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  1. Gaming und Bibliotheken
    Autor*in: Deeg, Christoph
    Erschienen: 2014
    Verlag:  De Gruyter Saur, Berlin

    Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Verlag (kostenfrei)
    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being conducted by libraries to reveal the growing impact of gaming on the transmission of culture and knowledge.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110312836; 9783110395914
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Schriftenreihe: Praxiswissen
    Schlagworte: Bibliography. Library science. Information resources; Computer games; Libraries; Gaming; LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Library & Information Science / General
    Weitere Schlagworte: Gaming; computer games
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 167 S.)
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Verwendete Marginalien; Für wen ist dieses Buch gedacht?; Was dieses Buch leisten kann; Was dieses Buch nicht leisten kann; Wie ist dieses Buch aufgebaut?; Um was geht es in den einzelnen Leveln?; Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming?; Gaming - eine kulturelle Erfolgsgeschichte; Eine kleine Gaming-Geschichte; Gaming heute; Wer sind eigentlich diese Gamer?; Gaming und Lernen; Zusammenfassung; Gaming als Kulturgut; Zusammenfassung; Gaming als Element der digitalen Gesellschaft; Gaming und alles darum; Level 2: Gaming in Bibliotheken; Warum Gaming in Bibliotheken?; Die Bibliothek als Spielort

    Gaming als Teil der digitalen StrategieGaming nur ein weiteres Medium?; Gaming und Entertainment; Gaming im Kontext von wissenschaftlichen Bibliotheken; Gaming in der Lehre; Was kann die wissenschaftliche Bibliothek tun?; Zusammenfassung; Gaming, Lesen und Bücher; Klassische Problemfelder; Gaming und die Bibliothek als Innovationsträger; Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek; Einführung; Gaming-PCs; Stationäre Gaming-Konsolen; Stationäre Konsolen als Multimediacenter; Konsolen als Kommunikationssysteme; Welche Konsolen gibt es?; Retro Konsolen

    Zusammenfassung und Nutzungsmöglichkeiten für BibliothekenController; Controllerversionen am Beispiel der Playstation 3; Kinect - eine Revolution in der Welt der Controller; Zusammenfassung und Empfehlungen für Bibliotheken; Peripherie; Mobile Konsolen; Nintendo Gameboy; Nintendo DS; Nintendo 3DS; Playstation Portable; Playstation Vita; Zusammenfassung; Tablets und Smartphones; Betriebssysteme; Gaming auf Smartphones und Tablets; Trends; Level 4: Games! ; -); Genres - Computergames; Und noch mehr Gaming; Level 5: Gaming als Bestandsthema?

    Vertriebsplattformen und ihre Bedeutung für BibliothekenBestandsfragen; Hilfe gesucht; Level 6: Services und Aktivitäten mit Games; Einfache Gaming-Events; Gaming Wettbewerbe; Summer Games; Online-Gaming; Spielewelten selber gestalten; Wikis und Sekundärinformationen; Storytelling und Gaming; Bibcraft; Ingress; Apps, Schnitzeljagden und die eigene Bibliothek; Kudo - ich baue mir ein Computerspiel; Let's Play - Gaming-Videos in der Bibliothek drehen; Alternate Reality Games von und mit der Bibliothek; Retro-Gaming; Infoabende; Coding und Modding; Gaming-Tage 2.0; Reisen zur Gamescom und Co

    SpieletesterGaming-PC selbst bauen bzw. Case-Modding; Gaming-Public-Viewing; Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek; Grundsätzliche Überlegungen; Analyse des Ist-Zustands; Gaming-SWOT-Analyse; Kleine und große Bibliotheken; Los geht's; Die Bibliothek als Gaming-Ort; Die vier Tätigkeitsfelder der ultimativen Gaming-Bibliothek; Gaming-Bibliotheks-Netzwerke; Gaming-Bibliothek und Social Media; Level 8: Das ultimative Nachwort; Level 9: Quellen und Links; Über den Autor

  2. Library anxiety
    theory, research, and applications
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Scarecrow, Lanham, Md.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0810849550
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Schriftenreihe: Research methods in library and information studies; 1 ; 1
    Schlagworte: Library anxiety; Array; Array
    Umfang: 400 S.
  3. Keeping the user in mind
    instructional design and the modern library
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Chandos Publ., Oxford [u.a.]

