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  1. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Herausgeber); Deterding, Sebastian (Herausgeber)
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    BF 3928
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Herausgeber); Deterding, Sebastian (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262028004
    RVK Klassifikation: MS 7965
    Schlagworte: Spiel; Computerspiel; Spieler; Gesellschaft; Kultur; Design; Interaktion; Neue Medien; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Soziologie
    Umfang: ix, 676 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  2. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: 2014; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262028004; 9780262325714
    Schlagworte: Gesellschaft; Games; Play; Creative ability; Social psychology; Computerspiel; Spiel; Gesellschaft; Soziologie; Neue Medien; Entwicklung; Interaktion; Interaktive Medien; Spiel <Motiv>; Virtuelle Realität; Design; Kultur; Spieler
    Umfang: 1 online resource (687 pages)
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  3. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  4. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262028004
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965
    Schlagworte: Kultur; Gesellschaft; Soziologie; Spiel; Interaktion; Spiel <Motiv>; Spieler; Computerspiel; Neue Medien; Design; Entwicklung; Virtuelle Realität; Interaktive Medien
    Umfang: ix, 676 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262028004
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965
    Schlagworte: Kultur; Gesellschaft; Soziologie; Spiel; Interaktion; Spiel <Motiv>; Spieler; Computerspiel; Neue Medien; Design; Entwicklung; Virtuelle Realität; Interaktive Medien
    Umfang: ix, 676 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  6. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (HerausgeberIn); Deterding, Sebastian (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 928028
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library Hamburg
    MR 7100
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 W242
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    SOZ 555 : G03
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlshochschule International University, Bibliothek
    SOZ 3.7 Gam
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2017 A 6587
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5008
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    pae 305 15
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2015.04973:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    MS 7965 75
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2015 A 3788
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5650/45
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (HerausgeberIn); Deterding, Sebastian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262028004
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; MS 7965 ; AP 15963 ; AP 99500 ; MR 7100
    Schlagworte: Games; Play; Creative ability; Social psychology
    Umfang: IX, 676 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Steffen P. Walz and Sebastian Deterding Manifesto for a Ludic Century / Eric ZimmermanThe ambiguity of games : histories and discourses of a gameful world / Sebastian Deterding: An introduction to the gameful world

    Ian Bogost: Why gamification is bullshit

    Conor Linehan, Ben Kirman, and Bryan Roche: Gamification as behavioral psychology

    Mark Pesce: Contraludics

    C. Scott Rigby: Gamification and motivation

    Juho Hamari, Kai Huotari, and Juha Tolvanen: Gamification and economics

    McKenzie Wark: Losing is fun

    Marc Hassenzahl and Matthias Laschke: Pleasurable troublemakers : gamification and design

    John M. Carroll: Games as design archetypes

    Jaakko Stenros: Behind games : playful mindsets and transformative practices

    Buster Benson: A gameful mind

    Miguel Sicart: Playing the good life : gamification and ethics

    Frank Lantz: Games and the world

    Mary Flanagan: Playful aesthetics : toward a ludic language

    PJ Rey: Gamification and post-fordist capitalism

    Bernie DeKoven: Monkey brains and fraction bingo : in defense of fun

    Rilla Khaled: Gamification and culture

    Ralph Borland: The playpump

    Jennifer R. Whitson: Technologies of control? : foucault and gamification

    Lori Andrews: Privacy and data collection in the gameful world

    Evan Selinger, Jathan Sadowski, and Thomas Seager: Gamification and morality

    Kevin Slavin: Playful systems

    Nicolas Nova: The technical conditions of a gameful world

    Daniel A. Suarez: Bot-mediated reality

    Jesse Schell: The gamepocalypse and the pleasure revolution

    Jussi Holopainen and May Stain: Playful design in practice

    Ethan Mollick and Kevin Werbach: Gamification and the enterprise

    JP Rangaswami: When peers select tasks and teams

    Cliff Lampe: Gamification and social media

    Peter Williams: Collaboration in the gameful world

    Seth Cooper: Massively multiplayer research : gamification and (citizen) science

    Greg Lastowka and Constance Steinkuehler: Game state? : gamification and governance

    William Gaver: Homo ludens (subspecies politikos)

    Kars Alfrink: The gameful city

    Paul Coulton: Mobilising gamification

    Jon Froehlich: Gamifying green : gamification and environmental sustainability

    Sean A. Munson, Erika Poole, Daniel B. Perry, and Tamara Peyton: Gamification and health

    Katie Salen: Learning to pivot : a play on possibility

    Dennis Ramirez and Kurt Squire: Gamification and learning

    Jane McGonigal.: I'm not playful, I'm gameful