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  1. Is Star Trek utopia?
    Investigating a perfect future
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  McFarland & Company, Inc., Publishers, Jefferson, North Carolina

    "Star Trek has transcended science fiction through its integration of elements that also have crucial roles in the classical utopian tradition. New technologies change a civilization, a miniature society unfolds on a spaceship, and an android teaches... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    708688
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 6931-11
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
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    "Star Trek has transcended science fiction through its integration of elements that also have crucial roles in the classical utopian tradition. New technologies change a civilization, a miniature society unfolds on a spaceship, and an android teaches humanity. Star Trek has been answering many questions about our own world for over five decades, and since the days of Captain Kirk, the franchise has become one of the world's best-known pop cultural phenomena. In six sections, this book documents what the Star Trek franchise has in common with classic utopias. Chapters analyze how technology changes society and how the Federation embodies utopian ideals. Also explored are the political relations among alien species that reflect past and present conflicts in our real world and how the Borg resembles an anti-utopian society"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781476686363
    RVK Klassifikation: AP 39800
    Schlagworte: Star Trek television programs; Star Trek films; Utopias on television; Utopias in motion pictures; Television programs; Motion pictures; PERFORMING ARTS / Television / Genres / Science Fiction, Fantasy & Horror; PERFORMING ARTS / Film / Genres / Science Fiction & Fantasy
    Umfang: vii, 196 Seiten, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 175-189

    Vom deutschen Original deutlich abweichende Ausgabe

  2. Game-Journalismus
    Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023; © 2023
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 381-55
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Inhaltstext (lizenzpflichtig)
    Auszug (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658426156; 3658426152
    Weitere Identifier:
    9783658426156
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Journalismus; Berichterstattung;
    Umfang: XV, 343 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 16.8 cm
  3. Playing with virtuality
    theories and methods of computer game studies
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  PL Acad. Research, Frankfurt am Main

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    41A9279
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Seminar für Deutsche Sprache und ihre Didaktik, Bibliothek
    312/V/Be225
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5964
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783631640609; 3631640609
    Weitere Identifier:
    9783631640609
    Schriftenreihe: MedienRausch ; 5
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Design
    Umfang: 423 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Hercule Poirot trifft Miss Marple
    Agatha Christie intermedial
    Beteiligt: Kretzschmar, Judith (Herausgeber); Stoppe, Sebastian (Herausgeber); Vollberg, Susanne (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Büchner-Verlag eG, Darmstadt

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    2016/1292
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    276.294
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 53000 K92
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kretzschmar, Judith (Herausgeber); Stoppe, Sebastian (Herausgeber); Vollberg, Susanne (Herausgeber)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3941310488; 3941310690; 9783941310483; 9783941310698
    Weitere Identifier:
    9783941310483
    RVK Klassifikation: HM 2155 ; AP 53000
    DDC Klassifikation: Englische, altenglische Literaturen (820)
    Schriftenreihe: MedienRausch ; Band 7
    Schlagworte: Kriminalroman; Verfilmung; Intermedialität; Literatur
    Weitere Schlagworte: Christie, Agatha (1890-1976)
    Umfang: 213 Seiten, Illustrationen
  5. Playing with virtuality
    theories and methods of computer game studies
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt am Main

    Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player’s immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach Contents: Florian Kiefer: Involvierung über Involvierungsbrüche. Eine Strukturanalyse zur Beschreibung des Involvierungspotenzials von Call of Duty 4. Modern Warfare 21 – Matthias Stork: The spectacle of the interface: post-cinematic aesthetics in action computer games and films – Antonio José Planells De La Maza: Sorry, but our princess is in another castle! Towards a theory of video games as ludofictional worlds – Rafael Bienia: Das Computer-Rollenspiel-Genre – Stefan Höltgen: Game Circuits. Platform Studies und Medienarchäologie als Methoden zur Erforschung von Computerspielen – Letícia Perani: Playing for serious reasons: brief notes on the influence of games in early HCI history – Gareth Schott/Jasper Van Vught/Raphaël Marczak: Not knowing: locating player experience between ideal and active play – Benjamin Bigl: If the game goes on. Perceived transfer effects from virtual game worlds into everyday life – Sebastian Koch: Is there a blind spot? An empirical study on the awareness for violence in videogames – Anne Mette Thorhauge: Intended and negotiated gameplay: the interpretive power of the player – Danny Pannicke/Rüdiger Zarnekow: Post-Adoption virtueller Welten – Claus Wohlgemuth: A qualitative study on immersion in videogames: avatar-identification as a factor influencing immersion – Janina Maric: Gaming at the e-sport event: Mediatized confrontations (re)negotiating sport, body and media – Arne Schröder: Playing with the avatar: World of Warcraft avatars as play things – David Gause/Volker Gehrau: The effect of real world-cues on the use of online football manager games – Pascaline Lorentz: Video-ludological socialization – Gabriela T. Richard: Gender and gameplay: research and future directions – Juan F. Belmonte: Identity through free choice? The frontiers of sexuality and gender in computer games – Matthew Barr: Computer games and learning: the current state of play – Felix Kronenberg: Computer games as agentive and immersive spaces for language learners – Mirian Checa/Ana Belén García Varela/Natalia Monjelat/David Herrero/Héctor Del Castillo: Participatory culture and skills for new media learning – Michael Filsecker/Michael Kerres: Designing and studying educational games: Limitations of current design and research approaches in game-based learning – Jasper A. Friedrich: Computerspiele und Medienethik. Zur Systematik des Forschungsfeldes – Thomas-Gabriel Rüdiger: Gamecrime und Metacrime - Kriminogene Aspekte virtueller Welten