    This title provides a down-to-earth look at instructional design and its uses in the academic library, with a particular look at teaching and measuring information literacy skills mehr

    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    2010/60
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This title provides a down-to-earth look at instructional design and its uses in the academic library, with a particular look at teaching and measuring information literacy skills

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (Inhaltsverzeichnis)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1843344866; 9781843344865
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Auflage/Ausgabe: 1st. publ.
    Schriftenreihe: Chandos
    Schlagworte: Library orientation; Educational technology; Instructional systems
    Umfang: XXIV, 190 S., 24cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Gaming und Bibliotheken
    = Gaming and Libraries
    Autor*in: Deeg, Christoph
    Erschienen: 2014; ©2014
    Verlag:  Walter de Gruyter GmbH, Berlin/Boston

    Die Reihe Praxiswissen bietet Praktikern in Bibliotheken, Archiven und verwandten Informationseinrichtungen Antworten auf Fragen, die sich aus der täglichen Arbeit ergeben. Aktuelle Beispiele und Lösungsansätze werden von ausgewiesenen Fachleuten... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Orient-Institut Beirut
    Proquest
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Eisenach
    keine Fernleihe
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    ProQuest Ebook Central Open Access
    keine Fernleihe
    Staatliche Hochschule für Bildende Künste, Städelschule, Bibliothek
    Online-Ressource
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik Freiburg, Bibliothek
    ProQuest EbookCentral OA Colletion
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
    keine Fernleihe
    Fachhochschule für öffentliche Verwaltung, Polizei und Rechtspflege des Landes Mecklenburg-Vorpommern, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Commerzbibliothek der Handelskammer Hamburg
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Institut für Theologie und Frieden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book ProQuest
    keine Fernleihe
    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für öffentliche Verwaltung und Finanzen Ludwigsburg, Bibliothek
    E-Book ProQuest Ebook Central
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Ebook Central
    keine Fernleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Staatliche Hochschule für Musik und Darstellende Kunst Mannheim, Bibliothek
    E-Book ProQuest
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book ProQuest OA
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
    keine Fernleihe
    Deutsches Historisches Institut in Rom, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook ProQuest OA
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    E-Book-Central
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    eBook-Central OA
    keine Fernleihe
    Deutsches Historisches Institut Washington, Bibliothek
    e-Book Proquest Open Access
    keine Fernleihe
    EBS Universität für Wirtschaft und Recht, Learning Center, Standort Wiesbaden, Fachbibliothek Rechtswissenschaften
    E-Book
    keine Fernleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Die Reihe Praxiswissen bietet Praktikern in Bibliotheken, Archiven und verwandten Informationseinrichtungen Antworten auf Fragen, die sich aus der täglichen Arbeit ergeben. Aktuelle Beispiele und Lösungsansätze werden von ausgewiesenen Fachleuten vorgestellt. Die enthaltenen Arbeitsmittel wie Checklisten, konkrete Textvorschläge, z. B. für Briefe oder Webseiten, Fragebögen usw. machen die Bände zu unentbehrlichen Arbeitsmitteln für Praktiker. Intro -- Verwendete Marginalien -- Für wen ist dieses Buch gedacht? -- Was dieses Buch leisten kann -- Was dieses Buch nicht leisten kann -- Wie ist dieses Buch aufgebaut? -- Um was geht es in den einzelnen Leveln? -- Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming? -- Gaming - eine kulturelle Erfolgsgeschichte -- Eine kleine Gaming-Geschichte -- Gaming heute -- Wer sind eigentlich diese Gamer? -- Gaming und Lernen -- Zusammenfassung -- Gaming als Kulturgut -- Zusammenfassung -- Gaming als Element der digitalen Gesellschaft -- Gaming und alles darum -- Level 2: Gaming in Bibliotheken -- Warum Gaming in Bibliotheken? -- Die Bibliothek als Spielort -- Gaming als Teil der digitalen Strategie -- Gaming nur ein weiteres Medium? -- Gaming und Entertainment -- Gaming im Kontext von wissenschaftlichen Bibliotheken -- Gaming in der Lehre -- Was kann die wissenschaftliche Bibliothek tun? -- Zusammenfassung -- Gaming, Lesen und Bücher -- Klassische Problemfelder -- Gaming und die Bibliothek als Innovationsträger -- Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek -- Einführung -- Gaming-PCs -- Stationäre Gaming-Konsolen -- Stationäre Konsolen als Multimediacenter -- Konsolen als Kommunikationssysteme -- Welche Konsolen gibt es? -- Retro Konsolen -- Zusammenfassung und Nutzungsmöglichkeiten für Bibliotheken -- Controller -- Controllerversionen am Beispiel der Playstation 3 -- Kinect - eine Revolution in der Welt der Controller -- Zusammenfassung und Empfehlungen für Bibliotheken -- Peripherie -- Mobile Konsolen -- Nintendo Gameboy -- Nintendo DS -- Nintendo 3DS -- Playstation Portable -- Playstation Vita -- Zusammenfassung -- Tablets und Smartphones -- Betriebssysteme -- Gaming auf Smartphones und Tablets -- Trends -- Level 4: Games! -- -) -- Genres - Computergames -- Und noch mehr Gaming -- Level 5: Gaming als Bestandsthema?.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110312836
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Schriftenreihe: Praxiswissen
    Schlagworte: Libraries; Libraries; Libraries; Libraries -- Activity programs; Libraries -- Special collections -- Games; Libraries -- Special collections; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 167 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  5. Developing digital scholarship
    emerging practices in academic libraries
    Beteiligt: McKenzie, Alison (HerausgeberIn); Martin, Lindsey (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Facet Publishing, London

