Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 10 von 10.

  1. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (HerausgeberIn); Deterding, Sebastian (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2014]
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of "gamification." mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Max-Planck-Institut für Wissenschaftsgeschichte, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    MIT Press Abo im Sachsenkonsortium
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of "gamification."

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (HerausgeberIn); Deterding, Sebastian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262325714; 9780262325721
    Schlagworte: Games; Play; Creative ability; Social psychology; Games ; Social aspects; Play ; Social aspects; Creative ability ; Social aspects; Social psychology; GAME STUDIES/General; SOCIAL SCIENCES/Media Studies
    Umfang: 1 online resource (ix, 676 pages)
  2. The Gameful World
    Approaches, Issues, Applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Herausgeber); Deterding, Sebastian (Herausgeber)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of "gamification.". mehr

    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe

     

    What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of "gamification.".

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Herausgeber); Deterding, Sebastian (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262325714
    RVK Klassifikation: MS 7965
    Schlagworte: Spiel; Computerspiel; Spieler; Gesellschaft; Kultur; Design; Interaktion; Neue Medien; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Soziologie
    Umfang: 1 Online-Ressource (687 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  3. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Herausgeber); Deterding, Sebastian (Herausgeber)
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    BF 3928
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Herausgeber); Deterding, Sebastian (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262028004
    RVK Klassifikation: MS 7965
    Schlagworte: Spiel; Computerspiel; Spieler; Gesellschaft; Kultur; Design; Interaktion; Neue Medien; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Soziologie
    Umfang: ix, 676 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: 2014; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262028004; 9780262325714
    Schlagworte: Gesellschaft; Games; Play; Creative ability; Social psychology; Computerspiel; Spiel; Gesellschaft; Soziologie; Neue Medien; Entwicklung; Interaktion; Interaktive Medien; Spiel <Motiv>; Virtuelle Realität; Design; Kultur; Spieler
    Umfang: 1 online resource (687 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Description based on print version record

  5. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  6. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262028004
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965
    Schlagworte: Kultur; Gesellschaft; Soziologie; Spiel; Interaktion; Spiel <Motiv>; Spieler; Computerspiel; Neue Medien; Design; Entwicklung; Virtuelle Realität; Interaktive Medien
    Umfang: ix, 676 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  7. Modes of Play
    A Frame Analytic Account of Video Game Play
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hasebrink, Uwe (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Rahmenanalyse ; Computerspiel ; Videospiel ; Spiel
    Weitere Schlagworte: Array
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Hamburg, Universität Hamburg, Diss., 2013

  8. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (HerausgeberIn); Deterding, Sebastian (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ;

    What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of ""gamification Contents -- An Introduction to the Gameful World -- I Approaches -- Position Statemnet: Manifesto for a Ludic Century -- 1 The Ambiguity of Games -- 2... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe

     

    What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of ""gamification Contents -- An Introduction to the Gameful World -- I Approaches -- Position Statemnet: Manifesto for a Ludic Century -- 1 The Ambiguity of Games -- 2 Why Gamification is Bullshit -- 3 Gamification as Behavioral Psychology -- Position Statement: Contraludics -- 4 Gamification and Motivation -- 5 Gamification and Economics -- Position Statement: Losing is Fun -- 6 Pleasurable Troublemakers -- Position Statement: Games as Design Archetypes -- 7 Behind Games -- Position Statement: A Gameful Mind -- 8 Playing the Good Life -- Position Statement: Games and the World -- 9 Playful Aesthetics II Issues -- 10 Gamification and Post-Fordist Capitalism -- Position Statement: Monkey Brains and Fraction Bingo -- 11 Gamification and Culture -- 12 The Playpump -- 13 Foucalt's Fitbit -- 14 Privacy and Data Collection in the Gameful World -- 15 Gamification and Morality -- Position Statement: Playful Systems -- 16 The Technical Conditions of a Gameful World -- Position Statement: Bot-Mediated Reality -- III Applications -- Position Statement: The Gamepocalypse and the Pleasure Revolution -- 17 Dissecting Playfulness for Practical Design -- 18 Gamification and the Enterprise Position Statement: When Peers Select Tasks and Teams -- 19 Gamification and Social Media -- Position Statement: Collaboration in the Gameful World -- 20 Massively Multiplayer Research -- 21 Game State? -- Position Statement: Homo Ludens (Subspecies Politikos) -- 22 The Gameful City -- Position Statement: Mobilizing Gamification -- 23 Gamifying Green: Gamification and Environmental Sustainability -- 24 Gamification and Health -- Position Statement: Learning to Pivot -- 25 Gamification and Learning -- Position Statement: I'm Not Playful, I'm Gameful -- About the Authors -- Index

