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  1. 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt-&-Technik-Verl., München

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA782
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA782+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3827264537
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: C++; DirectX; Programmierung; Computerspiel; C <Programmiersprache>
    Umfang: 759 S., Ill., graph. Darst.
  2. 3D-Spiele mit C++ und DirectX
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt + Technik, München

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3827264537
    Weitere Identifier:
    9783827264534
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; C <Programmiersprache>; C++; DirectX;
    Umfang: 759 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Online-Service zum Buch unter der Adresse www.mut.de/books/3827264537/ verfügbar

  3. 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt+Technik, München

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3827264537
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 320 ; ST 325 ; SU 500
    Schlagworte: C <Programmiersprache>; DirectX; Programmierung; Dreidimensionales Bild; Computerspiel; C++
    Umfang: 759 S., Ill., graph. Darst.
  4. 3D-Spiele mit C++ und DirectX
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt-und-Technik-Verl., München

    Der Titel ist als linear aufgebautes Lehrbuch angelegt: in 3 Kapiteln mit je 7 Lerneinheiten soll der Leser in 21 Tagen die Programmierung von Computerspielen mit C++ und DirectX erlernen. In Woche 1 werden grundlegende Funktionen der verwendeten... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/8
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    SU 500 R917
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leihverkehrs- und Ergänzungsbibliothek
    EDV 940 R
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 03 B 3733
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2003 A 3492
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2003 B 2943
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Schmalkalden, Cellarius Bibliothek
    EDV 920 3171/03
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Schmalkalden, Cellarius Bibliothek
    EDV 920 3172/03
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Stralsund, Hochschulbibliothek
    SU 500 R917
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Wilhelm-Schickard-Institut für Informatik, Bibliothek
    D.3.0
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    61 599
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Der Titel ist als linear aufgebautes Lehrbuch angelegt: in 3 Kapiteln mit je 7 Lerneinheiten soll der Leser in 21 Tagen die Programmierung von Computerspielen mit C++ und DirectX erlernen. In Woche 1 werden grundlegende Funktionen der verwendeten Software-Module gezeigt, Woche 2 beschäftigt sich mit der Multimedia-Entwicklungsumgebung DirectX, in Woche 3 werden dann 2 Spiele konzipiert und programmiert. Die Erklärungen sind ausführlich und insgesamt verständlich, die klare Struktur bietet stets eine gute Orientierung. Der Schwierigkeitsgrad des Lernstoffes steigt kontinuierlich an, bleibt aber ohne große Brüche und ist daher durchaus zu bewältigen. Gut: Von Anfang an wird der theoretische Lernstoff an kleinen Programmierbeispielen praktisch angewendet. Fazit: Nebenher kann man die Programmierung von Computerspielen kaum erlernen. Die 21 Tage, die das Lehrbuch veranschlagt, sind gut ausgefüllt. Doch machen der klar strukturierte Lehrplan, die vielen praktischen Beispiele und die umfangreiche Begleit-CD die Arbeit mit dem Buch so "einfach", wie es eben bei dieser komplexen Materie möglich ist. (2) (Ulrich Wesser)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3827264537
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; C <Programmiersprache>; C++; DirectX;
    Umfang: 759 S, Ill., graph. Darst., 25 cm
  5. 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt+Technik, München

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3827264537
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 320 ; ST 325 ; SU 500
    Schlagworte: C <Programmiersprache>; DirectX; Programmierung; Dreidimensionales Bild; Computerspiel; C++
    Umfang: 759 S., Ill., graph. Darst.
  6. 3D-Spiele mit C++ und DirectX
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt und Technik, München/Germany

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783827264534; 3827264537
    Weitere Identifier:
    9783827264534
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; C <Programmiersprache>; C++; DirectX
    Weitere Schlagworte: (VLB-PF)BB: Gebunden; (Keywords)C++; (Keywords)DirectX; (Keywords)Spiele; (Keywords)Anfänger; (Keywords)Spieleprogrammierung
    Umfang: 759 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Online-Service zum Buch unter der Adresse www.mut.de/books/3827264537_328 verfügbar

  7. 3D-Spiele mit C++ und DirectX
    Schritt für Schritt zum Profi
    Beteiligt: Rudolph, Alexander (Mitwirkender)
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt und Technik, München/Germany

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rudolph, Alexander (Mitwirkender)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger; Multimedial
    ISBN: 9783827264534; 3827264537
    Weitere Identifier:
    9783827264534
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; C <Programmiersprache>; C++; DirectX
    Umfang: 1 CD-ROM, 12 cm
    Bemerkung(en):

    Titel auf dem Label. - Dateiformat: PDF. - Online-Service zur CD-ROM unter der Adresse www.mut.de/books/3827264537_328 verfügbar

  8. 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen
    Schritt für Schritt zum Profi
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Markt-&-Technik-Verl., München

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3827264537
    Schriftenreihe: ... in 21 Tagen
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; C <Programmiersprache>; C++; DirectX
    Umfang: 759 S. : Ill., graph. Darst.