    This book provides strategic insights drawn from librarians who are meeting the challenge of digital scholarship, utilizing the latest technologies and creating new knowledge in partnership with researchers, scholars, colleagues and students. This... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This book provides strategic insights drawn from librarians who are meeting the challenge of digital scholarship, utilizing the latest technologies and creating new knowledge in partnership with researchers, scholars, colleagues and students. This edited collection spans a wide range of contrasting perspectives, contexts, insights and case studies, which explore the relationships between digital scholarship, contemporary academic libraries and professional practice. The book demonstrates that there are opportunities to be bold, remodel, trial new approaches and reposition the library as a key partner in the process of digital scholarship. Content covered includes: the impact of digital scholarship on organisational strategies; developing digital capable librarians; social networking with the scholarly community; digital scholarship centres; new approaches to service delivery; re-visioning of space, physical and virtual.0This is an essential guide for librarians and information professionals involved in digital scholarship and communication, and are interested in extending their awareness of emerging practices, as well as library administrators and students studying library and information science

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: McKenzie, Alison (HerausgeberIn); Martin, Lindsey (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1783301104; 9781783301782; 1783301783; 9781783301102
    RVK Klassifikation: AN 73700 ; AN 96300 ; AP 15950 ; AN 77500 ; AN 67700
    Schlagworte: Academic libraries; Digital libraries; Libraries and Museums
    Umfang: XX, 184 Seiten, Diagramme, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  6. Wissenschaftliche Mediennutzung
    Erwartungen und Motive bei der Nutzung klassischer und elektronischer Rezeptions- und Publikationsplattformen
    Autor*in: Irmer, Marion
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Lit, Berlin [u.a.]

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /AP 17040 I69
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / AP 12300 I69
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    FH all Gk 0.18
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 12300 I69
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783643114044
    Weitere Identifier:
    9783643114044
    RVK Klassifikation: AK 39950 ; AN 77500 ; AP 12300 ; AP 12350 ; AP 17040 ; AP 17120
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Mediennutzung ; 19
    Schlagworte: Medienwissenschaft; Kommunikationswissenschaft; Wissenschaftliche Literatur; Rezeption; Veröffentlichung; Motivation
    Umfang: VIII S., S. 10 - 266, graph. Darst., 22 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Ilmenau, Univ., Diss., 2010

  7. Erschließung und Vermittlung der Schönen Literatur in Öffentlichen Bibliotheken
    Erschienen: 1984

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 387068836X
    RVK Klassifikation: AN 50200 ; AN 66900 ; AN 69300 ; AN 74000 ; AN 77500
    Schriftenreihe: Deutsches Bibliotheksinstitut <Berlin, West>: DBI-Materialien ; 36
    Schlagworte: Letterkunde; Onderwerpsontsluiting; Openbare bibliotheken; Bibliothek; Literatur; Fiction in libraries; Literature in libraries; Public libraries; Bibliothek; Erschließung; Literatur; Inhaltserschließung; Öffentliche Bibliothek; Vermittlung
    Umfang: 65 S.
  8. Gaming und Bibliotheken
    Autor*in: Deeg, Christoph
    Erschienen: 2014
    Verlag:  De Gruyter Saur, Berlin [u.a.]

    Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    E-Book
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being conducted by libraries to reveal the growing impact of gaming on the transmission of culture and knowledge

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110312713
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Schriftenreihe: Praxiswissen
    Schlagworte: Gaming
    Umfang: Online-Ressource (X, 167 S.), Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Verwendete Marginalien; Für wen ist dieses Buch gedacht?; Was dieses Buch leisten kann; Was dieses Buch nicht leisten kann; Wie ist dieses Buch aufgebaut?; Um was geht es in den einzelnen Leveln?; Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming?; Gaming - eine kulturelle Erfolgsgeschichte; Eine kleine Gaming-Geschichte; Gaming heute; Wer sind eigentlich diese Gamer?; Gaming und Lernen; Zusammenfassung; Gaming als Kulturgut; Zusammenfassung; Gaming als Element der digitalen Gesellschaft; Gaming und alles darum; Level 2: Gaming in Bibliotheken; Warum Gaming in Bibliotheken?; Die Bibliothek als Spielort

    Gaming als Teil der digitalen StrategieGaming nur ein weiteres Medium?; Gaming und Entertainment; Gaming im Kontext von wissenschaftlichen Bibliotheken; Gaming in der Lehre; Was kann die wissenschaftliche Bibliothek tun?; Zusammenfassung; Gaming, Lesen und Bücher; Klassische Problemfelder; Gaming und die Bibliothek als Innovationsträger; Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek; Einführung; Gaming-PCs; Stationäre Gaming-Konsolen; Stationäre Konsolen als Multimediacenter; Konsolen als Kommunikationssysteme; Welche Konsolen gibt es?; Retro Konsolen

    Zusammenfassung und Nutzungsmöglichkeiten für BibliothekenController; Controllerversionen am Beispiel der Playstation 3; Kinect - eine Revolution in der Welt der Controller; Zusammenfassung und Empfehlungen für Bibliotheken; Peripherie; Mobile Konsolen; Nintendo Gameboy; Nintendo DS; Nintendo 3DS; Playstation Portable; Playstation Vita; Zusammenfassung; Tablets und Smartphones; Betriebssysteme; Gaming auf Smartphones und Tablets; Trends; Level 4: Games! ; -); Genres - Computergames; Und noch mehr Gaming; Level 5: Gaming als Bestandsthema?

    Vertriebsplattformen und ihre Bedeutung für BibliothekenBestandsfragen; Hilfe gesucht; Level 6: Services und Aktivitäten mit Games; Einfache Gaming-Events; Gaming Wettbewerbe; Summer Games; Online-Gaming; Spielewelten selber gestalten; Wikis und Sekundärinformationen; Storytelling und Gaming; Bibcraft; Ingress; Apps, Schnitzeljagden und die eigene Bibliothek; Kudo - ich baue mir ein Computerspiel; Let's Play - Gaming-Videos in der Bibliothek drehen; Alternate Reality Games von und mit der Bibliothek; Retro-Gaming; Infoabende; Coding und Modding; Gaming-Tage 2.0; Reisen zur Gamescom und Co

    SpieletesterGaming-PC selbst bauen bzw. Case-Modding; Gaming-Public-Viewing; Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek; Grundsätzliche Überlegungen; Analyse des Ist-Zustands; Gaming-SWOT-Analyse; Kleine und große Bibliotheken; Los geht's; Die Bibliothek als Gaming-Ort; Die vier Tätigkeitsfelder der ultimativen Gaming-Bibliothek; Gaming-Bibliotheks-Netzwerke; Gaming-Bibliothek und Social Media; Level 8: Das ultimative Nachwort; Level 9: Quellen und Links; Über den Autor

  9. Gaming und Bibliotheken
    Autor*in: Deeg, Christoph
    Erschienen: 2014
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3110312832; 3110395916; 9783110312836; 9783110395914
    Weitere Identifier:
    9783110395914
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Schriftenreihe: Praxiswissen
    Schlagworte: Bibliothèques; Bibliothèques; Libraries; Libraries; Library & Information Science; Social Sciences; Libraries; Libraries; Libraries; Computerspiel; Benutzer; Informationsvermittlung; Bibliothek; Bibliotheksbestand
    Weitere Schlagworte: Electronic books; Games
    Umfang: 1 Online-Ressource (180 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Verwendete Marginalien; Für wen ist dieses Buch gedacht?; Was dieses Buch leisten kann; Was dieses Buch nicht leisten kann; Wie ist dieses Buch aufgebaut?; Um was geht es in den einzelnen Leveln?; Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming?; Gaming -- eine kulturelle Erfolgsgeschichte; Eine kleine Gaming-Geschichte; Gaming heute; Wer sind eigentlich diese Gamer?; Gaming und Lernen; Zusammenfassung; Gaming als Kulturgut; Zusammenfassung; Gaming als Element der digitalen Gesellschaft; Gaming und alles darum; Level 2: Gaming in Bibliotheken; Warum Gaming in Bibliotheken?; Die Bibliothek als Spielort

