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  1. Bildräume – Grenzen und Übergänge
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medien; Virtuelle Realität; Medientheorie; Literatur; Raumwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Immersion; Rezeption; reception
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 4, 2012

  2. Vom Wahr-Genommenen zum Imaginären. Rezeptive Schichten des filmischen Raums
    Autor*in: Wulff, Hans J.
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Film; Raumdarstellung; Raum; Raum <Motiv>; Raumwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Filmraum; Film; Rezeption; Raumwahrnehmung; reception; film
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 4, S. 49–59.

  3. Medienkonvergenz und transmediales Erzählen: wie alles begann …
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Intermedialität; Erzählen; Mythos; Narrativität
    Weitere Schlagworte: Medienkonvergenz; Konvergenzkultur; Transmedialität; transmediales Erzählen; Mediengeschichte; media convergence; convergence culture; Transmedia Storytelling; transmediality; media history
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 9, S. 11–22.

  4. Der Film im Computerspiel: HEAVY RAIN als interaktives Drama
    Autor*in: Voit, Melanie
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Film; Heavy Rain
    Weitere Schlagworte: Immersion; Computerspiel; Film; Rezension; immersive media; game; movie
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    in: Jahrbuch immersiver Medien 3, S. 116–119.

  5. Stimmung, Atmosphäre, Präsenz. Wirkungsästhetische Begriffe zur Analyse der Architektur von Peter Zumthor
    Autor*in: Heß, Regine
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Architektur; Atmosphäre <Stimmung>; Stimmung; Ästhetik; Ästhetische Wahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Zumthor, Peter (1943-); Atmosphäre; Architektur; Wirkungsästhetik; atmosphere; architecture
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 5, S. 55–66.

  6. Les médias immersifs informatisés: raisons cognitives de la ré-analogisation von Marcin Sobieszczanski
    Autor*in: Chihaia, Matei
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Ästhetik; Film
    Weitere Schlagworte: Immersion; Interaktion; Interaktivität; Interface; interactivity
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 8, S. 134–137.

  7. Eintreten in imaginäre Räume. Der Avatar als Funktion der Immersion im phantastischen Rollenspiel
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Fantastisches Rollenspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Computerspiel; Spiel; Rollenspiel; Avatar <Informatik>
    Weitere Schlagworte: Avatar; Immersion; Rollenspiel; Pen & Paper; role play; role playing game
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 4, S. 60–70.

  8. Erkundung als virtuell-fiktionale Immersionsstrategie. Das prospect pacing der Open-World-Computerspiele als Spiegel nicht linearer Spielereinbindung
    Autor*in: Bonner, Marc
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Lebenswelt
    Weitere Schlagworte: Immersion; Game Studies; Videospiel; Open-World-Games; video game
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 8, S. 38–57.

  9. Phänomenale Präsenz der Atmosphäre im Film. Ein Divergenzphänomen zwischen immersivem Potenzial und Diskrepanzerfahrung
    Autor*in: Grabbe, Lars C.
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Atmosphäre <Stimmung>; Raumwahrnehmung; Atmosphäre; Ästhetische Wahrnehmung; Phänomenologie; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Atmosphäre; Immersion; Film; Rezeption; atmosphere; film; reception
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 5, S. 82–95.

  10. Tastend... von Raum zu Raum. Immersion als kultureller Topos
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Ästhetik; Raumwahrnehmung; Literatur; Medienkunst; Englisch
    Weitere Schlagworte: Immersion; Haptik; Interaktion; interaction; haptic
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 4, S. 119–122.

  11. Filmontologie der phonosphärischen Präsenz. Auditive Differenzierungen zwischen Zeichenpotenzialen und Leibaffektion
    Autor*in: Grabbe, Lars C.
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Film; Semiotik; Klang; Multimodalität; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: Grabbe, Christian Dietrich (1801-1836); Ton; Sound; Semiotik; Multimodalität; sound; soundscape; multimodality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 6, S. 33–45.

  12. KOMETENTANZ – Varianten einer Verbindung aus Fulldome und Live-Performance
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Performance <Künste>
    Weitere Schlagworte: Performancekunst; Intermedialität; Immersion; Fulldome; performance art; intermediality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 6, S. 112–120.

