entwerfens und Lehrgebiet Bauplanung und Entwerfen, Gemeinsame Bibliothek
    204:AR 1/225
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    TZA2 Spac
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPB8503
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 JZPH 230
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1258
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    SO/T 2011 5336
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/CUT 2007
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZ1230
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Informatik und Wirtschaftsinformatik und Bibliothek des Regionalen Rechenzentrums (RRZK)
    006/700/Borr
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Siegen
    20KLEP3852
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP3852+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA396216
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP3852+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 46/0197
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Borries, Friedrich von (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783764384142; 376438414X
    Weitere Identifier:
    9783764384142
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 690
    DDC Klassifikation: Architektur (720)
    Schlagworte: Rezeption; Stadt <Motiv>; Computerspiel; Stadtplanung; Architektur <Motiv>
    Umfang: 495 S., zahlr. Ill.
  11. Algorithmic aesthetics
    computer models for criticism and design in the arts
    Erschienen: 1978
    Verlag:  Univ. of California Press, Berkeley [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    GB1831
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Bonn, Institut für Philosophie, Bibliothek
    K 2145/500
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    JXZ1395
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA877686
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    lb16912
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KAC1325
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0520034678
    RVK Klassifikation: ST 610 ; ST 690 ; LH 61040 ; EC 1820
    Schlagworte: Ästhetik; Algorithmus
    Umfang: XI, 220 S., graph. Darst.
  12. Patterns in game design
    Autor*in: Björk, Staffan
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Wilhelmshöher Allee
    55 ST 690 B626
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Wilhelmshöher Allee
    55 ST 690 B626
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Holopainen, Jussi
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584503548
    RVK Klassifikation: ST 690
    Schriftenreihe: Game development series
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster
    Umfang: XVII, 423 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 411 - 414

  13. Doing digital humanities
    practice, training, research
    Beteiligt: Crompton, Constance (Herausgeber); Lane, Richard J. (Herausgeber); Siemens, Raymond George (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Routledge, London

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    storniert
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    000 AK 39950 C945
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 ST 690 C945
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Crompton, Constance (Herausgeber); Lane, Richard J. (Herausgeber); Siemens, Raymond George (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1138899445; 9781138899445; 1138899437; 9781138899438
    RVK Klassifikation: AK 39950 ; AL 33400 ; AP 15840 ; DP 1960 ; ST 690
    Schlagworte: Digital Humanities
    Umfang: xxxv, 408 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  14. Computational History and Data-Driven Humanities
    Second IFIP WG 12.7 International Workshop, CHDDH 2016, Dublin, Ireland, May 25, 2016, Revised Selected Papers
    Beteiligt: Bozic, Bojan (Herausgeber); Mendel-Gleason, Gavin (Herausgeber); Debruyne, Christophe (Herausgeber); O'Sullivan, Declan (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bozic, Bojan (Herausgeber); Mendel-Gleason, Gavin (Herausgeber); Debruyne, Christophe (Herausgeber); O'Sullivan, Declan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319462240; 3319462245
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 690
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2016
    Schriftenreihe: IFIP Advances in Information and Communication Technology ; 482
    Schlagworte: Digital Humanities; Linked Data; Computer science; Data mining; Social sciences—Data processing; Database management; Artificial intelligence; Natural language processing (Computer science); Computer Science; Data Mining and Knowledge Discovery; Computer Application in Social and Behavioral Sciences; Database Management; Artificial Intelligence; Natural Language Processing (NLP)
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 127 Seiten), 29 illus.
  15. Rules of play
    game design fundamentals
    Erschienen: 2004; © 2004
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; Proquest, London, England

    Publisher's description: As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for... mehr

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Publisher's description: As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games. Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance. Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262299930; 0262299933; 0262240459
    Weitere Identifier:
    9780262240451
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; ST 690 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (xv, 672 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 608-619) and index

    Core concepts -- Rules -- Play -- Culture

  16. Wenn der Computer zum Künstler wird
    wie Big Data und KI die Musik-, Literatur-, Kunst- und Entertainmentbranche revolutionieren
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Redline-Verlag, München ; ProQuest E-Book Central, Ann Arbor