    Gaming als Teil der digitalen StrategieGaming nur ein weiteres Medium?; Gaming und Entertainment; Gaming im Kontext von wissenschaftlichen Bibliotheken; Gaming in der Lehre; Was kann die wissenschaftliche Bibliothek tun?; Zusammenfassung; Gaming, Lesen und Bücher; Klassische Problemfelder; Gaming und die Bibliothek als Innovationsträger; Level 3: Hardware -- mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek; Einführung; Gaming-PCs; Stationäre Gaming-Konsolen; Stationäre Konsolen als Multimediacenter; Konsolen als Kommunikationssysteme; Welche Konsolen gibt es?; Retro Konsolen

    SpieletesterGaming-PC selbst bauen bzw. Case-Modding; Gaming-Public-Viewing; Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek; Grundsätzliche Überlegungen; Analyse des Ist-Zustands; Gaming-SWOT-Analyse; Kleine und große Bibliotheken; Los geht's; Die Bibliothek als Gaming-Ort; Die vier Tätigkeitsfelder der ultimativen Gaming-Bibliothek; Gaming-Bibliotheks-Netzwerke; Gaming-Bibliothek und Social Media; Level 8: Das ultimative Nachwort; Level 9: Quellen und Links; Über den Autor

    Vertriebsplattformen und ihre Bedeutung für BibliothekenBestandsfragen; Hilfe gesucht; Level 6: Services und Aktivitäten mit Games; Einfache Gaming-Events; Gaming Wettbewerbe; Summer Games; Online-Gaming; Spielewelten selber gestalten; Wikis und Sekundärinformationen; Storytelling und Gaming; Bibcraft; Ingress; Apps, Schnitzeljagden und die eigene Bibliothek; Kudo -- ich baue mir ein Computerspiel; Let's Play -- Gaming-Videos in der Bibliothek drehen; Alternate Reality Games von und mit der Bibliothek; Retro-Gaming; Infoabende; Coding und Modding; Gaming-Tage 2.0; Reisen zur Gamescom und Co

    Zusammenfassung und Nutzungsmöglichkeiten für BibliothekenController; Controllerversionen am Beispiel der Playstation 3; Kinect -- eine Revolution in der Welt der Controller; Zusammenfassung und Empfehlungen für Bibliotheken; Peripherie; Mobile Konsolen; Nintendo Gameboy; Nintendo DS; Nintendo 3DS; Playstation Portable; Playstation Vita; Zusammenfassung; Tablets und Smartphones; Betriebssysteme; Gaming auf Smartphones und Tablets; Trends; Level 4: Games! ; -- ); Genres -- Computergames; Und noch mehr Gaming; Level 5: Gaming als Bestandsthema?

  10. Beschwerdemanagement in Bibliotheken
    Konzeption und praktische Anwendung
    Autor*in: Bosch, Gabriele
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Inst. für Bibliothekswiss. der Humboldt-Univ., Berlin

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Schriftenreihe: Berliner Handreichungen zur Bibliotheks- und Informationswissenschaft ; 211
    Schlagworte: Reklamation; Qualitätsmanagement; Bibliothek
    Umfang: 70, 5 S., [9] Bl., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Auch im Internet unter der Adresse "http://www.ib.hu-berlin.de/~kumlau/handreichungen/h211" verfügbar

    Zugl.: Berlin, Univ., Masterarbeit

  11. Gaming und Bibliotheken
    Erschienen: 2014
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110312836; 9783110395914; 9783110312713
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Schriftenreihe: Praxiswissen
    Schlagworte: Computerspiel; Bibliotheksbestand; Benutzer; Bibliothek; Informationsvermittlung
    Umfang: Online-Ressource (180 S.)
  12. Gaming und Bibliotheken
    Autor*in: Deeg, Christoph
    Erschienen: 2014
    Verlag:  De Gruyter Saur, Berlin [u.a.]