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (HerausgeberIn); Deterding, Sebastian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262325714
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 99500 ; DG 9400
    Schriftenreihe: The MIT Press Ser.
    Schlagworte: Creative ability ; Social aspects; Games ; Social aspects; Play ; Social aspects; Social psychology; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (IX, 676 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

  9. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (Hrsg.); Deterding, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262028004
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965
    Schlagworte: Kultur; Gesellschaft; Soziologie; Spiel; Interaktion; Spiel <Motiv>; Spieler; Computerspiel; Neue Medien; Design; Entwicklung; Virtuelle Realität; Interaktive Medien
    Umfang: ix, 676 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  10. The gameful world
    approaches, issues, applications
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (HerausgeberIn); Deterding, Sebastian (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 928028
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library Hamburg
    MR 7100
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 W242
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    SOZ 555 : G03
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlshochschule International University, Bibliothek
    SOZ 3.7 Gam
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2017 A 6587
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5008
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    pae 305 15
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2015.04973:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    MS 7965 75
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2015 A 3788
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5650/45
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Walz, Steffen P. (HerausgeberIn); Deterding, Sebastian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262028004
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; MS 7965 ; AP 15963 ; AP 99500 ; MR 7100
    Schlagworte: Games; Play; Creative ability; Social psychology
    Umfang: IX, 676 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Steffen P. Walz and Sebastian Deterding Manifesto for a Ludic Century / Eric ZimmermanThe ambiguity of games : histories and discourses of a gameful world / Sebastian Deterding: An introduction to the gameful world

    Ian Bogost: Why gamification is bullshit

    Conor Linehan, Ben Kirman, and Bryan Roche: Gamification as behavioral psychology

    Mark Pesce: Contraludics

    C. Scott Rigby: Gamification and motivation

    Juho Hamari, Kai Huotari, and Juha Tolvanen: Gamification and economics

    McKenzie Wark: Losing is fun

    Marc Hassenzahl and Matthias Laschke: Pleasurable troublemakers : gamification and design

    John M. Carroll: Games as design archetypes

    Jaakko Stenros: Behind games : playful mindsets and transformative practices

    Buster Benson: A gameful mind

    Miguel Sicart: Playing the good life : gamification and ethics

    Frank Lantz: Games and the world

    Mary Flanagan: Playful aesthetics : toward a ludic language

    PJ Rey: Gamification and post-fordist capitalism

    Bernie DeKoven: Monkey brains and fraction bingo : in defense of fun

    Rilla Khaled: Gamification and culture

    Ralph Borland: The playpump

    Jennifer R. Whitson: Technologies of control? : foucault and gamification

    Lori Andrews: Privacy and data collection in the gameful world

    Evan Selinger, Jathan Sadowski, and Thomas Seager: Gamification and morality

    Kevin Slavin: Playful systems

    Nicolas Nova: The technical conditions of a gameful world

    Daniel A. Suarez: Bot-mediated reality

    Jesse Schell: The gamepocalypse and the pleasure revolution

    Jussi Holopainen and May Stain: Playful design in practice

    Ethan Mollick and Kevin Werbach: Gamification and the enterprise

    JP Rangaswami: When peers select tasks and teams

    Cliff Lampe: Gamification and social media

    Peter Williams: Collaboration in the gameful world

    Seth Cooper: Massively multiplayer research : gamification and (citizen) science

    Greg Lastowka and Constance Steinkuehler: Game state? : gamification and governance

    William Gaver: Homo ludens (subspecies politikos)

    Kars Alfrink: The gameful city

    Paul Coulton: Mobilising gamification

    Jon Froehlich: Gamifying green : gamification and environmental sustainability

    Sean A. Munson, Erika Poole, Daniel B. Perry, and Tamara Peyton: Gamification and health

    Katie Salen: Learning to pivot : a play on possibility

    Dennis Ramirez and Kurt Squire: Gamification and learning

    Jane McGonigal.: I'm not playful, I'm gameful