  13. Immersion: Abgrenzung, Annäherung, Erkundung
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medien; Raumwahrnehmung; Medientheorie; Virtuelle Realität; Immersion <Fremdsprachenlernen>
    Weitere Schlagworte: Immersion; Film; Computerspiel; Rezension; Diegese; Dispositiv; Technologie; Multimedialität; immersive media; movie; game; virtuality; cinema; multimediality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 3, 2011

  14. Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT
    Autor*in: Vollmer, André
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Immersion; Videospiel; Horror; Narration; Spielwelt; immersive media; Game; Game Design; Game Studies
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 7, S. 101–113.

  15. Der Golem-Effekt: Fiktionale Immersion zwischen Re- und Desorientierung
    Autor*in: Bauer, Matthias
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Fantastischer Film; Rezeption; Literatur; Film; Fantastische Erzählung
    Weitere Schlagworte: Immersion; Fiktion; Buchrezension; Film; immersive media; movie; cinema
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 3, S. 120–122.

  16. Leben im Futur II Konjunktiv. Über das Phänomen Atmosphäre und dessen Bedeutung im Zeitalter der technischen Immersion
    Autor*in: Löffler, Davor
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Atmosphäre <Stimmung>; Atmosphäre; Phänomenologie; Ästhetik; Raumwahrnehmung; Wahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Immersion; Atmosphäre; Verkörperung; embodiment; atmosphere
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 5, S. 23–37.

  17. Sinnliche Immersion und haptische Medien: Utopien und Möglichkeiten
    Autor*in: Herwig, Jana
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Tastwahrnehmung; Medien; Deutsch; Tastsinn; Multimodalität; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: Immersion; Multimodalität; Mediengeschichte; Haptik; Transmedialität; multimodality; media history; transmediality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 9, S. 78–93.

  18. Ein skurriler Drogentrip. Ein Blick auf die Steuerung des Videospiels DARK DREAMS DONT’T DIE
    Autor*in: Sauer, Cäcilia
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Videospiel; Steuerung; video game
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 8, S. 125–133.

  19. Interaktives Erzählen in offenen Spielwelten
    Autor*in: Heuer, Thomas
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Erzähltechnik; Fantastisches Rollenspiel; Narrativität; Erzählen; Darstellendes Spiel
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Interaktion; Interaktivität; Narration; interactivity; narrativity; Open-World-Games
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 8, S. 58–70.

  20. Computerspiel und Immersion: Eckpunkte eines Verständnisrahmens
    Autor*in: Kühn, Anja
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>
    Weitere Schlagworte: Immersion; Computerspiel; Diegese; Psychologie; Interaktivität; Game Studies; immersive media; Involvement; computer
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 3, S. 50–62.

  21. Phänomene und Medien der Immersion
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medientheorie; Virtuelle Realität; Medien; Raumwahrnehmung; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Immersion; Bildraum; Multimodalität; Technologie; Multimedialität; immersive media; media; multimodality; multimediality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 3, S. 9–19.

  22. Immersion und ästhetisches Bewusstsein. Die Konvergenz externer und interner Repräsentationen im Kontext philosophischer und kunsttheoretischer Tradition
    Autor*in: Grabbe, Lars C.
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Ästhetik; Ästhetische Wahrnehmung; Wahrnehmung; Das Erhabene; Einbildungskraft
    Weitere Schlagworte: Grabbe, Christian Dietrich (1801-1836); Immersion; Philosophie; Konvergenz; Kunsttheorie; philosophy; Convergence; art theory
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 4, S. 71–85.

  23. Phaneroskopie: Erste Überlegungen zur orektischen Filmanalyse
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Film; Zuschauer; Gefühl; Politische Theorie; Ästhetik; Rezeption
    Weitere Schlagworte: Phaneroskopie; Filmanalyse; Emotion; emotion; film analysis
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 5, S. 96–115.

  24. Transmedia Storytelling
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Erzählen; Intermedialität
    Weitere Schlagworte: Medienkonvergenz; Konvergenzkultur; Transmedialität; transmediales Erzählen; media convergence; convergence culture; Transmedia Storytelling; transmediality; Marketing; Narrativ; Serien
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 9, 2017

  25. Immersive Gaming: Next-Gen-Konsolen versprechen neue Spielkonzepte
    Autor*in: Heuer, Thomas
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Spielkonsole
    Weitere Schlagworte: Immersion; Videospiel; Spielkonsole; Technologie; Rezension; game console; technology; video game
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 6, S. 134–149.