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783110312713; 9783110312836; 9783110395914
    RVK Klassifikation: AN 77500
    DDC Klassifikation: Bibliotheks- und Informationswissenschaften (020)
    Schriftenreihe: Praxiswissen
    Schlagworte: Bibliotheksbestand; Computerspiel; Bibliothek; Informationsvermittlung; Benutzer
    Umfang: X, 167 S., Ill., graph. Darst.
  13. Improving library services to people with disabilities
    Beteiligt: Deines-Jones, Courtney (Hrsg.)
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Chandos Publ., Oxford

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Deines-Jones, Courtney (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781843342878; 1843342871; 9781843342861; 1843342863
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: Chandos information professional series
    Schlagworte: Gehörloser Mensch; Sehbehinderter Mensch; Behinderter Mensch <Motiv>; Benutzerservice; Wissenschaftliche Bibliothek
    Umfang: XVIII, 175 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (S. 161-172) and index. - Formerly CIP

  14. Developing digital scholarship
    emerging practices in academic libraries
    Beteiligt: McKenzie, Alison (HerausgeberIn); Martin, Lindsey (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Facet Publishing, London

    This book provides strategic insights drawn from librarians who are meeting the challenge of digital scholarship, utilizing the latest technologies and creating new knowledge in partnership with researchers, scholars, colleagues and students. This... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 981343
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2017 A 977
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    2018/4889
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    U 17 B 232
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Klassik Stiftung Weimar / Herzogin Anna Amalia Bibliothek
    269035 - A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
    67.1170
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This book provides strategic insights drawn from librarians who are meeting the challenge of digital scholarship, utilizing the latest technologies and creating new knowledge in partnership with researchers, scholars, colleagues and students. This edited collection spans a wide range of contrasting perspectives, contexts, insights and case studies, which explore the relationships between digital scholarship, contemporary academic libraries and professional practice. The book demonstrates that there are opportunities to be bold, remodel, trial new approaches and reposition the library as a key partner in the process of digital scholarship. Content covered includes: the impact of digital scholarship on organisational strategies; developing digital capable librarians; social networking with the scholarly community; digital scholarship centres; new approaches to service delivery; re-visioning of space, physical and virtual.0This is an essential guide for librarians and information professionals involved in digital scholarship and communication, and are interested in extending their awareness of emerging practices, as well as library administrators and students studying library and information science

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: McKenzie, Alison (HerausgeberIn); Martin, Lindsey (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1783301104; 9781783301782; 1783301783; 9781783301102
    RVK Klassifikation: AN 73700 ; AN 96300 ; AP 15950 ; AN 77500 ; AN 67700
    Schlagworte: Academic libraries; Digital libraries; Libraries and Museums
    Umfang: XX, 184 Seiten, Diagramme, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  15. Gaming und Bibliotheken
    Autor*in: Deeg, Christoph
    Erschienen: 2014
    Verlag:  De Gruyter Saur, Berlin

    Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being... mehr

    Zugang:
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    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    DeGruyter
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    E-Book OA
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
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    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
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    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
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    UB Weimar
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being conducted by libraries to reveal the growing impact of gaming on the transmission of culture and knowledge.

     

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    Volltext (kostenfrei)
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    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110312836; 9783110395914
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AN 77500
    Schriftenreihe: Praxiswissen
    Schlagworte: Bibliography. Library science. Information resources; Computer games; Libraries; Libraries; Libraries; Gaming; LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Library & Information Science / General
    Weitere Schlagworte: Gaming; computer games
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 167 S.)
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    Verwendete Marginalien; Für wen ist dieses Buch gedacht?; Was dieses Buch leisten kann; Was dieses Buch nicht leisten kann; Wie ist dieses Buch aufgebaut?; Um was geht es in den einzelnen Leveln?; Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming?; Gaming - eine kulturelle Erfolgsgeschichte; Eine kleine Gaming-Geschichte; Gaming heute; Wer sind eigentlich diese Gamer?; Gaming und Lernen; Zusammenfassung; Gaming als Kulturgut; Zusammenfassung; Gaming als Element der digitalen Gesellschaft; Gaming und alles darum; Level 2: Gaming in Bibliotheken; Warum Gaming in Bibliotheken?; Die Bibliothek als Spielort