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653027648
    Weitere Identifier:
    9783653027648
    RVK Klassifikation: SU 500 ; DW 4000 ; AP 15963
    Schriftenreihe: MedienRausch ; 5
    Schlagworte: Computerspiel; Design
    Umfang: 1 Online-Ressource (423 pages)
  6. Game-Journalismus
    Grundlagen - Themen - Spannungsfelder : ein Handbuch
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783658426156; 3658426152
    Weitere Identifier:
    9783658426156
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Berichterstattung; Journalismus; Computerspiel
    Umfang: XV, 343 Seiten, Diagramme, 24 cm x 16.8 cm
  7. Hercule Poirot trifft Miss Marple
    Agatha Christie intermedial
    Beteiligt: Kretzschmar, Judith (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.); Vollberg, Susanne (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Darmstadt

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kretzschmar, Judith (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.); Vollberg, Susanne (Hrsg.)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783941310483; 3941310488
    Weitere Identifier:
    9783941310483
    RVK Klassifikation: AP 34400 ; AP 47600 ; HM 2155
    Schriftenreihe: MedienRausch ; Band 7
    Schlagworte: Intermedialität; Kriminalroman; Verfilmung
    Weitere Schlagworte: Christie, Agatha (1890-1976)
    Umfang: 213 Seiten, Illustrationen
  8. Zukunft im Spiel
    Utopische Spielwelten bei Star Trek
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Universitätsbibliothek Leipzig, Leipzig

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Weitere Schlagworte: Utopie; Star Trek; Holodeck; Computerspiel; Immersion
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Science MashUp. Zukunft der Games : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur,Herausgeber: Hooffacker, Gabriele,,Herausgeber: Bigl, Benjamin, Erscheinungsort: Wiesbaden, Verlag: Springer, Erscheinungsjahr: 2020, Seiten: 185-202, ISBN: 9783658316259, E-ISBN: 9783658316266

  9. Jonas Hoppe: 007 Video Games Are Forever: Die virtuellen Abenteuer des James Bond
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: James-Bond-Film; Computerspiel; Medienwissenschaft; Videospiel
    Weitere Schlagworte: Bond, James Fiktive Gestalt; Film; Computerspiel; Game Studies
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 39 (2022), Nr. 3, S. 321–322.

  10. Christina von Hodenberg: Television’s Moment: Sitcom Audiences and the Sixties Cultural Revolution
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Fernsehserie; Situationskomödie; Familie <Motiv>
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Stoppe, Sebastian: Christina von Hodenberg: Television’s Moment: Sitcom Audiences and the Sixties Cultural Revolution. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 33 (2016) Nr. 3, S. 372

  11. Tobias Kurwinkel, Philipp Schmerheim, Annika Sevi (Hg.): Michael Ende intermedial: Von Lokomotivführern, Glücksdrachen und dem (phantastischen) Spiel mit Mediengrenzen
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Intermedialität; Film; Verfilmung; Intertextualität; Roman
    Weitere Schlagworte: Ende, Michael (1929-1995)
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Stoppe, Sebastian: Tobias Kurwinkel, Philipp Schmerheim, Annika Sevi (Hg.): Michael Ende intermedial: Von Lokomotivführern, Glücksdrachen und dem (phantastischen) Spiel mit Mediengrenzen. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 33 (2016) Nr. 4, S. 446

  12. Wiebke Ohlendorf, André Reichart, Gunnar Schmidtchen (Hg.): Wissenschaft meets Pop: Eine interdisziplinäre Annäherung an die Populärkultur
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Pop-Kultur; Popliteratur; Film; Deutsch; Literatur; Medien
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Stoppe, Sebastian: Wiebke Ohlendorf, André Reichart, Gunnar Schmidtchen (Hg.): Wissenschaft meets Pop: Eine interdisziplinäre Annäherung an die Populärkultur. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 33 (2016) Nr. 2, S. 182

  13. Stefan Höltgen, Jan Claas van Treeck (Hg.): Time to Play: Zeit und Computerspiel
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Zeit; Spiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Stoppe, Sebastian: Stefan Höltgen, Jan Claas van Treeck (Hg.): Time to Play: Zeit und Computerspiel. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 34 (2017) Nr. 4, S. 595

  14. Matthew J. McEniry, Robert Moses Peaslee, Robert G. Weiner (Hg.): Marvel Comics into Film: Essays on Adaptations since the 1940s
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Comic; Verfilmung; Film; Literatur
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Stoppe, Sebastian: Matthew J. McEniry, Robert Moses Peaslee, Robert G. Weiner (Hg.): Marvel Comics into Film: Essays on Adaptations since the 1940s. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 34 (2017) Nr. 4, S. 547

  15. Zukunft im Spiel. Utopische Spielwelten bei Star Trek
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Springer VS, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Utopie
    Weitere Schlagworte: Utopie; Holodeck; Computerspiel; Immersion
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Hg.): Science MashUp. Zukunft der Games : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur. Wiesbaden: Springer VS 2020, S. 185–202.