    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783962672331; 9783962672348
    Weitere Identifier:
    9783868818017
    RVK Klassifikation: ST 690
    DDC Klassifikation: Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz; Musik; Literatur; Kunst
    Umfang: 1 Online-Ressource (204 Seiten)
  17. Wenn der Computer zum Künstler wird
    wie Big Data und KI die Musik-, Literatur-, Kunst- und Entertainmentbranche revolutionieren
    Erschienen: 2020
    Verlag:  REDLINE, München

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/ST 690 L719
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    91.205.43
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik
    ST 6900 LIE1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783868818017; 3868818014
    Weitere Identifier:
    9783868818017
    RVK Klassifikation: ST 690
    DDC Klassifikation: Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz; Musik; Literatur; Kunst
    Umfang: 204 Seiten, 21.5 cm x 14.5 cm, 362 g
  18. Computer game worlds
    Autor*in: Pias, Claus
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Diaphanes, Zurich

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    14/X.e. 4. 45
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783035800128; 9783035800135
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 690 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1st edition
    Schriftenreihe: [sequenzia]
    Schlagworte: Computerspiel; Computersimulation
    Umfang: 355 Seiten
  19. Using digital humanities in the classroom
    a practical introduction for teachers, lecturers and students
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Bloomsbury, London

    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AK 39950 B335
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781350029743; 9781350029750
    RVK Klassifikation: AK 39950 ; ST 690
    Schlagworte: Digital Humanities
    Umfang: viii, 220 Seiten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  20. Space Time Play
    Computer Games, Architecture and Urbanism : The Next Level
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Walter de Gruyter GmbH, Basel ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783764384159
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 690 ; SU 500 ; ZH 3470
    DDC Klassifikation: Städtebau, Raumplanung, Landschaftsgestaltung (710); Zeichnung, angewandte Kunst (740); Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790)
    Schlagworte: Architektur <Motiv>; Architektur; Urbanität; Computerspiel; Stadt <Motiv>; Rezeption; Stadtplanung
    Umfang: 1 Online-Ressource (495 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  21. Rules of play
    game design fundamentals
    Erschienen: 2004
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Gestaltung
    20/AP 15963 S163-
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/AP 15963 S163
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Informatikbibliothek
    I.3-212
    keine Fernleihe
    Universität Gießen, Zweigbibliothek im Philosophikum II
    030 soz Tj 4.32
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 DZZ P 53/3988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Kurt-Schumacher-Ring
    10 BL 600 08
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    30 BL 600 08 Ndr.4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    30 BL 600 08 Ndr.4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262240459; 9780262240451
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; AP 15963 ; ST 690
    Schlagworte: Computerspiel; Entwicklung
    Umfang: XV, 672 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 608 - 619

  22. Algorithmic aesthetics
    computer models for criticism and design in the arts
    Autor*in: Stiny, George
    Erschienen: 1978
    Verlag:  Univ. of California Press, Berkeley, CA [u.a.]

    Universität Kassel, Standort Holländischer Platz, Geschlossenes Magazin
    Mag 1 A 4964
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Gips, James
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0520034678
    RVK Klassifikation: EC 1820 ; LH 61040 ; ST 610 ; ST 690
    Schlagworte: Ästhetik; Algorithmus
    Umfang: XI, 220 S., Ill.
  23. The Structure of Style
    Algorithmic Approaches to Understanding Manner and Meaning
    Beteiligt: Argamon, Shlomo (Herausgeber); Burns, Kevin (Herausgeber); Dubnov, Shlomo (Herausgeber)
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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  24. Patterns in game design
    Autor*in: Björk, Staffan
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 inf B 2.4 BJO
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 inf B 2.4 BJO
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Holopainen, Jussi
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781584503545; 1584503548
    RVK Klassifikation: ST 690
    Schriftenreihe: Game development series
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster
    Umfang: XVII, 423 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 411 - 414

  25. Rules of play
    game design fundamentals
    Erschienen: [2004]
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 690 S163
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 690 S163
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    dav 210 27
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    dav 210 27
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 inf B 2.4 SAL
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Kunsthochschulbibliothek
    75 Kun 478 SAL
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262240459; 9780262240451
    RVK Klassifikation: AP 99500 ; ST 690
    Schlagworte: Spiel; Computerspiel; Entwicklung; Design
    Umfang: XV, 672 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 608 - 619