Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 7 von 7.

  1. Multiplayer
    the social aspects of digital gaming
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 Q1 M9
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    SOK 6/108
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.q1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZZ2470
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    kom 664-57
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Heribert Meffert Bibliothek - Marketing-Centrum Münster (MCM), Bibliothek
    N-a I 98
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5859
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    EF/nh227
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415828857; 9780415828864
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education ; 3
    Schlagworte: Soziales Netzwerk; Computerspiel; Interaktion
    Umfang: XIX, 250 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. Multiplayer
    the social aspects of digital gaming
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market. With millions of people now enjoying gaming as interactive entertainment... mehr

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market. With millions of people now enjoying gaming as interactive entertainment there has been a huge increase in interest in social multiplayer gaming activities. However, despite the explosive growth in the field over the past decade, many aspects of social gaming still remain unexplored, especially from a media and communication studies perspective. Multiplayer: Social Aspects of Digital Gaming is the first edited volume of its kind that takes a closer look at the various forms of human interaction in and around digital games, providing an overview of debates, past and present. The book is divided into five sections that explore the following areas: - Social Aspects of Digital Gaming - Social Interactions in Virtual Worlds - Online Gaming - Co-located and Console Gaming - Risks and Challenges of Social Gaming This engaging interdisciplinary book will appeal to upper level students, postgrads and researchers in games research, specifically those focusing on new media and digital games, as well as researchers in media studies and mass communicatio. [Verlagsmeldung]

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415828857; 9780415828864; 9780203627488
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education ; 3
    Schlagworte: Interaktion; Soziales Netzwerk; Computerspiel
    Umfang: XIX, 250 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  3. Multiplayer
    the social aspects of digital gaming
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, London

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415828857; 9780415828864
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 7965 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: Routledge studies in European Communication research and education
    Schlagworte: Computerspiel; Soziales Netzwerk; Interaktion; Aufsatzsammlung;
    Umfang: 250 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Multiplayer
    the social aspects of digital gaming
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market. With millions of people now enjoying gaming as interactive entertainment... mehr

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market. With millions of people now enjoying gaming as interactive entertainment there has been a huge increase in interest in social multiplayer gaming activities. However, despite the explosive growth in the field over the past decade, many aspects of social gaming still remain unexplored, especially from a media and communication studies perspective. Multiplayer: Social Aspects of Digital Gaming is the first edited volume of its kind that takes a closer look at the various forms of human interaction in and around digital games, providing an overview of debates, past and present. The book is divided into five sections that explore the following areas: - Social Aspects of Digital Gaming - Social Interactions in Virtual Worlds - Online Gaming - Co-located and Console Gaming - Risks and Challenges of Social Gaming This engaging interdisciplinary book will appeal to upper level students, postgrads and researchers in games research, specifically those focusing on new media and digital games, as well as researchers in media studies and mass communicatio. [Verlagsmeldung]

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415828857; 9780415828864; 9780203627488
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education ; 3
    Schlagworte: Interaktion; Soziales Netzwerk; Computerspiel
    Umfang: XIX, 250 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. Multiplayer
    the social aspects of digital gaming
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Herausgeber)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415828857; 9780415828864
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education ; 3
    Schlagworte: Computerspiel; Soziales Netzwerk; Interaktion
    Umfang: XIX, 250 S. : graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  6. Multiplayer
    the social aspects of digital gaming
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    "In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market. With millions of people now enjoying gaming as interactive... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2013/9426
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    KW 710-164
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market. With millions of people now enjoying gaming as interactive entertainment there has been a huge increase in interest in social multiplayer gaming activities. However, despite the explosive growth in the field over the past decade, many aspects of social gaming still remain unexplored, especially from a media and communication studies perspective. Multiplayer: Social Aspects of Digital Gaming is the first edited volume of its kind that takes a closer look at the various forms of human interaction in and around digital games, providing an overview of debates, past and present. The book is divided into five sections that explore the following areas: - Social Aspects of Digital Gaming - Social Interactions in Virtual Worlds - Online Gaming - Co-located and Console Gaming - Risks and Challenges of Social Gaming This engaging interdisciplinary book will appeal to upper level students, postgrads and researchers in games research, specifically those focusing on new media and digital games, as well as researchers in media studies and mass communication"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415828857; 9780415828864
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education
    Schlagworte: Internet games; Shared virtual environments
    Umfang: XIX, 250 S, graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Multiplayer
    the social aspects of digital gaming
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.); Kröger, Sonja (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    "In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market. With millions of people now enjoying gaming as interactive... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 903251
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/905
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    MS 7965 Q1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 1050-25
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 Q1+1
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 Q1
    keine Fernleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-98
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Meb 6.8-43
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 Q1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-19970
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2015.06842:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 Q1
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    7279/278
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    54 A 1827
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    "In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market. With millions of people now enjoying gaming as interactive entertainment there has been a huge increase in interest in social multiplayer gaming activities. However, despite the explosive growth in the field over the past decade, many aspects of social gaming still remain unexplored, especially from a media and communication studies perspective. Multiplayer: Social Aspects of Digital Gaming is the first edited volume of its kind that takes a closer look at the various forms of human interaction in and around digital games, providing an overview of debates, past and present. The book is divided into five sections that explore the following areas: - Social Aspects of Digital Gaming - Social Interactions in Virtual Worlds - Online Gaming - Co-located and Console Gaming - Risks and Challenges of Social Gaming This engaging interdisciplinary book will appeal to upper level students, postgrads and researchers in games research, specifically those focusing on new media and digital games, as well as researchers in media studies and mass communication"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Quandt, Thorsten (Hrsg.); Kröger, Sonja (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415828864; 9780415828857
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 7965 ; SU 500
    Schriftenreihe: Routledge studies in European communication research and education ; 3
    Schlagworte: Internet games; Shared virtual environments; Internet games / Social aspects
    Umfang: XIX, 250 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index