    Gaming als Teil der digitalen StrategieGaming nur ein weiteres Medium?; Gaming und Entertainment; Gaming im Kontext von wissenschaftlichen Bibliotheken; Gaming in der Lehre; Was kann die wissenschaftliche Bibliothek tun?; Zusammenfassung; Gaming, Lesen und Bücher; Klassische Problemfelder; Gaming und die Bibliothek als Innovationsträger; Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek; Einführung; Gaming-PCs; Stationäre Gaming-Konsolen; Stationäre Konsolen als Multimediacenter; Konsolen als Kommunikationssysteme; Welche Konsolen gibt es?; Retro Konsolen

    Zusammenfassung und Nutzungsmöglichkeiten für BibliothekenController; Controllerversionen am Beispiel der Playstation 3; Kinect - eine Revolution in der Welt der Controller; Zusammenfassung und Empfehlungen für Bibliotheken; Peripherie; Mobile Konsolen; Nintendo Gameboy; Nintendo DS; Nintendo 3DS; Playstation Portable; Playstation Vita; Zusammenfassung; Tablets und Smartphones; Betriebssysteme; Gaming auf Smartphones und Tablets; Trends; Level 4: Games! ; -); Genres - Computergames; Und noch mehr Gaming; Level 5: Gaming als Bestandsthema?

    Vertriebsplattformen und ihre Bedeutung für BibliothekenBestandsfragen; Hilfe gesucht; Level 6: Services und Aktivitäten mit Games; Einfache Gaming-Events; Gaming Wettbewerbe; Summer Games; Online-Gaming; Spielewelten selber gestalten; Wikis und Sekundärinformationen; Storytelling und Gaming; Bibcraft; Ingress; Apps, Schnitzeljagden und die eigene Bibliothek; Kudo - ich baue mir ein Computerspiel; Let's Play - Gaming-Videos in der Bibliothek drehen; Alternate Reality Games von und mit der Bibliothek; Retro-Gaming; Infoabende; Coding und Modding; Gaming-Tage 2.0; Reisen zur Gamescom und Co

    SpieletesterGaming-PC selbst bauen bzw. Case-Modding; Gaming-Public-Viewing; Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek; Grundsätzliche Überlegungen; Analyse des Ist-Zustands; Gaming-SWOT-Analyse; Kleine und große Bibliotheken; Los geht's; Die Bibliothek als Gaming-Ort; Die vier Tätigkeitsfelder der ultimativen Gaming-Bibliothek; Gaming-Bibliotheks-Netzwerke; Gaming-Bibliothek und Social Media; Level 8: Das ultimative Nachwort; Level 9: Quellen und Links; Über den Autor

  16. Am Anfang steht die Auswahl
    der Bibliothekar zwischen Buch und Leser
    Erschienen: 1989
    Verlag:  Schäuble, Rheinfelden [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3877181120
    RVK Klassifikation: AN 71100 ; AN 77500
    Schriftenreihe: Themen unserer Zeit ; 12
    Schlagworte: Array; Fiction in libraries; Array
    Umfang: VIII, 118 S.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  17. Am Anfang steht die Auswahl
    der Bibliothekar zwischen Buch und Leser
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Schäuble, Rheinfelden [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3877181120; 3877181198
    RVK Klassifikation: AN 71100 ; AN 77500
    Auflage/Ausgabe: 2. Aufl.
    Schriftenreihe: Themen unserer Zeit ; 12
    Schlagworte: Array; Fiction in libraries; Array
    Umfang: VIII, 118 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  18. Erschliessung und Vermittlung der Schönen Literatur in Öffentlichen Bibliotheken
    Beteiligt: Seefeldt, Jürgen (Hrsg.)
    Erschienen: 1984

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Seefeldt, Jürgen (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 387068836X
    RVK Klassifikation: AN 77500 ; AN 69300 ; AN 66900 ; AN 50200 ; AN 74000
    Schriftenreihe: Dbi-Materialien ; 36
    Schlagworte: Array; Array; Array
    Umfang: 65 S., 21 cm
  19. Gaming und Bibliotheken
    Autor*in: Deeg, Christoph
    Erschienen: 2014
    Verlag:  <<De>> Gruyter Saur, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783110312713; 3110312719
    Weitere Identifier:
    9783110312713
    RVK Klassifikation: AN 77500
    DDC Klassifikation: Bibliotheks- und Informationswissenschaften (020); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Praxiswissen
    Schlagworte: Bibliothek; Benutzer; Bibliotheksbestand; Computerspiel; Informationsvermittlung;
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; PR: Library title; Gaming; Gaming; computer games
    Umfang: X, 167 S., Ill., 28 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  20. Leser und Lektüre vom 17. zum 19. Jahrhundert
    die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel 1664 - 1806 ; in 8 Bänden – T. B, 1, Leser und Lektüre im 18. Jahrhundert : die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel ; 1714 - 1799, Die @Leser und ihre Lektüre
    Erschienen: 1989
    Verlag:  Saur, München [u.a.]

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    HB 6: Bc 330, Bd 1
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    84.871.28 Bd 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Mehrbändiges Werk
    Format: Druck
    ISBN: 3598106521
    Übergeordneter Titel: Leser und Lektüre vom 17. zum 19. Jahrhundert : die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel 1664 - 1806 ; in 8 Bänden - Alle Bände anzeigen
    RVK Klassifikation: AN 80960 ; AN 77500 ; AN 59400 ; GB 1656
    Umfang: XCVI, 533 S., Ill., graph. Darst.
  21. Leser und Lektüre vom 17. zum 19. Jahrhundert
    die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel 1664 - 1806 ; in 8 Bänden – T. B, 2, Leser und Lektüre im 18. Jahrhundert : die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel ; 1714 - 1799, Die @sozialen Lesergruppen und ihre Lektüre
    Erschienen: 1989
    Verlag:  Saur, München [u.a.]

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    HB 6: Bc 330, Bd 2
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    84.871.28 Bd 2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Mehrbändiges Werk
    Format: Druck
    ISBN: 359810653X
    Übergeordneter Titel: Leser und Lektüre vom 17. zum 19. Jahrhundert : die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel 1664 - 1806 ; in 8 Bänden - Alle Bände anzeigen
    RVK Klassifikation: AN 80960 ; AN 77500 ; AN 59400
    Umfang: XI, 714 S., graph. Darst.
  22. Leser und Lektüre vom 17. zum 19. Jahrhundert
    die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel 1664 - 1806 ; in 8 Bänden – T. B, 3, Leser und Lektüre im 18. Jahrhundert : die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel ; 1714 - 1799, @Alphabetisches Verzeichnis der entliehenen Bücher
    Erschienen: 1989
    Verlag:  Saur, München [u.a.]

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    HB 6: Bc 330, Bd 3
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    84.871.28 Bd 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Mehrbändiges Werk
    Format: Druck
    ISBN: 3598106548
    Übergeordneter Titel: Leser und Lektüre vom 17. zum 19. Jahrhundert : die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel 1664 - 1806 ; in 8 Bänden - Alle Bände anzeigen
    RVK Klassifikation: AN 80960 ; AN 77500 ; AN 59400
    Umfang: XI, 616 S., graph. Darst.
  23. Leser und Lektüre vom 17. zum 19. Jahrhundert
    die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel 1664 - 1806 ; in 8 Bänden – T. B, 4, Leser und Lektüre im 18. Jahrhundert : die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel ; 1714 - 1799, @Systematisches Verzeichnis der entliehenen Bücher
    Erschienen: 1989
    Verlag:  Saur, München [u.a.]

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    HB 6: Bc 330, Bd 4
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    84.871.28 Bd 4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Fachkatalog AVL
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Mehrbändiges Werk
    Format: Druck
    ISBN: 3598106556
    Übergeordneter Titel: Leser und Lektüre vom 17. zum 19. Jahrhundert : die Ausleihbücher der Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel 1664 - 1806 ; in 8 Bänden - Alle Bände anzeigen
    RVK Klassifikation: AN 80960 ; AN 77500 ; AN 59400
    Umfang: XI, 664 S., graph. Darst.
  24. Improving library services to people with disabilities
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Chandos, Oxford [u.a.]

    Max-Planck-Institut zur Erforschung multireligiöser und multiethnischer Gesellschaften, Bibliothek
    AN 77000 Dein 2007
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2007 A 14400
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1843342871; 1843342863; 9781843342878; 9781843342861
    RVK Klassifikation: AN 77000 ; AN 77500
    Schriftenreihe: Chandos information professional series
    Schlagworte: Libraries and people with disabilities
    Umfang: xviii, 175 S, 24cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (S. 161-172) and index

    Formerly CIP

  25. Ergebnisse der Evaluation der Einführungskurse für Anglisten an der UB Bamberg im Wintersemester 2006/07
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Universitätsbibliothek, Bamberg

    Zugang:
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    RVK Klassifikation: AN 80051 ; AN 77500
    Schlagworte: Evaluation; Benutzerschulung; Anglistikstudium
    Umfang: 1 Online-Ressource