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  1. Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

  2. Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  3. Game-Journalismus
    Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023; © 2023
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 381-55
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Inhaltstext (lizenzpflichtig)
    Auszug (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658426156; 3658426152
    Weitere Identifier:
    9783658426156
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Journalismus; Berichterstattung;
    Umfang: XV, 343 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 16.8 cm
  4. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Halem, Köln

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    DCA11704
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2016/6737
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.b593
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ4816
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8497
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6300
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783869621937; 3869621931
    Weitere Identifier:
    9783869621937
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Spieler; Virtuelle Realität; Rezeption; Transfer; Wirklichkeit; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Kinetik; Game Studies; Videospiele
    Umfang: 393 S., Ill., graph. Darst., 21.3 cm x 14.2 cm
  5. Game over? - was vom Spielen übrig bleibt
    empirische Studie zu assoziativen Transfereffekten zwischen Spiel- und Alltagswelt
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: 2009
    Verlag:  AVM, München

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    37A5864
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Siegen
    21IBUG7704+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783899759136
    Weitere Identifier:
    9783899759136
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Alltag; Übertragung; Transfer; Wissen; Computerspiel; Handlungsorientierung; Gefühl
    Umfang: 230 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 171 - 185

  6. Playing with virtuality
    theories and methods of computer game studies
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  PL Acad. Research, Frankfurt am Main

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    41A9279
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Seminar für Deutsche Sprache und ihre Didaktik, Bibliothek
    312/V/Be225
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5964
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783631640609; 3631640609
    Weitere Identifier:
    9783631640609
    Schriftenreihe: MedienRausch ; 5
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Design
    Umfang: 423 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  7. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln ; UTB GmbH, Stuttgart

    Zugang:
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869623504
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Transfer; Rezeption; Spieler; Wirklichkeit
    Umfang: 1 Online-Ressource (393 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 328-379

  8. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    K 12.51/15
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Georg Forster-Gebäude
    83 BIG1 1
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783869621937; 3869621931
    Weitere Identifier:
    9783869621937
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Transfer; Rezeption; Spieler; Wirklichkeit
    Umfang: 393 Seiten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Leipzig, 2014

  9. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869621944
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Transfer; Rezeption; Spieler; Wirklichkeit
    Umfang: 1 Online-Ressource (400 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  10. Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/MS 6530 H778
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 22 A 1229
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658355302; 3658355301
    Weitere Identifier:
    9783658355302
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Utopie
    Umfang: X, 237 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 329 g
  11. Playing with virtuality
    theories and methods of computer game studies
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  PL Acad. Research, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    90.084.80
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3631640609; 9783631640609
    Weitere Identifier:
    9783631640609
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Medienrausch - Schriftenreihe des Zentrums für Wissenschaft und Forschung ; 5
    Schlagworte: Computerspiel; Analyse
    Umfang: 423 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  12. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuern zu lassen. Als neuer Computerspiel-Typus unterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativen Gehalt auf einer technischen Plattform grundsätzlich von... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuern zu lassen. Als neuer Computerspiel-Typus unterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativen Gehalt auf einer technischen Plattform grundsätzlich von klassischen Computerspielen, was anhand eines Kommunikations- und Wirkungsmodells aufgezeigt wird. Davon ausgehend wird mit zwei empirischen Studien der Frage nachgegangen, ob dieser neue Computerspiel- Typus geeignet ist, den Spieler tiefer in die Spielwelt eintauchen zu lassen und den wechselseitigen Transfer zwischen Spiel- und Alltagswelt zu befördern. Die empirischen Befunde verweisen auf Implikationen für andere Kommunikationsanwendungen, auf die Herausforderungen des Wandels von Kommunikation hin zu einem virtuellen Erlebnis und regen die Methodenentwicklung im Fach an.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783869623504; 9783869621944
    Weitere Identifier:
    9783869623504
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: virtuelle Welten; Virtuelle Welten; Computerspielforschung; Computerspielwelten; DTA; Medienvirtualität; Unterhaltungsforschung; dynamisch-transaktional; Game Studies; Kinetik; Videospiele
    Umfang: 1 Online-Ressource (393 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Leipzig, 2014

  13. Playing with virtuality
    theories and methods of computer game studies
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt am Main

    Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe

     

    Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player’s immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach Contents: Florian Kiefer: Involvierung über Involvierungsbrüche. Eine Strukturanalyse zur Beschreibung des Involvierungspotenzials von Call of Duty 4. Modern Warfare 21 – Matthias Stork: The spectacle of the interface: post-cinematic aesthetics in action computer games and films – Antonio José Planells De La Maza: Sorry, but our princess is in another castle! Towards a theory of video games as ludofictional worlds – Rafael Bienia: Das Computer-Rollenspiel-Genre – Stefan Höltgen: Game Circuits. Platform Studies und Medienarchäologie als Methoden zur Erforschung von Computerspielen – Letícia Perani: Playing for serious reasons: brief notes on the influence of games in early HCI history – Gareth Schott/Jasper Van Vught/Raphaël Marczak: Not knowing: locating player experience between ideal and active play – Benjamin Bigl: If the game goes on. Perceived transfer effects from virtual game worlds into everyday life – Sebastian Koch: Is there a blind spot? An empirical study on the awareness for violence in videogames – Anne Mette Thorhauge: Intended and negotiated gameplay: the interpretive power of the player – Danny Pannicke/Rüdiger Zarnekow: Post-Adoption virtueller Welten – Claus Wohlgemuth: A qualitative study on immersion in videogames: avatar-identification as a factor influencing immersion – Janina Maric: Gaming at the e-sport event: Mediatized confrontations (re)negotiating sport, body and media – Arne Schröder: Playing with the avatar: World of Warcraft avatars as play things – David Gause/Volker Gehrau: The effect of real world-cues on the use of online football manager games – Pascaline Lorentz: Video-ludological socialization – Gabriela T. Richard: Gender and gameplay: research and future directions – Juan F. Belmonte: Identity through free choice? The frontiers of sexuality and gender in computer games – Matthew Barr: Computer games and learning: the current state of play – Felix Kronenberg: Computer games as agentive and immersive spaces for language learners – Mirian Checa/Ana Belén García Varela/Natalia Monjelat/David Herrero/Héctor Del Castillo: Participatory culture and skills for new media learning – Michael Filsecker/Michael Kerres: Designing and studying educational games: Limitations of current design and research approaches in game-based learning – Jasper A. Friedrich: Computerspiele und Medienethik. Zur Systematik des Forschungsfeldes – Thomas-Gabriel Rüdiger: Gamecrime und Metacrime - Kriminogene Aspekte virtueller Welten

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (HerausgeberIn); Stoppe, Sebastian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653027648
    Weitere Identifier:
    9783653027648
    RVK Klassifikation: SU 500 ; DW 4000 ; AP 15963
    Schriftenreihe: MedienRausch ; 5
    Schlagworte: Computerspiel; Design
    Umfang: 1 Online-Ressource (423 pages)
  14. Game-Journalismus
    Grundlagen - Themen - Spannungsfelder : ein Handbuch
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783658426156; 3658426152
    Weitere Identifier:
    9783658426156
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Berichterstattung; Journalismus; Computerspiel
    Umfang: XV, 343 Seiten, Diagramme, 24 cm x 16.8 cm
  15. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783869621944; 9783869623504
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Wirklichkeit; Rezeption; Transfer; Computerspiel; Spieler; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Erwachsenenbildung; Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Kinetik; Game Studies; Videospiele
    Umfang: 1 Online-Ressource (393 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Leipzig, 2014

  16. Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Hrsg.); Bigl, Benjamin (Hrsg.)
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Hrsg.); Bigl, Benjamin (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658355319
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Games Studies; Media Culture; Digital and New Media; Games; Mass media and culture; Digital media; Computerspiel; Utopie
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 237 Seiten)
  17. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Halem, Köln

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783869621937; 3869621931
    Weitere Identifier:
    9783869621937
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Transfer; Rezeption; Spieler; Wirklichkeit
    Weitere Schlagworte: Kinetik; Game Studies; Videospiele
    Umfang: 393 S. : Ill., graph. Darst., 21.3 cm x 14.2 cm
  18. Game Over? – Was vom Spielen übrig bleibt
    Empirische Studie zu assoziativen Transfereffekten zwischen Spiel- und Alltagswelt
  19. Science MashUp. Zukunft der Games.
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
  20. Virtuelle Spiele
    Fallbeispiel einer Studie zur Wirkung bewegungsgesteuerter Computerspiele
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Landkreis Nordsachsen, Torgau ; Sächsische Landesbibliothek – Staats- und Universitätsbibliothek Dresden, Dresden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Transfer Plus - Aktuelle Beiträge zur Medienbildung ; 01/2019
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Medienpädagogik; Wirkung; Medienkonsum; Jugend; Transfer
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Medien; Emotion; Kognition; Jugendschutz
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):
  21. Zukunft im Spiel. Utopische Spielwelten bei Star Trek
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Springer VS, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Utopie
    Weitere Schlagworte: Utopie; Holodeck; Computerspiel; Immersion
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Hg.): Science MashUp. Zukunft der Games : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur. Wiesbaden: Springer VS 2020, S. 185–202.

  22. „Wreck It! Break It!“ Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Springer VS, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Weitere Schlagworte: Disney; Film; Computerspiel; Virtuelle Realität; Arcade
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Hg.): Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur. Wiesbaden: Springer VS 2022, S. 185–201.

  23. Playing with virtuality
    theories and methods of computer game studies
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Erschienen: [2013]; © 2013
    Verlag:  PL Academic Research, Frankfurt am Main

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bigl, Benjamin (Hrsg.); Stoppe, Sebastian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783631640609
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4000
    Schriftenreihe: MedienRausch - Schriftenreihe des Zentrums für Wissenschaft und Forschung ; Band 5
    Schlagworte: Gesellschaft; Internet games; Internet games; Internet games; Computerspiel
    Umfang: 423 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 412-414)

  24. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783869621937; 3869621931
    Weitere Identifier:
    9783869621937
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Rezeption; Wirklichkeit; Transfer; Computerspiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: Erwachsenenbildung; Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Kinetik; Game Studies; Videospiele
    Umfang: 393 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Leipzig, 2014

  25. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783869621944; 9783869623504
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Wirklichkeit; Rezeption; Transfer; Computerspiel; Spieler; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Erwachsenenbildung; Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Kinetik; Game Studies; Videospiele
    Umfang: 1 Online-Ressource (393 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Leipzig, 2014