  16. „Wreck It! Break It!“ Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Springer VS, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Weitere Schlagworte: Disney; Film; Computerspiel; Virtuelle Realität; Arcade
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Hg.): Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur. Wiesbaden: Springer VS 2022, S. 185–201.

  17. Martin Jehle: Ungeschnitten: Zu Geschichte, Ästhetik und Theorie der Sequenzeinstellung im narrativen Kino
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Ästhetik; Horoskop
    Weitere Schlagworte: Plansequenz; Sequenzeinstellung; Compositing; Montage; Filmtheorie
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 39 (2022), Nr. 2, S. 149–150.

  18. Philipp Bojahr: Visuelle Montageformen des Computerspiels
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Montage; Spielwissenschaft
    Weitere Schlagworte: Montage; Film; Computerspiel; Game Studies
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 38 (2021), Nr. 3_4, S. 373–374.

  19. Playing with virtuality
    theories and methods of computer game studies
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: [2013]; © 2013
    Verlag:  PL Academic Research, Frankfurt am Main

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783631640609
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4000
    Schriftenreihe: MedienRausch - Schriftenreihe des Zentrums für Wissenschaft und Forschung ; Band 5
    Schlagworte: Gesellschaft; Internet games; Internet games; Internet games; Computerspiel
    Umfang: 423 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 412-414)

  20. Is Star Trek utopia?
    Investigating a perfect future
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  McFarland & Company, Incorporated Publishers, Jefferson

    Cover -- Preface -- Introduction -- Why Star Trek Matters -- 1. The Meaning of Utopia -- 2. How Technology Changes Society -- 3. Life in Space -- 4. Politics in Star Trek -- 5. ­­Anti-Utopia -- 6. ­­Post-Utopia -- 7. How Utopian Is Star Trek? --... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe

     

    Cover -- Preface -- Introduction -- Why Star Trek Matters -- 1. The Meaning of Utopia -- 2. How Technology Changes Society -- 3. Life in Space -- 4. Politics in Star Trek -- 5. ­­Anti-Utopia -- 6. ­­Post-Utopia -- 7. How Utopian Is Star Trek? -- Chapter Notes -- Works Cited -- Index.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781476646688
    RVK Klassifikation: AP 39800
    Schlagworte: Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (vii, 196 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Completely revised and updated version of the original thesis 2014, Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg

  21. Hercule Poirot trifft Miss Marple
    Agatha Christie intermedial
    Beteiligt: Kretzschmar, Judith (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.); Vollberg, Susanne (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Darmstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kretzschmar, Judith (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.); Vollberg, Susanne (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783941310483; 9783941310698; 3941310488
    RVK Klassifikation: HM 2155
    Schriftenreihe: MedienRausch ; Band 7
    Schlagworte: Christie, Agatha; Kriminalroman; Intermedialität;
    Umfang: 213 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. Game-Journalismus
    Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. ein Handbuch
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Herausgeber); Stoppe, Sebastian (Herausgeber)
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

  23. Alexander Lederer: Die Narrativität der Musik im Film: Audiovisuelles Erzählen als performatives Ereignis
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Film; Filmmusik; Narrativität; Rezeption; Medienwissenschaft
    Weitere Schlagworte: Performance Studies; Filmmusik; Rezeptionsästhetik; Narrativität
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 40 (2023), Nr. 4, S. 454-456.

  24. Game-Journalismus
    Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch
  25. Hercule Poirot trifft Miss Marple
    Agatha Christie intermedial
    Beteiligt: Kretzschmar, Judith (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn); Vollberg, Susanne (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Büchner-Verlag - Wissenschaft und Kultur, Darmstadt

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 961024
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2946-9648
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    637499
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2016/2770
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Freiburg, Romanisches Seminar, Bibliothek
    Frei 23: La 19, 21 b
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 6918-34
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2016/2033
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2016 A 5552
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    Bw 8678
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    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    2016 A 0677
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    ang 652 chr 7 DD 6431
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
    ELA C 5556 6201-532 1
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Kretzschmar, Judith (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn); Vollberg, Susanne (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783941310483; 3941310488
    Weitere Identifier:
    9783941310483
    RVK Klassifikation: AP 47600 ; AP 34400 ; HM 2155
    Schriftenreihe: Medienrausch ; Band 7
    Schlagworte: Christie, Agatha; Kriminalroman; Verfilmung; Intermedialität; ; Literatur; Verfilmung;
    Umfang: 213 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben